軻編劇編膩了那種千篇一律的高大全主角,到青瓷科技以后徹底放開(kāi)了束縛。 章節(jié)更新最快想讓主角的感情隨著劇情產(chǎn)生變化,相輔相成,拽著玩家更加沉醉于游戲中。
在編情感線前,軻編劇特意找到了周毅,仔細(xì)問(wèn)玩家在玩游戲時(shí)的心理變化。然后力求讓主角的心理與玩家的變化保持一致。
根據(jù)周毅分析,玩家開(kāi)始玩到游戲時(shí),并不會(huì)對(duì)游戲世界有多少感情,只是想趕緊進(jìn)入游戲,享受射殺日軍的樂(lè)趣而已。
這個(gè)時(shí)候,因?yàn)橥婕覍?duì)游戲內(nèi)部還不熟悉,不應(yīng)該讓他們自行探索游戲。而是要直接給他們一個(gè)任務(wù)目標(biāo),告訴他們?nèi)ツ硞€(gè)地方、殺特定數(shù)量的敵人,滿足玩家們進(jìn)入游戲時(shí)的初始期待。
玩家為了盡快開(kāi)始戰(zhàn)斗,愿意按著硬性的設(shè)計(jì)去做,和日軍交戰(zhàn)。
軻編劇聽(tīng)了周毅這么說(shuō)后,覺(jué)得主角初始的感情應(yīng)該很冷漠。行為上,則是接受團(tuán)長(zhǎng)命令,被動(dòng)地加入戰(zhàn)斗中去。
恰好這也符合主角的設(shè)定。參與了那么多次戰(zhàn)斗、那么多戰(zhàn)友在身旁犧牲,早就成為行尸走肉了。怎么可能還有什么高大全的形象?
主角的狀態(tài),倒是和這會(huì)李明的心理接上了。李明現(xiàn)在也是對(duì)游戲比較無(wú)語(yǔ),唯一能感覺(jué)有趣的,只有努力瞄準(zhǔn)后打出來(lái)的擊殺特效。
他現(xiàn)在正在操控著主角,防守左邊的一處陣地。突然來(lái)了個(gè)滿臉塵土的戰(zhàn)友,說(shuō)了半天話。李明看著字幕才明白。原來(lái),是要主角轉(zhuǎn)而去防守右邊的陣地。
“……”李明于是聽(tīng)命而行。
順著目標(biāo)點(diǎn)來(lái)到右邊陣地。此時(shí)變得不可操作,必須要看一段小小的過(guò)場(chǎng)劇情。在右邊陣地苦苦支撐的排長(zhǎng)激動(dòng)不已,連連感謝主角的到來(lái)。
要是中國(guó)玩家,估計(jì)心里會(huì)有點(diǎn)小小的暗爽。但李明就沒(méi)什么感覺(jué),默默地等劇情結(jié)束,然后繼續(xù)玩下去。
排長(zhǎng)向主角介紹陣地的構(gòu)成,面對(duì)多少敵人等等信息。
李明心說(shuō)這又不是策略游戲,右邊陣地要面對(duì)三百日軍的進(jìn)攻,難道還要玩家殺三百個(gè)么?排長(zhǎng)所說(shuō)的。全是無(wú)關(guān)緊要的信息。有什么聽(tīng)的意義?趕緊讓我去打敵人才是正經(jīng)的。
結(jié)果他正這么想呢。主角用沙啞著嗓音冷漠地打斷排長(zhǎng)的話:“不用說(shuō)了。你給我最前沿的陣地,我去守。”
李明正這么想著呢,主角就開(kāi)口了,幾乎把李明的要求說(shuō)了出來(lái)。李明當(dāng)然精神一震。和游戲主角的連接又加深了一分。
“李。好了么?我們聯(lián)機(jī)再看看這游戲?”加布看李明半天沒(méi)準(zhǔn)備好。于是又問(wèn)。
“我想再評(píng)估一下這游戲的單機(jī)內(nèi)容。”李明說(shuō)。在游戲公司上班就是這點(diǎn)好,上班時(shí)間可以打新游戲,美名其曰“評(píng)估內(nèi)容”。
這會(huì)李明被游戲主角勾起了幾分興趣。加上擊殺特效確實(shí)好看,而且馬上又有一場(chǎng)大戰(zhàn)。因此還不想現(xiàn)在退出游戲。
加布有些驚奇,不過(guò)沒(méi)有反對(duì)。單機(jī)內(nèi)容總是要評(píng)估的,李明愿意做就現(xiàn)在做吧。加布說(shuō):“那行,你玩過(guò)以后,告訴我這游戲的單機(jī)內(nèi)容,和第一章時(shí)相比究竟如何。”
