挑戰(zhàn)級(jí)魔獸比冠軍級(jí)魔獸又強(qiáng)了不少,但云梟寒現(xiàn)在的實(shí)力變強(qiáng)太多,打起來(lái)仍然沒(méi)有太大壓力,不過(guò)挑戰(zhàn)級(jí)魔獸的血量大幅提高了,技能也多了不少,再加上ai的提高,變的相當(dāng)難纏,云梟寒已經(jīng)很努力了,但還是極少能打出一個(gè)完整的8秒傷害。
倒是要更好用些,魔獸的體型都比較大,便于瞄準(zhǔn),云梟寒不故意拉很遠(yuǎn)投射的話(huà)基本不會(huì)失誤,再加上的冷卻時(shí)間較短,制造的總輸出要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于,而且異常穩(wěn)定。
而且挑戰(zhàn)級(jí)魔獸的攻擊力比冠軍級(jí)魔獸高多了,范圍技能也多,低階樹(shù)人就抗不住了,要不了多久就會(huì)被清空,而且云梟寒也不敢再肆無(wú)忌憚的開(kāi)狂暴來(lái)打,那樣太傷,就算能縮短擊殺時(shí)間,但打完后也要坐更久地板才能恢復(fù)過(guò)來(lái)。
不少挑戰(zhàn)級(jí)魔獸還有遠(yuǎn)程攻擊手段,不會(huì)再傻傻的沖過(guò)來(lái)讓云梟寒打一套遠(yuǎn)程輸出,甚至有些遠(yuǎn)程火力較強(qiáng)的魔獸會(huì)有意的拉開(kāi)和云梟寒的距離。
拼遠(yuǎn)程輸出云梟寒雖然談不上吃虧,但一方面他畢竟真正的以遠(yuǎn)程攻擊為主的職業(yè),在中遠(yuǎn)距離射程上的技能不能形成攻擊循環(huán),另一方面拼遠(yuǎn)程太耗血,也太浪費(fèi)時(shí)間,所以在敵人不主動(dòng)靠過(guò)來(lái)的情況下,他就得靠過(guò)去了。
因此種種,云梟寒打常規(guī)的挑戰(zhàn)級(jí)魔獸花的時(shí)間就要多不少了,平均下來(lái)打一只要1分20秒左右(算戰(zhàn)后恢復(fù)時(shí)間)。
但挑戰(zhàn)級(jí)魔獸中還有少數(shù)實(shí)力強(qiáng)很多的強(qiáng)力挑戰(zhàn)級(jí)魔獸,升上51級(jí)后它們終于有了正式的名字――首領(lǐng)魔獸,其實(shí)就是處于小怪和boss之間的一個(gè)層次。比小怪強(qiáng),又達(dá)不到boss的層次,用玩家的話(huà)來(lái)說(shuō)就是小boss。
首領(lǐng)魔獸是一小片區(qū)域中某一種魔獸中的最強(qiáng)者,它在這一小片區(qū)域作戰(zhàn),屬性往往會(huì)得到10%-50%不等的全面強(qiáng)化。
50%的強(qiáng)化是云梟寒目前為止遇到的最高的強(qiáng)化幅度,但他最高也只是打過(guò)51級(jí)以下的苦痛級(jí)首領(lǐng)魔獸,所以他估計(jì)后面很可能還有更高幅度的全面強(qiáng)化。
雖然都是挑戰(zhàn)級(jí)首領(lǐng)魔獸,但首領(lǐng)魔獸的實(shí)力往往差別很大,所以殺一只首領(lǐng)魔獸的總耗時(shí)(擊殺耗時(shí)+戰(zhàn)后恢復(fù)時(shí)間)也差距很大,快的只要2分鐘,慢的則要3分鐘以上。
云梟寒對(duì)上一些特別強(qiáng)的挑戰(zhàn)級(jí)首領(lǐng)魔獸就有些吃力了,盡管贏還是穩(wěn)贏,但效率較低。
接著他又找了幾只苦痛級(jí)魔獸打,普通的苦痛級(jí)魔獸的戰(zhàn)斗力并不比挑戰(zhàn)級(jí)首領(lǐng)魔獸強(qiáng),云梟寒還是能打贏的,但挑戰(zhàn)苦痛級(jí)魔獸的血量又增加了很多,挑戰(zhàn)級(jí)首領(lǐng)魔獸只是在輸出、技能、ai等方面更強(qiáng),血量還是只有45萬(wàn)左右,最多一般也就50萬(wàn)就頂天了,而苦痛級(jí)魔獸中生命上限最低的都有55萬(wàn)血,高的甚至能有65萬(wàn)血。
