ps:前文漏個(gè)設(shè)定,游戲在某次版本更新中對(duì)使用做了兩個(gè)調(diào)整。
一:領(lǐng)地化后,同一領(lǐng)地內(nèi)的公會(huì)被視作同一公會(huì),各公會(huì)的公會(huì)技能雖然仍是獨(dú)立研究,但領(lǐng)主可選擇數(shù)個(gè)技能全領(lǐng)地共享。(共享技能的數(shù)目由領(lǐng)主的爵位決定)
二:非領(lǐng)地公會(huì)的玩家只要不要超過副本隊(duì)伍總?cè)藬?shù)的1/3,就不影響的使用,但仍然要消耗本公會(huì)的的使用時(shí)間。
ps是發(fā)完正文后,修改添上的,正文不少字。
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盡管多花了一些時(shí)間,但云梟寒還是很順利的帶隊(duì)打通了兩次副本。
因?yàn)槿匀欢际鞘状伍_荒,所以4個(gè)血脈材料是必出的,除此之外云梟寒還拿到了兩個(gè)掉落。
一個(gè)是之前已經(jīng)拿到過一個(gè)的,另一個(gè)是。
:傳說級(jí)專業(yè)技能,學(xué)習(xí)階位不限,魔抗類技能,可升級(jí),學(xué)習(xí)前置要求:擁有法力條,擁有一個(gè)稀有技能,兩個(gè)傳說技能,至少擁有25點(diǎn)傳說度,學(xué)習(xí)本技能將消耗10點(diǎn)傳說度。精靈龍不是真正的龍族,學(xué)習(xí)本技能不需要擁有龍族血脈。
學(xué)習(xí)該技能后玩家將永久性減免10%法術(shù)傷害。(該效果不可提升)
1級(jí)時(shí)可激活6秒,使用者的皮膚將臨時(shí)轉(zhuǎn)化五彩斑斕的精靈龍皮膚,可吸收50%的術(shù)法傷害,所吸收的傷害的25%將轉(zhuǎn)化為生命值,25%將轉(zhuǎn)化為法力值,另外50%將會(huì)損耗。(先進(jìn)行術(shù)法傷害吸收,剩下的術(shù)法傷害才進(jìn)行魔抗計(jì)算)。
本技能必須在一個(gè)月內(nèi)完成學(xué)習(xí)。
是今天帶的第一組出的,仍然不怎么受其他玩家看中,云梟寒叫價(jià)叫到6金就把它拿下了。上次的叫價(jià)花了5金,還給了5金好處費(fèi),實(shí)際支出還多些。
這技能就是真正的超級(jí)神技,是第二組時(shí)出的,一眾隊(duì)友雖然都看著很眼饞,但卻沒一個(gè)人和云梟寒爭(zhēng),一方面這種防御技能肯定是要優(yōu)先給t的,另一方面?zhèn)髡f技能要消耗傳說度,他們沒有傳說度,拿了也學(xué)不了。
說起傳說技能,云梟寒原來還覺得傳說技能的出現(xiàn)多少有些不合理,因?yàn)槌怂约阂酝猓渌婕易疃嘀挥幸粌牲c(diǎn)傳說度,絕大多數(shù)人還沒有,花費(fèi)10點(diǎn)傳說度就不說了,還要至少25點(diǎn)傳說度了這學(xué)習(xí)要求太苛刻了,技能還有時(shí)限要求,超過時(shí)限就會(huì)消失,這壓根就是故意不讓人學(xué)啊,擺長(zhǎng)了就浪費(fèi)了。
但昨晚云梟寒在論壇上看了一個(gè)其它服務(wù)器的一名玩家的帖子后,才明白過來,傳說技能的設(shè)計(jì)并不是不合理,而是他沒有發(fā)現(xiàn)傳說技能的其它用處。
那個(gè)帖子的作者就僥幸獲得了一個(gè)傳說技能,他自己學(xué)不了,賣又賣不掉,結(jié)果在傳說技能的時(shí)限還剩3天的時(shí)候,系統(tǒng)自動(dòng)觸發(fā)了一個(gè)任務(wù),玩家可以選擇向陣營上繳這個(gè)技能,又或者向某個(gè)英雄級(jí)npc獻(xiàn)上傳說技能,當(dāng)然,傳說技能必須對(duì)口,不能給法師npc進(jìn)獻(xiàn)物理技能,npc不會(huì)收的。
傳說度這東西,玩家不夠,但npc有啊,像拿破侖這種超牛的npc還能缺少傳說度?這顯然不可能。
就好像云梟寒獲得的那個(gè),就是可以獻(xiàn)給拿破侖的,這就相當(dāng)于一個(gè)可以人脈擴(kuò)展的奇遇任務(wù)了,讓玩家得以和關(guān)鍵npc建立關(guān)系的。