李明現(xiàn)在只是被勾起了幾分興趣,離“投入其中”還遠(yuǎn)著呢。大概就和王不負(fù)剛開(kāi)始玩《生化奇兵:無(wú)限》是同樣的。王不負(fù)玩那游戲時(shí),開(kāi)始也是摸不著頭腦,大概玩了半個(gè)多小時(shí)后才開(kāi)始有點(diǎn)興趣。
軻編劇所編的情感線,可不是一成不變的。主角的情緒將參考玩家的心理,配合劇情緩緩上揚(yáng)。主角說(shuō)的話不多,但每次都能讓人看出心理變化。
從開(kāi)始的冷漠,到重新被戰(zhàn)意昂揚(yáng)的友軍感染,使主角心中再次點(diǎn)燃了小火星,然后逐漸燃燒起來(lái)。
還配合著王不負(fù)讓增加的強(qiáng)制操作,本來(lái)是怕玩家無(wú)聊的,對(duì)李明來(lái)說(shuō)想不接受都不行。
李明玩了兩個(gè)小時(shí)后,已經(jīng)被主角帶入游戲了。隨著游戲的進(jìn)程,主角不再完全地聽(tīng)命行事,而是會(huì)根據(jù)情況做出自己的判斷。李明也越來(lái)越認(rèn)同這游戲的背景內(nèi)容。
認(rèn)同了背景之后,李明精神越發(fā)集中,和主角一樣,更加主動(dòng)。主角的主動(dòng)是根據(jù)自己的判斷決定如何戰(zhàn)斗。而李明的主動(dòng),則是會(huì)在戰(zhàn)斗中思索策略,根據(jù)敵人來(lái)分配彈藥等等。
這樣更加投入游戲后,李明再看到擊殺特效,覺(jué)得心中更加爽快。獲得的樂(lè)趣和開(kāi)始時(shí)完全沒(méi)法比。
到了中午休息時(shí),他出去簡(jiǎn)單買了個(gè)漢堡,然后咬著回到辦公室,繼續(xù)玩。
加布現(xiàn)在還沒(méi)玩過(guò)多人模式,單機(jī)也才玩了半個(gè)小時(shí),不知道游戲的真正摸樣。中午他從餐廳端著汽水回辦公室時(shí),就看到李明還在玩《遠(yuǎn)東戰(zhàn)場(chǎng)》第二章。
不僅在玩,還玩得很入神。就算李明伸手拿起漢堡咬一口的時(shí)候,眼睛也始終盯著屏幕。
這么好玩?加布驚奇了,走上去問(wèn):“李,這游戲怎么樣?”
“他們的編劇很厲害,我感覺(jué)已經(jīng)沉浸在游戲中了。”李明頭也不回地說(shuō)道。
維爾福是技術(shù)型公司。加布對(duì)手下的小小的無(wú)禮不以為意,吸著汽水看李明進(jìn)行游戲。
此時(shí)李明已經(jīng)打到那個(gè)潛入關(guān)卡了。團(tuán)長(zhǎng)正在用中文演說(shuō),聽(tīng)到那個(gè)“我不投降”,李明立刻調(diào)了坐姿,腰挺直了好幾分。
加布也對(duì)玩家在玩游戲時(shí)的反應(yīng)有所研究。看到李明的摸樣,就知道這款游戲成功地把某種東西傳達(dá)給了李明,因此才能引起那樣的反應(yīng)。
加布聽(tīng)不懂團(tuán)長(zhǎng)說(shuō)的東西,而且沒(méi)頭沒(méi)尾,也不明白劇情。只是覺(jué)得,游戲里的人物語(yǔ)音還是挺好聽(tīng)的。
聽(tīng)完了團(tuán)長(zhǎng)的述說(shuō),李明和王不負(fù)最初的選擇相同,沒(méi)有選擇潛行,而是拿著槍直接干。以一打兩百,玩得就是個(gè)爽字。
加布在旁邊當(dāng)電影看,倒是看得津津有味的。
他現(xiàn)在就像在看《魔戒》時(shí),跳過(guò)劇情直接看某場(chǎng)火爆的戰(zhàn)斗。看似正為激烈的動(dòng)作津津樂(lè)道,其實(shí)得到的快樂(lè),遠(yuǎn)不如那些看了劇情,知道前因后果的其他觀眾。
