回到家,夏瓷先去捧起珍寶獸,和它說今天在學(xué)校里遇到的事情。
珍寶獸可不僅僅是長公主放進(jìn)自己零俸的地方。那里面裝的,可是真正的無價(jià)之寶,夏瓷的心事。
從12歲生日得到珍寶獸以后,每天夏瓷都會(huì)把發(fā)生的事情告訴珍寶獸。只是隨著時(shí)間推移,夏瓷漸漸地不開心了,往里面裝進(jìn)去了很多不純凈的東西。
召喚出守護(hù)靈后,夏瓷就不想留著那些回憶了,正好又能請王不負(fù)吃飯,于是就犧牲了珍寶獸。
現(xiàn)在珍寶獸又被守護(hù)靈“復(fù)活”了,凈化過后,又變得干干凈凈的。于是瓷瓷可以再往里面放進(jìn)世間珍寶。
她說完了學(xué)校和羅彩球打鬧的趣事,又低聲說道:“珍寶獸,不可明說之惡又要開始作惡了。現(xiàn)在我有了守護(hù)靈,可我還是不能老去依賴他。這一次,我要和他并肩作戰(zhàn)。珍寶獸,從今天開始,請你一直見證我的進(jìn)步,直到徹底擊敗不可明說之惡的那一天。”
夏瓷嘮嘮叨叨地輕聲說了五分鐘,這才將珍寶獸放回原位。這個(gè)時(shí)候,能聽見廚房里傳來守護(hù)靈切菜的聲音。夏瓷聽著菜刀剁砧板的聲音,就捧著臉笑起來了。
感覺非常明顯,不可明說之惡在壯大,在成型,即將再次發(fā)動(dòng)對至高皇室的攻擊。但夏瓷不害怕。她有守護(hù)靈在旁邊并肩作戰(zhàn)呢。
……
王不負(fù)給夏瓷過完了生日。頓時(shí)感覺日子平淡了許多,主要是沒有一個(gè)明確的日期,讓他產(chǎn)生什么期待。他又不像柳霓花,還指望看到夏瓷考出一個(gè)好的期末分?jǐn)?shù)。等春節(jié)?01年的春晚他早就看過了啊。
平淡的日子其實(shí)也挺好過的。一夜過去,王不負(fù)再到公司時(shí),塔防工作室立刻給出了原畫。
正是按著王不負(fù)的要求,他們做的箭塔和獸人都有大拇指大小。畫質(zhì)不高,獸人用的是q版的頭身一比一摸樣,綠色皮膚、嘴巴邊夸張地豎起了獠牙。
防御塔的設(shè)定看起來也不霸氣,勉強(qiáng)能看出來,由三根棍子腿頂著個(gè)臺(tái)子。
王不負(fù)左看右看,感覺不太滿意,太像過家家了。
游戲是小游戲不假,但面對的玩家群可是成人,所以不能用簡單化的思路去處理。按著塔防工作室的做法,做出來的《絕色江山》前傳只能是一個(gè)已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)上泛濫的小游戲,就算制作精良,也不會(huì)有很多人玩。
在他的心目中,前傳游戲里面的獸人和防御塔,應(yīng)該做成類似于《植物大戰(zhàn)僵尸》的樣子。這個(gè)游戲當(dāng)年出世的時(shí)候,那可是橫掃全年齡的。低齡玩家不覺得僵尸恐怖。成年玩家不會(huì)覺得游戲單調(diào)。女性玩家因?yàn)楫嬶L(fēng)很萌,所以也能投入進(jìn)去。
在《植物》中,僵尸的刻畫非常精細(xì),灰色的皮膚、破舊的衣服,為了表現(xiàn)怪物的差別,還用頭戴物品來表示差異。
玩家一方的植物,細(xì)節(jié)也非常豐富。豌豆射手嘴巴一鼓,噴出一顆豌豆,筆直地射向僵尸。
《植物大戰(zhàn)僵尸》在其他地區(qū)怎么樣,王不負(fù)是不知道,他反正是聽膩了關(guān)于這個(gè)游戲的分析。任何一款游戲火爆,在中國都會(huì)引起各種各樣的討論,不厭其煩地鉆研其中的元素,企圖弄清產(chǎn)品成功的秘訣。王不負(fù)那個(gè)手游公司當(dāng)然也不例外。
手游公司當(dāng)時(shí)請來了一個(gè)著名的游戲設(shè)計(jì)師,專門談《植物大戰(zhàn)僵尸》。在一個(gè)小時(shí)的講座中,設(shè)計(jì)師的重點(diǎn)就放在了豌豆射手“鼓嘴巴”這個(gè)細(xì)節(jié)上。
