王不負(fù)覺得,這些女孩子們之間要是也有好感度就好了。她們互有喜惡,好感度低的會吵嘴,一般的互不理睬,高的就會么么噠……
除了賣萌,也可以增加策略性。
好感度作為隱藏屬性,會影響飛行員們之間的配合效果。幾個好感度高的女孩子,更容易在同一回合內(nèi)圍攻一架敵機(jī)。好感度低的話,就各打各的了。
玩家們可以選擇的策略也因此增多。
讓好感度低的飛行員們互相配合,讓她們各打各的。收獲的空戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)更加平均,也會更傾向于執(zhí)行玩家預(yù)先布置的戰(zhàn)術(shù)。
而把好感度高的放在一起,那么就好像增加了“暴擊率”似的。就算遇到強(qiáng)敵,也能在局部實(shí)現(xiàn)以多打少,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
好感度的數(shù)值,玩家只能根據(jù)戰(zhàn)報、對話推敲出來,無法直觀看到。王不負(fù)相信,“隱藏屬性”對于玩家們絕對有吸引力。讓他們能配置出更加專屬于自己的戰(zhàn)機(jī)編隊(duì),產(chǎn)生獨(dú)特的游戲心得。
但這項(xiàng)工作非常復(fù)雜。不管是程序還是文本,工作量都很大。不是短時期內(nèi)能做好的,員工們現(xiàn)在就在著手制作著了,但預(yù)計(jì)要等到六月末可以做好。
王不負(fù)沒有催他們。這不用急在一時。王不負(fù)今天試\一\本\讀\小說 xstxt玩時,只用了一個上午,就招募了十幾位妹子。但要是增加了飛行時間、戰(zhàn)斗時間、升級的時間等等,那么起碼要三四個月。才能玩成這樣。
六月末更新那功能,完全來得及。
游戲玩到現(xiàn)在,已經(jīng)算是后期了。王不負(fù)依舊愛不釋手。最主要的,就是他可以自定義戰(zhàn)機(jī)。
戰(zhàn)機(jī)的升級取決于玩家的空戰(zhàn)學(xué)說,相關(guān)的學(xué)說等級高了,就會解鎖更多的升級項(xiàng)。
決定戰(zhàn)機(jī)飛行性能的,是“氣動布局、結(jié)構(gòu)、引擎、飛控”四類大項(xiàng)。
升級“氣動”能提升戰(zhàn)機(jī)的基礎(chǔ)閃避率,但會降低防御力。
“結(jié)構(gòu)”提升防御力,但增加空重,降低速度、航程、載彈量。
“引擎”提升戰(zhàn)機(jī)速度。同樣增加空重。還增加耗油量。
升級飛控不造成任何負(fù)面減益,能小幅度增加閃避率,小幅度延長航程、小幅度提升速度。
玩家完全可以走極端。就好像現(xiàn)實(shí)中的戰(zhàn)機(jī),可以讓氣動超過其他三項(xiàng)。或者搞出個超級引擎。但由于負(fù)面減益的存在。也不能一條道走到黑。會飛不起來的。
王不負(fù)玩時,相輔相成地升級這四項(xiàng)。他所擁有的各種戰(zhàn)機(jī),數(shù)據(jù)也都非常漂亮。
經(jīng)過魔改的殲七。在飛行性能上,已經(jīng)超過了初次招募的殲十。不過,新戰(zhàn)機(jī)的后勁更足,一番改裝之后,性能很快就開始反超了。
四個大項(xiàng)都決定著戰(zhàn)機(jī)的基礎(chǔ)屬性,更重要的是,也決定著戰(zhàn)機(jī)的載重量。
載重量是戰(zhàn)機(jī)自定義的核心部分。和rpg游戲里的“負(fù)重”一樣,讓玩家不得不有所取舍。
雷達(dá)、火控系統(tǒng)、電子設(shè)備、武器,都有著重量。需要玩家自行決定如何配置,同時還要留下一定的空余重量,用于放置油料。
這個時候,就能看出重型戰(zhàn)機(jī)和輕型戰(zhàn)機(jī)的差別了。重型戰(zhàn)機(jī)的載重量,輕松就能超過二十噸。殲十一在魔改之后,載重量能超過三十噸。
