現(xiàn)在的小游戲想要賺大錢,其實(shí)不是看游戲本身質(zhì)量如何,而是看關(guān)系。創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)聽說小游戲界有個(gè)猛人,家里有點(diǎn)七拐八繞的背景,能把小游戲oem進(jìn)方正、聯(lián)想這些企業(yè)里。每賣出一臺(tái)電腦,就能分到三塊錢。賺翻了。
當(dāng)然,那個(gè)“賺翻”,也只是針對(duì)小游戲來說的。真正的大錢,還是得靠大型游戲才能賺到。大神究竟是怎么想的,居然打算靠小游戲賺錢?
王不負(fù)不答他們,說道:“你們現(xiàn)在組建成一個(gè)團(tuán)隊(duì),叫什么好?”
五個(gè)員工根本不知道現(xiàn)在這是鬧著哪一出。猶猶豫豫地說:“就叫我們?cè)镜膱F(tuán)隊(duì)名字吧,塔防工作室。”
“行。就叫這個(gè)名字了。這個(gè)塔防游戲由你們來負(fù)責(zé)開發(fā),要是遇到什么困難,就來找我,我給你們調(diào)人。”王不負(fù)說。這個(gè)團(tuán)隊(duì)少而精,五人都能編程,其中有兩個(gè)兼任美工,兩個(gè)兼任音效,剩下一個(gè)兼任銷售。對(duì)于一個(gè)小游戲來說,已經(jīng)五臟俱全了。
員工們心里完全不明白,為什么王不負(fù)對(duì)一個(gè)小游戲這么上心。他們之前是小游戲的,見賺的最多的,也就見過靠著oem賺三十萬。這個(gè)數(shù)字已經(jīng)封頂了。青瓷科技一年光廣告就賺一億多。至于再為了三十萬去費(fèi)勁么?
他們不管心里怎么想,嘴上當(dāng)然是不說的,既然大神要做小游戲,那就全力做出來吧。至于怎么賣、怎么盈利,那不是他們操心的事情。
“這個(gè)小游戲要面向全年齡,主打休閑風(fēng)。不要太寫實(shí),可以卡通一些。”王不負(fù)將游戲的大概設(shè)定說了出來。
前傳的頁面,將有些類似于《軒轅劍3》。采用2d畫面,色彩艷麗,看著討喜。地圖一張就可以,不用很大。顯示在屏幕上時(shí),獸人和防御塔差不多應(yīng)該有大拇指的體積。
五個(gè)員工都玩過去年出品的《軒轅劍3》。有了個(gè)心理參照物。要做到那樣的畫面,需要非常精良的制作。五個(gè)員工從沒聽說那個(gè)廠商愿意為一款小游戲、去下這么大功夫的。
能不能賣錢不說。光把這樣的小游戲做出來,五個(gè)員工都感覺夠本了。
王不負(fù)吩咐他們:“游戲的參數(shù)設(shè)定由我來做。你們先設(shè)計(jì)原畫。城墻、獸人、箭塔,分別各做一個(gè)實(shí)景游戲建模出來,都要統(tǒng)一風(fēng)格。做出來以后給我看。”
“明白了。”員工們都趕緊說。
王不負(fù)點(diǎn)點(diǎn)頭,讓他們做原畫。他自己回去設(shè)計(jì)塔防游戲中最重要的防御塔和獸人。
前傳游戲?qū)⒂迷贫擞?jì)算,獸人一波又一波地攻打玩家的城市。玩家要每天上線,去升級(jí)城墻上的防御塔,才能不被獸人攻破。