作為玩家進(jìn)入游戲時(shí),所接觸到的第一種戰(zhàn)斗植物,豌豆射手的設(shè)計(jì)極為成功。成功的秘訣,就在于“擬人化”。
這就涉及到心理學(xué)了。當(dāng)時(shí)設(shè)計(jì)師在白板上用三筆畫了三個(gè)弧線,看起來就好像是笑臉。弧線互相反過來,就是怒臉。其實(shí)只是三條線而已,但人類的大腦就是能通過這種抽象的特征,將弧線想象成生氣或者笑著的人臉。
《植物大戰(zhàn)僵尸》也是用著這種心理現(xiàn)象,豌豆射手有眼睛,有嘴巴,有了個(gè)人樣。然后搖身子、鼓嘴巴吐東西,都是人會(huì)做的行為。玩家看到豌豆射手,根本不會(huì)感覺莫名其妙,反而會(huì)非常喜愛。
那個(gè)游戲能夠全球大火,絕不僅僅是因?yàn)閱螁我粋€(gè)誤打誤撞地設(shè)計(jì)出了一個(gè)豌豆射手。而是因?yàn)樵O(shè)計(jì)豌豆射手的理念正確,所以才從眾多小游戲中勝出。
如果不擬人化,那會(huì)怎么樣?玩家看到一株豌豆苗在那里噴豌豆打僵尸,立刻就會(huì)產(chǎn)生荒誕的感覺。這種感覺對于游戲廠商來說,可是致命的。
任何人在心理上要做一件事情前,都是有原因的。哪怕是去玩免費(fèi)的游戲,也要做個(gè)比價(jià)。評估自己付出的時(shí)間和得到的快樂,究竟是否等值。
時(shí)間成本都已經(jīng)很重了,更別說加上還要賣錢。在玩家的心理中,只要從免費(fèi)變成付費(fèi),那桿天平的一頭立刻放上了一塊極重的砝碼。
只要收錢,玩家就會(huì)在心中重新設(shè)定價(jià)值。甚至?xí)_始評估風(fēng)險(xiǎn)。花了錢會(huì)不會(huì)打水漂?光這一個(gè)問題,就會(huì)導(dǎo)致他們收緊荷包,保持觀望態(tài)度。
在王不負(fù)的心中,前傳小游戲必須是精品之作。要用全新理念,全新玩法,做到遠(yuǎn)超玩家的心理期望才行。讓玩家以為自己點(diǎn)了一道小菜,結(jié)果卻呈上了滿漢全席。所以畫面首先就要亮眼。
塔防工作室的五個(gè)人,對于小游戲的認(rèn)知,卻和王不負(fù)截然不同。現(xiàn)在的小游戲,完全可以看做80年代、90年代的游戲機(jī)上游戲的簡單復(fù)制。所有一切都符號化,比如說獸人,就用兩只獠牙來表現(xiàn)特征。
這種思路不能說錯(cuò)。現(xiàn)在在做小游戲的團(tuán)隊(duì),都是散兵游勇。沒有充足技術(shù),沒有先進(jìn)理念,也不可能愿意去承擔(dān)巨大的風(fēng)險(xiǎn)。塔防工作室對現(xiàn)在的競爭心知肚明,覺得自己做的東西絕不會(huì)差。起碼有個(gè)圖像了。
其中一人說:“大神,你昨天說的,要鮮艷。你看顏色是不是很豐富?現(xiàn)在都沒有多少小游戲能這樣上色。”
王不負(fù)嘆氣道:“這些不行,我得重新來。”
“為什么啊?”五人都聽傻了,這是他們昨天幸苦做出來的,他們還從未做過這么精細(xì)的小游戲呢。
現(xiàn)在哪有這么雕琢怪物的小游戲?好多小游戲,都是從大型游戲上摳圖,或者干脆拿方塊來代替。他們給出的原畫,不管是箭塔還是怪物,都已經(jīng)可以媲美大游戲的建模了。
王不負(fù)說:“小游戲是小游戲。但我要賣錢,競爭的對手就不是那些免費(fèi)下載的小游戲了。玩家玩這游戲的目地,也不是單純的打發(fā)時(shí)間而已。所以從畫面上,就不能這樣讓玩家沒感覺。”
五個(gè)員工主意道:“要不然,我們可以用日本廠商的辦法,用cg來彌補(bǔ)怎么樣?”