這就很讓人蛋疼了,普通的苦痛級(jí)魔獸的掉率和掉落品質(zhì)還不如挑戰(zhàn)級(jí)首領(lǐng)魔獸,甚至連魔晶都是一樣的紫**晶(挑戰(zhàn)級(jí)首領(lǐng)魔獸可能會(huì)掉紫色中魔晶,而苦痛級(jí)魔獸只掉紫色小魔晶),但打起來(lái)卻要浪費(fèi)更多的時(shí)間,效率上完全劃不來(lái)。
不過(guò)挑戰(zhàn)級(jí)首領(lǐng)魔獸的數(shù)量畢竟有限,云梟寒不可能只打首領(lǐng)級(jí)魔獸,而挑戰(zhàn)級(jí)魔獸的掉率要比苦痛級(jí)魔獸低一些,掉落品質(zhì)方面也要差不少。所以云梟寒想了想,還是決定在有挑戰(zhàn)級(jí)首領(lǐng)魔獸的情況下,優(yōu)先打挑戰(zhàn)級(jí)首領(lǐng)魔獸,沒(méi)有就打苦痛級(jí)魔獸。
因?yàn)槭最I(lǐng)級(jí)魔獸的數(shù)量少,所以云梟寒打的更多還是苦痛級(jí)魔獸。
至于云梟寒為什么不去打苦痛級(jí)首領(lǐng)魔獸?那自然是打不過(guò)啊,打的過(guò)他能不去么?
今天主要是對(duì)51級(jí)魔獸的強(qiáng)度做個(gè)全面測(cè)試,所以云梟寒各種魔獸都打了一些,但按照他的規(guī)劃正常打的話(huà),估計(jì)在魔獸空間里待一小時(shí)就能打15只左右的樣子,并不比之前多。
但云梟寒之前可是能打絕大部分的苦痛級(jí)首領(lǐng)魔獸的,現(xiàn)在卻只能打打苦痛級(jí)魔獸和挑戰(zhàn)級(jí)首領(lǐng)魔獸,苦痛級(jí)首領(lǐng)魔獸之間的戰(zhàn)力跨幅還更大,再考慮到云梟寒的實(shí)力因?yàn)槿齻€(gè)新技能的關(guān)系提升了非常多,魔獸在提高到51級(jí)后實(shí)力提升的確是非常大的。
因?yàn)槭嵌藭r(shí)段打的魔獸空間,掉率只有正常的50%,所以云梟寒一共只打到兩件裝備,一件紫裝、一件藍(lán)裝,藍(lán)裝肯定是拆,紫裝也只是普通貨色。升上50級(jí)前他還打了快3小時(shí)的盔頭龍,除了那個(gè)外還有3件紫裝,但同樣不怎么好。
倒是經(jīng)驗(yàn)相當(dāng)不錯(cuò),二八時(shí)段只有20%的經(jīng)驗(yàn)獲取,云梟寒打了一小時(shí)仍然打到8%經(jīng)驗(yàn),這要是在一八時(shí)段就相當(dāng)于1小時(shí)4%經(jīng)驗(yàn),效率非常高。
不過(guò)這也是因?yàn)?0級(jí)升51級(jí)的所需經(jīng)驗(yàn)相比與49級(jí)升50級(jí)的所需經(jīng)驗(yàn)只是提升了20%,而不是之前的30%。
51級(jí)魔獸的經(jīng)驗(yàn)雖然也提升了一些,但相比于擊殺難度上的提升就差的遠(yuǎn)了,所以云梟寒實(shí)際練級(jí)效率最起碼提升了一倍以上,甚至有可能更多,只是這個(gè)就不好估算了。
云梟寒從魔獸空間退出來(lái)后就先把游戲退到了角色選擇界面,從第三次挑戰(zhàn)任務(wù)開(kāi)始他就沒(méi)解決過(guò)生理問(wèn)題了,再不去下衛(wèi)生間,他的膀胱就要爆了。
往衛(wèi)生間走的時(shí)候,云梟寒突然注意到自己的手機(jī)在一旁的桌子上瘋狂震動(dòng)。
他回想了下,應(yīng)該是之前洗臉?biāo)⒀赖臅r(shí)候順手把手機(jī)丟在桌子上了,而且是開(kāi)的震動(dòng)模式,后來(lái)洗漱完畢就急匆匆跑去沖50級(jí)了,把手機(jī)給忘了。
云梟寒這種超級(jí)游戲宅平時(shí)都是直接在游戲里和人聯(lián)系,沒(méi)幾個(gè)人會(huì)打電話(huà)給他的,這是誰(shuí)給他打電話(huà)?手機(jī)用戶(hù)請(qǐng)瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。