輕型戰(zhàn)機(jī)就弱了。殲七的初始載重量只有可憐兮兮的兩噸。更先進(jìn)的殲十,需要很辛苦地改造一番,才能勉強(qiáng)達(dá)到載重二十噸的數(shù)值。
當(dāng)然,重型戰(zhàn)機(jī)非常消耗資源。只使用重型戰(zhàn)機(jī)的話,消費(fèi)比不高,所以最好還是高低搭配。
戰(zhàn)機(jī)能夠自定義之后,王不負(fù)玩這游戲的大量時間,都用在了調(diào)整各種零件上面。也摸索出了很多戰(zhàn)術(shù)。
王不負(fù)原本覺得,應(yīng)付空戰(zhàn)的配置,應(yīng)該是所有戰(zhàn)機(jī)都裝配重量中等的設(shè)備,然后攜帶四枚空空導(dǎo)彈。
試驗(yàn)之后,他發(fā)覺效果不如在一兩架戰(zhàn)機(jī)上裝配大功率雷達(dá)和先進(jìn)火控。占用一些載重量的同時,換取的是各自兩枚超遠(yuǎn)程空空導(dǎo)彈能提前好幾輪出手。
運(yùn)氣好的話,甚至可以先行擊落一到兩架敵機(jī)。那一到兩架敵機(jī),通常都是敵人機(jī)隊(duì)中的核心戰(zhàn)機(jī)。于是為接下來的空戰(zhàn)減輕了壓力。
整個編隊(duì)全裝大功率雷達(dá)也不成。帶不了太多導(dǎo)彈的后果,往往是一輪齊射之后,先手擊落一半敵機(jī),接下來就只能硬抗別人發(fā)射導(dǎo)彈,然后近戰(zhàn)決勝。戰(zhàn)機(jī)受損會很嚴(yán)重的。
王不負(fù)摸索了半天,決定用兩架裝備大重量、大功率雷達(dá)的重型戰(zhàn)機(jī)作為機(jī)隊(duì)核心。但隨著空戰(zhàn)學(xué)說的升級,出現(xiàn)了新式雷達(dá),他那個戰(zhàn)術(shù)就落時了。只要多積累資源,完全可以給每架戰(zhàn)機(jī)都裝上重量很輕的高性能雷達(dá)……
王不負(fù)自己體驗(yàn),感覺這游戲的升級和策略性,都已經(jīng)做得很好了。
他現(xiàn)在琢摩的編隊(duì),并不是最優(yōu)組合。真要追求空戰(zhàn)效率,玩家可以在編隊(duì)中增加一架預(yù)警機(jī)。提前一輪出手,增加先手的幾率,并且增加各種導(dǎo)彈的命中率。
當(dāng)然了,預(yù)警機(jī)的作用很大,但限制也多。要走一條新的空戰(zhàn)學(xué)說線路,資源的消耗也非常驚人,還要四位飛行員的操縱,并且會拖慢整個編隊(duì)的飛行速度。
還有加油機(jī)也可以選擇。玩家可以減少戰(zhàn)機(jī)的油箱體積,以裝上更高性能的雷達(dá)和導(dǎo)彈,航程的不足就用加油機(jī)來彌補(bǔ)。
沒有最優(yōu)的組合,一切都取決于玩家對于空戰(zhàn)的暢想。戰(zhàn)機(jī)有大量升級項(xiàng)可以選擇,玩家們每作出一個取舍,都讓這個游戲更加迎合他們的心理。
除了空戰(zhàn),對地和對海等任務(wù)也做得不錯。
用哪些戰(zhàn)機(jī)去執(zhí)行這些任務(wù),也取決于玩家。通過升級,殲十對地轟炸的效果,也許能超過強(qiáng)五。殲九所發(fā)射反艦導(dǎo)彈,也許效果比轟炸機(jī)還厲害。
王不負(fù)玩到這個程度,算是解了饞。自定義半天的戰(zhàn)機(jī),取得的戰(zhàn)果只能用文字表現(xiàn)出來,雖然略有遺憾,但他也滿足了。
以前他很喜歡玩《鋼鐵雄心3》,那游戲根本沒有畫面可言,一萬一千人的步炮協(xié)同師,只用一個小方塊來表示。戰(zhàn)斗、行軍都沒有畫面,戰(zhàn)斗結(jié)束之后,只用數(shù)據(jù)顯示。就這樣的游戲,王不負(fù)也能很爽地玩?zhèn)€幾天幾夜。
就是不知道,玩家們能不能和他一樣,看著擊落敵機(jī)的戰(zhàn)報,感覺爽起來?
