卡馬克估計(jì)只是驕傲而已,不愿意讓青瓷科技牽這個(gè)頭。―頂―點(diǎn)―小說..{2}{3}{w}{x}王不負(fù)很尊重卡馬克,但若是答應(yīng)下來,將研發(fā)放到美國,就等于主動放血。
分歧還不僅僅是實(shí)驗(yàn)室的位置而已。加布又說:“除了位置之外。卡馬克要還要引擎的命名權(quán),必須叫做‘id.’。同時(shí),卡馬克又要求這款引擎必須要在做成后的三年內(nèi),開放全部源代碼?!?br/>
“……”王不負(fù)對開源并不反感,畢竟他能有今天,說到底,還是卡馬克在90年代將《雷神之錘》的引擎開了源。但是三年就開源,這個(gè)速度也太快了吧?
他終究眼饞《毀滅戰(zhàn)士3》中的驚人畫質(zhì),想要再試試:“我可以負(fù)擔(dān)全部的研發(fā)費(fèi)用,也不在乎命名權(quán),甚至開源時(shí)間,也可以商榷。但是實(shí)驗(yàn)室的位置,能不能放在中國?我可以保證,所有來自美國的技術(shù)人員,都可以得到最好的待遇。”
“可能不行,這不是錢的事情。卡馬克的id軟件就在德州,所以他一定要將研發(fā)實(shí)驗(yàn)室也放在德州。你知道的,卡馬克其實(shí)是一個(gè)控制狂?!奔硬颊f。
說游戲業(yè)界最堅(jiān)定的開源主義者是“控制狂”,看似沒有邏輯,但背后的道理卻能說得通??R克不顧所有人的反對,堅(jiān)定地執(zhí)行開源主義,其實(shí)也是一種極端的表現(xiàn)。
甚至在人事部分,id軟件的人才流失也極為嚴(yán)重。和卡馬克一起創(chuàng)立id軟件的元老。都陸續(xù)離開了id軟件。這里面肯定有卡馬克的原因存在。相比之下,維爾福就其樂融融多了。
對于這樣的人物,加布根本不想去試著說服。除非卡馬克自己改變立場,否則誰不可能用語言打動的他的。
王不負(fù)有些遺憾,但沒關(guān)系。只要能和維爾福聯(lián)合研發(fā)出類似“起源”這個(gè)級別的引擎,就能滿足他的預(yù)期了。他說道:“那么,還是我們兩家公司聯(lián)合研發(fā)吧。條件和之前提出來的一樣。在中國建立研發(fā)實(shí)驗(yàn)室,兩方共用?!?br/>
“也只有這樣了。那么預(yù)祝合作愉快。有關(guān)聯(lián)合研發(fā)的詳細(xì)條款,我會研究之后,再與你詳細(xì)商談的?!奔硬颊f道。
加布是個(gè)很隨和的人。兩個(gè)創(chuàng)始人一起把維爾福做到今天。還沒鬧出太大矛盾,就是證明。他對于同青瓷科技的合作沒有絲毫架子,畢竟青瓷科技已經(jīng)通過三款游戲的大賣,證明了在制作游戲上的能力。
但是。兩家公司都是“改”引擎的好手。現(xiàn)在要從頭開始做新的3d引擎。能做成么?加布沒什么底氣。還是覺得。要是id軟件也能加入就好了……可是卡馬克哪能那么快回心轉(zhuǎn)意?
正這么想著,電話響起。加布接起來,沒想到聽到了卡馬克的聲音。
“加布。你上周向我提出建議的時(shí)候,可沒有說,那中國公司能做出這么好的游戲?。 笨R克說道。
加布有些愣。加布在做《半條命》時(shí),為了計(jì)算撬棍揮砍的傷害范圍,能寫三十張紙的公式,結(jié)果這會聽了卡馬克的話,卻沒反應(yīng)過來。
卡馬克激動無比,不等加布回答就繼續(xù)說:“那中國公司太厲害了,沒有想到,我在六年前開始做的引擎,在今天居然變成了這樣的游戲!當(dāng)我執(zhí)行開源政策時(shí),旁邊人都覺得我瘋了?,F(xiàn)在看到了吧,要是我不執(zhí)行開源政策,那我才是瘋了!”
卡馬克玩過了《遠(yuǎn)東戰(zhàn)場》第二章,激動的無比附加。只覺得好像在95年撒出去的一顆種子,不知不覺間,居然長成了一株參天大樹!
其實(shí)早在《狂潮》上市時(shí),卡馬克就關(guān)注那中國公司了。
要知道,現(xiàn)在所有歐美的大型公司,都還在探索“電腦游戲”這個(gè)概念??R克同樣在摸索那個(gè)最核心的問題,什么是電腦游戲?
是可以操作的電影?在屏幕中擺弄的虛擬玩具?還是搭建平臺讓玩家們互動?
大家都在看著別人的表現(xiàn),同時(shí)也在向前探索。
《狂潮》在卡馬克的理論看來,僅僅只是一個(gè)“玩具”,沙盒化的游戲世界,大概類似樂高積木,延長了玩具的生命。但這已經(jīng)能給卡馬克不少啟發(fā)了。
到《遠(yuǎn)東戰(zhàn)場》第一章,卡馬克驚喜地看到,那中國公司開始嘗試著將三種“電腦游戲的概念”揉在一起!