難道時(shí)不時(shí)地彈出一個(gè)cg畫面?王不負(fù)感覺不太可行。太脫戲了,而且現(xiàn)在不僅僅是獸人樣子的問題,還有防御塔呢。
現(xiàn)在的防御塔,只是三根木架子搭起來的臺(tái)子,玩家根本感受不到任何擬人元素。
這么一個(gè)不能動(dòng)、看不清摸樣的木架子往外射箭,和會(huì)鼓嘴、會(huì)搖身子來賣萌的豌豆射手,帶給玩家的感覺,肯定有著天壤之別。
但說起來容易。做起來哪有那么容易?不然哪里輪到寶開大賺特賺,早就有人靠著小游戲的小投入大回報(bào)去獲得成功了。
小游戲確實(shí)難以表現(xiàn)細(xì)節(jié),所以需要設(shè)計(jì)者們有著相當(dāng)?shù)乃囆g(shù)底蘊(yùn),能將擬人的元素抽象出來,讓玩家看著屏幕中失真的圖像,找到其中能和現(xiàn)實(shí)建立聯(lián)系的元素。就好像常見的三條弧線展示笑臉那樣。
塔防工作室的幾個(gè)人都不太明白王不負(fù)的要求。就連王不負(fù)自己也沒有頭緒,
他想了想,給樓底下他入股的一家公司打了個(gè)電話。
那家公司專做藝術(shù)策劃,主創(chuàng)曾經(jīng)留學(xué)美國,然后回國創(chuàng)業(yè)。生意慘淡了一點(diǎn),但營收好歹還是平衡的。主創(chuàng)偶然看到王不負(fù)登的廣告,正好想要資金進(jìn)行擴(kuò)張,于是就發(fā)了計(jì)劃書。
在中國搞純創(chuàng)意公司,還能活下來,主要是那公司的主創(chuàng)確實(shí)厲害。王不負(fù)在十月份和主創(chuàng)談的時(shí)候,感覺那人說話非常有條理,令人很有好感。王不負(fù)又看過了他的成功案例,其中不乏著名的大公司。于是王不負(fù)決定給他投資,不參與經(jīng)營管理。
那個(gè)主創(chuàng)有著自己的思想方式,主要是和教育背景有關(guān)。現(xiàn)在可不是14年后留洋海歸滿大街都是的時(shí)代,能出國的人,確實(shí)都喝了點(diǎn)洋墨水。
比如說他在給一家公司設(shè)計(jì)商標(biāo)和口號的時(shí)候,一張圖畫,加幾個(gè)字,就洋洋灑灑地說一番長篇大論,從公司形象到消費(fèi)者認(rèn)同,都說的面面俱到。比別的設(shè)計(jì)公司隨便“借鑒”外國大公司的商標(biāo)要高出很多。
王不負(fù)準(zhǔn)備讓主創(chuàng)過來做原畫的設(shè)計(jì)。看看他能不能抽象出類似豌豆射手中的擬人元素,放到前傳小游戲里。
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