《抉擇》中的關(guān)鍵npc可不是隨便聊兩句就能建立關(guān)系的,沒有途徑,玩家連npc的面都見不到,更不要說讓對(duì)方聽你的建議了,所以想拓展和npc的關(guān)系,必須走一些“特殊途徑”。
這一下就很清楚了,傳說技能的設(shè)計(jì)本來就不是給玩家在現(xiàn)階段學(xué)習(xí)的。現(xiàn)在之所以會(huì)出傳說技能,一是吊玩家的胃口,二是提供一個(gè)讓玩家和關(guān)鍵npc搞好關(guān)系的途徑,三是給玩家一種養(yǎng)成關(guān)鍵npc的錯(cuò)覺,增加游戲互動(dòng)性。
但并不是說有了傳說技能就一定能給npc進(jìn)獻(xiàn)技能,首先你要找到合適的進(jìn)獻(xiàn)對(duì)象,其次你要能見到對(duì)方,如果對(duì)方地位太高,玩家是見不到的。
而玩家即便找不到路子向關(guān)鍵npc進(jìn)獻(xiàn)傳說技能,那也可以把技能上繳給國家,然后換取次一檔的技能,并獲得一定的其它補(bǔ)償。像這個(gè)帖子的作者就換了個(gè)他自己能用的罕見級(jí)的技能,并獲得不少功勛和一定數(shù)量的戰(zhàn)功(交換領(lǐng)地用的),雖然罕見級(jí)技能不能和傳說技能相提并論,但玩家其實(shí)是談不上太吃虧的。
獻(xiàn)給國家更多的是短期利益,而獻(xiàn)給關(guān)鍵npc,眼前可能沒太大好處,但拓展了人脈關(guān)系,說不定什么時(shí)候就能因此獲得大量收益,是一種長(zhǎng)遠(yuǎn)利益。
這其中的優(yōu)劣就需要玩家自己去權(quán)衡了,對(duì)個(gè)人而言,當(dāng)然是自己學(xué)了好。而對(duì)公會(huì)或領(lǐng)地整體而言,顯然交好一個(gè)關(guān)鍵npc所能獲得好處有可能更大,不僅自己能獲得好處,整個(gè)團(tuán)隊(duì)都有可能因此受益。
因?yàn)檫@個(gè)帖子被炒得非常熱,很多玩家都在關(guān)注的關(guān)系,官方還特意發(fā)了個(gè)置頂帖對(duì)此做了一個(gè)補(bǔ)充說明:“進(jìn)獻(xiàn)技能具備獨(dú)占性,一旦某名英雄級(jí)npc已經(jīng)學(xué)會(huì)某個(gè)傳說級(jí)技能,那么其他玩家再進(jìn)獻(xiàn)同樣的傳說技能就沒用了,這名英雄級(jí)npc不會(huì)再收了。
進(jìn)獻(xiàn)傳說技能只是個(gè)敲門磚,英雄級(jí)npc有自己的獨(dú)立意志和性格,并不會(huì)輕易受玩家影響,指望靠傳說技能累積npc的好感是不現(xiàn)實(shí)的。
另外,進(jìn)獻(xiàn)傳說技能后玩家會(huì)獲得該名npc的一次人情,玩家可以通過消耗該次人情進(jìn)行一次建議,但npc并不是百分百會(huì)采納玩家的建議,建議唄拒絕采納后人情仍然會(huì)被消耗。但人情被消耗后,已拓展的人脈關(guān)系不會(huì)消失。”
這個(gè)官方帖子一出,更是惹來了玩家的熱議。雖然根本沒有多少玩家打到過傳說技能,但這不妨礙他們討論到底是換罕見技能自己用劃算,還是進(jìn)獻(xiàn)給英雄級(jí)npc更換算。
很多人表示,我就是一普通玩家,公會(huì)再強(qiáng)跟我有毛關(guān)系,罕見技能雖然差了點(diǎn),但我到現(xiàn)在還一個(gè)罕見級(jí)技能都沒見過呢,有罕見級(jí)技能也不錯(cuò)了,最起碼我落到實(shí)惠了。
而另外一群人則表示獻(xiàn)給英雄npc更劃算點(diǎn),一次關(guān)鍵的建議權(quán)就不說了,哪怕只是能在npc那說上話,或是npc在某些情況下稍微照顧下玩家,都有可能能發(fā)揮出重要作用。而且這個(gè)人脈關(guān)系的拓展又不是一錘子買賣,又不是這次認(rèn)你,下次npc就不認(rèn)識(shí)你了,是可以長(zhǎng)期受益的。手機(jī)用戶請(qǐng)瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。