李明享受得可不僅僅是減緩時(shí)間、擊殺特效這些戰(zhàn)斗部分。他知道劇情,并且親自操控著主角在衡陽(yáng)的南部防線上防守了好幾個(gè)小時(shí)。
那幾個(gè)小時(shí)中,團(tuán)長(zhǎng)的認(rèn)同、戰(zhàn)友的感激,都被李明看在眼里。李明開(kāi)始時(shí)無(wú)動(dòng)于衷,等到心理也開(kāi)始出現(xiàn)一絲得意時(shí),意味著他已經(jīng)接受了這個(gè)劇情了。
可花了那么久時(shí)間,這防線還是被敵人突破了。他沒(méi)有看過(guò)小說(shuō),不知道劇透,心理沒(méi)有準(zhǔn)備,導(dǎo)致心中郁悶無(wú)比。有硬碰硬殺過(guò)去的機(jī)會(huì),李明就會(huì)殺過(guò)去。以緩心中那郁悶的感覺(jué)。
足足花了四十分鐘,李明終于干掉了二百多敵人。看著一地尸體,他這才爽了。主角這時(shí)不能移動(dòng),要接受團(tuán)長(zhǎng)和戰(zhàn)友的夸贊。正好利用空檔,他拿起四十多分鐘沒(méi)吃的半個(gè)漢堡,邊看著劇情邊咬。
漢堡早就涼透了,不過(guò)李明渾不在意。
加布站在旁邊看了四十分鐘的戰(zhàn)斗,這會(huì)看著主角迎接他人的夸贊,老實(shí)說(shuō),還真挺受用的。
“……”加布受用過(guò)了,又感覺(jué)無(wú)語(yǔ)。這種灌雞湯的手段,未免也太簡(jiǎn)單粗暴了吧。
“李,這游戲值得玩么?”加布問(wèn)道。
“很值得玩。”李明暫停游戲,認(rèn)真說(shuō)道:“這游戲肯定是由一群非常認(rèn)真的人制作出來(lái)的。我能感覺(jué)到,游戲的每個(gè)細(xì)節(jié)都堪稱完美。”
“可是故事……”加布猶豫道。質(zhì)量不差是肯定的,他剛才在這里看了四十分鐘,當(dāng)然明白。可游戲的劇情也是非常重要的啊。
“劇情我覺(jué)得并不差勁。只是有進(jìn)入門檻而已,只要玩下去,隨著游戲的進(jìn)度,游戲的劇情會(huì)非常的震撼人心。”李明實(shí)際體驗(yàn)過(guò)了,如實(shí)說(shuō)道。
“撐過(guò)去?我再去試試看。”加布決定去再試試看這游戲。忍過(guò)前期劇情,看看李明說(shuō)的是不是真的。
加布重新開(kāi)始玩,前一個(gè)小時(shí)中,他能得到的樂(lè)趣,只有各種擊殺特效而已。
只有擊殺特效的話,游戲的銷量可能沒(méi)法賣那么多。
但是,游戲的情感線也在這個(gè)時(shí)候起了作用。通過(guò)惡心的強(qiáng)制操作,讓加布全神貫注地看到了劇情。這些情感線本來(lái)是用來(lái)給中國(guó)玩家錦上添花的,加布卻也因此而逐漸接受這個(gè)游戲世界。
畢竟,主角的所作所為,都是加布一手操作的。加布作出了行動(dòng)后,看到了炫目的擊殺特效,并且從戰(zhàn)友和團(tuán)長(zhǎng)那里得到了正面反饋,心里隔閡自然會(huì)漸漸打消。
與此同時(shí),主角的行動(dòng)也積極起來(lái),不再是單純的聽(tīng)命行事。比如說(shuō)去救援一個(gè)被包圍的連,主角就會(huì)想出三種辦法,然后玩家自行選擇一種去執(zhí)行。玩家因此也變得積極起來(lái)了。
這樣交互幾次下來(lái),反正加布是認(rèn)同了這個(gè)游戲的劇情。決定上網(wǎng)去查看劇情背景。“hengyang”這座城市究竟在哪里。
沒(méi)有辦法,青瓷科技的游戲門檻就是這么高。這些知識(shí)對(duì)中國(guó)人來(lái)說(shuō)并不奇怪,但對(duì)歐美人來(lái)說(shuō),就非常生僻了。游戲里也根本沒(méi)有這些知識(shí)的介紹,要想解惑,只能自己查。(未完待續(xù)。。)
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