現(xiàn)在是午休時分。為了驗(yàn)證,王不負(fù)把這個測試版本發(fā)給了所有員工們,讓他們幫忙試玩。
……
員工們都沒有輕視這款小游戲。去年王不負(fù)做了《絕色江山:前傳》,確實(shí)擴(kuò)展了玩家群體,讓接下來的大型游戲銷量暴增。有珠玉在前,這款《空戰(zhàn)先鋒》估計(jì)也會起到很大的作用。
而且王不負(fù)臨時要做個空戰(zhàn)游戲,也符合他們目前的心理需求。特別是知道了游戲的設(shè)定之后,更是想見識見識。
員工們很多都是資深的游戲玩家,他們對空戰(zhàn)游戲的心理基礎(chǔ),其實(shí)源自于《紅警2》那款游戲。那游戲經(jīng)典是經(jīng)典,但沒有中國,玩得不太爽。
《空戰(zhàn)先鋒》不是rts類的大型游戲,但有中國,又是現(xiàn)代戰(zhàn)爭背景,僅此就能讓他們產(chǎn)生期待了。就算只有文字戰(zhàn)報,那也沒事,大不了腦補(bǔ)嘛!
他們不止玩游戲,更是做游戲的。知道大型游戲其實(shí)也就那樣,通過視網(wǎng)膜把畫面?zhèn)鬟f到腦袋里。如果能讓玩家們直接在腦袋里產(chǎn)生畫面,效果也差不離。
空戰(zhàn)游戲的各種方面,做得都令人驚喜。特別是自定義戰(zhàn)機(jī),更是很讓人沉醉。
沒有最好的配置,只有最合適的。有的人喜歡增加探測距離,于是堆雷達(dá)。有的喜歡放完導(dǎo)彈就近距離纏斗,就堆機(jī)體屬性。
員工們都在按著自己喜歡的方式,發(fā)展自己的戰(zhàn)機(jī),態(tài)度非常堅(jiān)定,不會出現(xiàn)那種人云亦云的場面。
要是戰(zhàn)機(jī)沒有那么多的升級選項(xiàng),員工們無法把自己的期待、想法投放在戰(zhàn)機(jī)上,就會想要“看攻略”,按著別人的經(jīng)歷去做。
其實(shí)看攻略,跟著別人的經(jīng)驗(yàn)去玩游戲,本身就是一種沒有沉浸的表現(xiàn)。
現(xiàn)在就不一樣了,他們可以按著自己的想法去改造戰(zhàn)機(jī),當(dāng)然不會去尋求別人的意見。就連聽到了,也不會當(dāng)做一回事。
孫一峰作為青瓷科技的游戲測試員,以能發(fā)現(xiàn)隱藏玩點(diǎn)著稱。以前試玩游戲時,很多人都會來找他請教。之前試玩《絕色江山:外傳》,他的連招配置就讓很多人跟風(fēng)學(xué)過。
他這時玩《空戰(zhàn)先鋒》,也有了“大發(fā)現(xiàn)”。遇到周毅時,孫一峰順口把自己的配置方式說了,最后還來一句:“我跟你講,空戰(zhàn)時堆火控的效率最高!”
周毅不以為然道:“為什么?我覺得還不如多裝點(diǎn)誘餌彈,再加強(qiáng)纏斗能力呢。”
“你想啊,火控好了,能增加空空導(dǎo)彈的命中率!就不用近戰(zhàn)了。”孫一峰得意洋洋道。這個結(jié)論,他是算了半天才得出來的。
不僅算過,還試驗(yàn)了。盡可能地堆火控,可以減少出現(xiàn)纏斗的次數(shù),效率其實(shí)很高。
結(jié)果周毅對孫一峰的說法毫無興趣。不管真假,反正這不符合周毅的期望。(未完待續(xù)……)
,