王不負(fù)要從這個(gè)游戲中達(dá)到的效果,就是讓玩家先入坑再說。花了一個(gè)月、兩個(gè)月的時(shí)間,保護(hù)著一座城市,對(duì)于玩家來說,很容易就成為一種習(xí)慣。習(xí)慣之后,就有了心理感情。認(rèn)同這一座被獸人攻打的楚國城池。
心里感情種下后,等到正傳時(shí),他們操作著從地球召喚到異界的主角,難免不會(huì)產(chǎn)生“說不定這個(gè)角色就是我”的念頭。代入感絕對(duì)十足。
為了達(dá)到這個(gè)效果,王不負(fù)就要將防御塔和獸人設(shè)定得很平衡才行。防御塔和獸人之間的強(qiáng)弱螺旋上升,一旦玩家超過一定時(shí)間不上線,必然會(huì)被攻破城池。也不能讓玩家時(shí)刻盯著游戲,那太累人了。
王不負(fù)在做設(shè)定之前,先回憶自己以前玩過的、有防守模式的游戲。
比如說《戰(zhàn)爭之人》,王不負(fù)最喜歡玩的就是戰(zhàn)役任務(wù)的第三關(guān)。用步坦協(xié)同地建立防線,抵御敵軍一波又一波的進(jìn)攻。
在那個(gè)關(guān)卡中,玩家每消滅一波敵人,就會(huì)得到獎(jiǎng)勵(lì)的金錢,然后召集更多的步兵、坦克支援。抵御住下一波更強(qiáng)的敵人。
王不負(fù)又去回想譬如說《閃電戰(zhàn)》里的防守關(guān)卡。
還有一時(shí)火爆無比的《植物大戰(zhàn)僵尸》……
回憶過那些讓他愛不釋手的防守游戲之后,王不負(fù)再去想,該怎么做《絕色江山》的前傳,才能讓他自己覺得好玩?
王不負(fù)做游戲都是以自己感覺去出發(fā)。先讓自己覺得好玩,再以此目標(biāo)將游戲做出來。最后才是去聽玩家的反饋,修改其中的問題。
作為防守游戲,敵人要精心設(shè)置。種類要多,但不能太過復(fù)雜。
名稱直接就有現(xiàn)成的。王不負(fù)在設(shè)計(jì)《絕色江山》的時(shí)候,不可避免地受到了電影《魔界》、網(wǎng)文《獸血沸騰》還有游戲《魔獸爭霸》的影響。獸人的設(shè)定就是人身獸面、力量比人類大得多的怪物。
在正傳中,王不負(fù)可以詳細(xì)刻畫每一種獸人。不過在前傳里,顯然是不能那么精細(xì)的。他決定,設(shè)定三種不同的獸人類型,對(duì)應(yīng)著三種箭塔。
跑的快、但防御低的敏捷型獸人。速度中等、防御中等的普通獸人。還有速度慢、防御奇高的高體力獸人。
三種防御塔專門克制三種獸人。對(duì)付敏捷型獸人的,是距離短、射速快的噴火塔。對(duì)付普通獸人的,是攻擊范圍中等、威力中等的弓箭塔。對(duì)付高體力獸人的,是攻擊范圍最遠(yuǎn)、威力最大的投石塔。
城墻上有十個(gè)可以放置防御塔的位置。這十個(gè)位置用什么哪些防御塔擺放,就得看玩家自己選擇了。
支撐玩家把這個(gè)游戲一直玩下去的,是防御塔的升級(jí)系統(tǒng)。防御塔怎么升級(jí)?是像《被詛咒的寶石》那樣殺掉獸人獲得經(jīng)驗(yàn)、用金幣升級(jí)?還是像《防御陣型》那樣,只要錢足夠了,就可以升級(jí)?