卡馬克的注意點(diǎn)和普通玩家不一樣。根本沒有糾纏生僻的劇情,也沒有怎么看擊殺特效。而是以一個(gè)時(shí)代頂級游戲制作人的視角,研究那來自14年后的游戲制作理念。
《我的抗日》第一章中,有著“電影敘事”般的劇情。令人愛不釋手的“玩具”擊殺特效。多人模式可以讓玩家“互相合作”,將現(xiàn)實(shí)中的情感糅合進(jìn)去。
這款游戲帶給卡馬克的觸動極為震撼,不亞于聽說原子彈爆炸。
卡馬克作為電腦游戲,特別是射擊游戲的先驅(qū)者,考慮的自然更多。一直在設(shè)想如何做出“完美”的游戲。把電影化、玩具、現(xiàn)實(shí)互動糅合一起,做出完美的游戲出來。
而那家中國公司,顯然也朝著那方向去努力。
去年玩到《遠(yuǎn)東戰(zhàn)場》第一章時(shí),卡馬克就覺得,他當(dāng)時(shí)執(zhí)行開源政策是對的。雖然別的廠商不理解,公司內(nèi)部伙伴們不理解。但是最終,因?yàn)樗拈_源,出現(xiàn)了《遠(yuǎn)東戰(zhàn)場》這樣令人驚喜的游戲。
不說別的,光那游戲給卡馬克帶來的啟發(fā),就值回五六年前免費(fèi)開放的過時(shí)引擎了。
所以當(dāng)維爾福的創(chuàng)始人聯(lián)系上卡馬克時(shí),他沒有拒絕,甚至想要把制作“id.tech”系列引擎的經(jīng)驗(yàn)?zāi)贸鰜恚谱饕豢钚碌?、全面符合那中國人要求的游戲引擎?br/>
也許那引擎做出來,其中絕大多數(shù)的功能都是id軟件用不上的。但卡馬克還是愿意研發(fā)。因?yàn)槟侵袊灸軌蛴纱酥谱鞒龈嗟挠螒?,帶給他更多的思考。
但是,他終究是卡馬克。不論是電腦游戲、射擊游戲、還是引擎開發(fā),他都是奠基人。將研究實(shí)驗(yàn)室放到中國去,感覺就好像由那中國公司進(jìn)行主導(dǎo)。這對卡馬克來說無法接受。
所以他才會提出了在王不負(fù)看來無法接受的條件。
緊接著,《我的抗日》第二章上市了,維爾福給卡馬克寄去了幾部。當(dāng)卡馬克玩到游戲,當(dāng)天連中飯都沒吃,接下來幾天又放下手頭事情,將單機(jī)和多人都給打通了關(guān)。
然后他嘆為觀止。市面上所謂的“忽視市場”論調(diào),其實(shí)都是外行人說的話。以卡馬克的經(jīng)驗(yàn)來看,這游戲絕對大賣!
按著他的理論來看,青瓷科技并非誤打誤撞地做出第一章來,確實(shí)有系統(tǒng)的理解。這些理解到了第二章中,又加以深化。那些中國人將電影化、玩具、現(xiàn)實(shí)互動進(jìn)一步地糅合起來了!
雖然這三個(gè)游戲概念太過復(fù)雜,那中國公司無法合而為一,所以仍是將游戲分成了單機(jī)和多人兩個(gè)部分。單機(jī)中是電影化和玩具糅合,多人中將電影化和現(xiàn)實(shí)互動糅合一起。但是,這份功力和理解,已經(jīng)遠(yuǎn)超歐美的游戲制作者,甚至要高于卡拉克本人!
這樣的游戲,不管用什么題材,都能讓玩家感覺好玩!然后讓玩家去接受那個(gè)游戲、投入那個(gè)游戲。
卡馬克的理論,和王不負(fù)在設(shè)計(jì)游戲時(shí)想的截然不同。特別是那個(gè)“現(xiàn)實(shí)互動”,對王不負(fù)來說,這只是用來賣正版的手段而已??墒强R克卻不用擔(dān)心盜版,看到那玩法,就想到了自己在考慮的東西,也就是“如何將游戲和玩家的現(xiàn)實(shí)生活聯(lián)系起來”。
游戲行業(yè)就是這樣,各有理解??粗鴦e人的作品,悟出來的卻是自己的道理。當(dāng)初王不負(fù)看著歐美游戲的多人模式時(shí),想到的也肯定和那些外國游戲制作者們的初衷不同。
卡馬克終于把游戲打通了關(guān),對于那中國人已是好奇無比。想要知道,那人以后還能再做出什么游戲出來。
以至于他重新回想起了維爾福的建議,在心里同意了將研發(fā)實(shí)驗(yàn)室放在中國,盡早研究出新一代的引擎。
引擎的提升,可不僅僅是畫面的升級而已。還意味著主角可以做出更多的動作,更多的物理效果,更多的交互。對游戲的提升是全方面的。
因此卡馬克才抓起電話,撥給維爾福。
維爾福的加布都放棄邀請卡馬克了,聽到卡馬克主動放低了姿態(tài),吃驚道:“你打算加入那個(gè)引擎聯(lián)合研發(fā)計(jì)劃?”
“是的。而且這次,我可以讓出命名權(quán)、并且不要求在將實(shí)驗(yàn)室放在德州。只是我仍然堅(jiān)持開放源代碼,但這個(gè)時(shí)間可以延長。”卡馬克說。
“你的態(tài)度是怎么變那么大的?”加布死活沒搞明白。
“我玩過了《我的抗日》第二章。那中國公司所做的游戲,讓我很受啟發(fā)。所以我很期待他們未來的作品?!笨R克說道。
這句話是真的。按著他的理論,青瓷科技現(xiàn)在只能把兩個(gè)游戲概念糅合起來。未來,說不定青瓷科技可以率先糅合三個(gè)游戲概念,做出真正的“完美游戲”出來!
卡馬克玩過了《狂潮》、《我的抗日》一章和二章,覺得那家公司一定會朝這方面去做的。(未完待續(xù)。。)
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