王不負(fù)打算,將前傳和正傳的世界觀聯(lián)系起來。在《絕色江山》的世界觀中,任何生物都有著靈魄,死亡后就會(huì)消散開來。來自異世界的人可以感應(yīng)到那些力量,通過戰(zhàn)斗變得強(qiáng)大。
正傳中,來自地球的主角能夠快速變強(qiáng),就是因?yàn)闅⒌艄治镏笏玫降撵`魄,要比楚國和秦國的戰(zhàn)士更多。成長潛力最快。
王不負(fù)用這個(gè)設(shè)定,來解釋游戲中的經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)。主角殺怪之后會(huì)得到經(jīng)驗(yàn),累積之后升級(jí),就是因?yàn)殪`魄的存在。
在前傳小游戲中,王不負(fù)也打算使用這個(gè)設(shè)定。獸人死亡之后,會(huì)掉落數(shù)量不等的靈魄。玩家收集這些靈魄,給防御塔升級(jí)。
并不是防御塔升級(jí)之后,所有屬性跟著漲。王不負(fù)曾經(jīng)也玩過不少頁游,建筑一級(jí)兩級(jí)的時(shí)候,感覺不錯(cuò)。但等到了三四十級(jí),要的資源都成了天文數(shù)字,就令人嫌煩了。
那些建筑升一級(jí),大多要三四種資源。王不負(fù)決定反過來,只用一種資源,但是將防御塔割裂開來。可以用一種資源去升級(jí)不同的屬性。
一座防御塔,基本的屬性有“射程”、“射速”、“傷害”三種。每種屬性,都可以獨(dú)立升級(jí)。根據(jù)三種防御塔的定位差別,各自的屬性升級(jí)時(shí),需要的靈魄也不一樣。
比如說定位為“射速快”的噴火塔,對(duì)比“射程遠(yuǎn)”的投石塔。在升級(jí)射速的時(shí)候,噴火塔需要的靈魄比投石塔少一倍。但在升級(jí)射程的時(shí)候,則多一倍。
除了基本的屬性。還可以用靈魄來開啟防御塔的特殊技能。每種防御塔各有三個(gè)技能,可以選擇一個(gè)開啟。
譬如說弓箭塔,就有三種技能:穿透――有一定%幾率穿透獸人,對(duì)直線上的敵人造成傷害。中毒――攻擊附帶**,每秒額外扣血。散射――可以多射出一只一定傷害的箭矢。
這些技能也可以向上升級(jí)。同樣一座弓箭塔,隨著技能的不同選擇,差異也會(huì)非常的大。即使只有三種防御塔,相對(duì)于十個(gè)位置也不嫌少。
王不負(fù)在電腦的文檔上做著設(shè)計(jì)。這游戲要是做出來,不說別人,他肯定每天會(huì)上去點(diǎn)兩下。把打出來的靈魄給防御塔升升級(jí),隔一陣時(shí)間就會(huì)上線看看的。
不累人,沒什么時(shí)間上的負(fù)擔(dān)。最多是算著時(shí)間上線去點(diǎn)防御塔。忙著現(xiàn)實(shí)中的事情時(shí),還能想著在虛擬世界里,有一座屬于他的城市正在被獸人攻打著。
可別小看這樣的碎片游戲。在頁游巔峰時(shí)期,研發(fā)投入幾十萬,年回報(bào)幾千萬的頁游比比皆是。利潤過億的都有,就是因?yàn)轫撚文艹晒Φ財(cái)U(kuò)展了玩家群,拉到了很多不能玩大型網(wǎng)游的新玩家。
王不負(fù)記得曾在大學(xué)時(shí)玩過一款頁游。那時(shí)是頁游的起步時(shí)期,瀏覽器的flash插件還不支持太炫目的畫面,游戲完全由文字和數(shù)字組成。對(duì)比大型游戲,沒有絲毫的畫質(zhì)可言。
但就是這樣,也依然有大量玩家趨之若鶩。光看著“虎豹騎:10”這樣的數(shù)據(jù),就能爽得不行。王不負(fù)當(dāng)時(shí)也每天上線一次,將積攢出來的資源花掉,造兵造建筑什么的。
王不負(fù)對(duì)比現(xiàn)在他要做的小游戲,和以后的初期頁游相比,最重要的養(yǎng)成內(nèi)容肯定是有了。
只是養(yǎng)成內(nèi)容,就能讓玩家產(chǎn)生粘著度么?
答案是肯定的。早就有人幫王不負(fù)分析了。初期的那些網(wǎng)頁游戲,隨便就能賺取百分之好幾千的驚人回報(bào),自然會(huì)讓無數(shù)人瘋了一樣地去鉆研,從玩法到用戶,都吃了個(gè)透。結(jié)論是,真的有玩家會(huì)對(duì)那個(gè)虛擬小世界投入感情,不斷上線去建設(shè)它。
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