ps:上一章里我漏了戰(zhàn)役成就加成效果――在戰(zhàn)役中雙攻永久提高35%,雙防永久提高25,傷害應(yīng)該更高些。前文已修改。
別的玩家都是20人一隊,在人員數(shù)量和職業(yè)配置上自然有些不足,而且npc隊官的移動速度不夠快,很難跟上狂突猛進(jìn)的玩家,一旦玩家脫離了npc隊官的指揮范圍就會受到10%的戰(zhàn)斗力削弱,而且這些小隊的人員都是不固定,每一幕都會根據(jù)系統(tǒng)對玩家的隱藏評價重新分組。
盡管高水平玩家間可能會互相認(rèn)識,但再認(rèn)識也不可能認(rèn)識這么多人,所以每次戰(zhàn)役開始前的半小時時間主要就是讓小隊成員互相認(rèn)識和溝通的,有隊友配合和沒人配合那完全是兩回事。
云梟寒團(tuán)隊則多達(dá)501人,而且因為云梟寒是五百人隊隊官的緣故,隊伍里的人員都是固定的――472名凌穹閣玩家和28名云梟寒好友親密度最高的玩家。
這樣的人員組成和固定的人員配置讓隊伍中人員更愿意互相配合,也更愿意服從云梟寒的指揮,從而更有效的發(fā)揮出團(tuán)隊力量。
如果是雙方面對面的正面交戰(zhàn),在對方完全沒有統(tǒng)一指揮的前提下,云梟寒團(tuán)隊所發(fā)揮出來的戰(zhàn)斗可能只勉強(qiáng)相當(dāng)于800到1000人左右。但如果是打運(yùn)動戰(zhàn),不求一舉建功,而是靈活的蠶食對手,面對1500人云梟寒都有信心打贏,哪怕是4倍于己的2000人都未必輸。
有統(tǒng)一指揮和沒有統(tǒng)一指揮的差距還是非常大的,各打各的很難取得有效戰(zhàn)果,就像日常pk時,一個主要職業(yè)配置齊全的6人小隊面對幾倍的無組散人,只要不被敵人一擁而上就有機(jī)會打贏。
眼前這場追擊戰(zhàn)可以說既有陣地戰(zhàn)的成分,也有運(yùn)動戰(zhàn)的成分,在云梟寒的帶領(lǐng)下,云梟寒團(tuán)隊靈活的到處移動,一旦發(fā)現(xiàn)機(jī)會就會整體上前進(jìn)行攻擊,即使不能擊潰當(dāng)面之?dāng)常材芎莺莸匾乱淮髩K血肉,或是有效的減速或控制一群北國方的npc或玩家。
云梟寒的盾牌掩護(hù)雖然不像第一幕中那么難以被打斷,但挺個幾秒還是沒問題的,趁著這幾秒的時間就夠云梟寒身后的玩家使用出一個施展時間較長的范圍控制技能了。
而在盾牌遮護(hù)還沒冷卻的時候,云梟寒就會用和進(jìn)行攻擊,雖然實際起到的效果遠(yuǎn)不如遮護(hù)隊友完成攻擊,但云梟寒自己卻能直接拿到較多的戰(zhàn)功,也算是不無小補(bǔ)。
云梟寒團(tuán)隊可以說是最讓北國殿后部隊頭疼的隊伍了,盡管沒有統(tǒng)一指揮,還是有不少玩家串聯(lián)起來主動針對云梟寒團(tuán)隊。但因為串聯(lián)人數(shù)過少,又缺乏配合,這群玩家很快就被反應(yīng)過來的云梟寒團(tuán)隊擊潰了。
又過了一會,連npc部隊都開始重點攻擊云梟寒團(tuán)隊,云梟寒剛換個了個地方,還沒打?qū)γ娴膎pc部隊呢,npc們就放棄攻擊之前正在打北國玩家,轉(zhuǎn)而攻擊起云梟寒團(tuán)隊來了。
被這樣搞了兩次,云梟寒團(tuán)隊也不得不收斂一二,不再那么激進(jìn)了。其實團(tuán)隊里也有人建議強(qiáng)上,反正最后一幕了,大家命都還多,不怕死。
但云梟寒想了想還是放棄了,因為他覺得殘留的生命次數(shù)很有可能會被計算進(jìn)戰(zhàn)役結(jié)束的個人結(jié)算中的,現(xiàn)在拼命容易,戰(zhàn)后后悔就來不及了。
而且強(qiáng)上雖然能取得較多戰(zhàn)果,但復(fù)活跑過來也是要時間的,而且他們這隊伍一直在移動,還要重新找隊伍歸隊,這段時間就等于白白浪費(fèi)了,實際戰(zhàn)果未必能比穩(wěn)扎穩(wěn)打高上多少。
更關(guān)鍵的是,強(qiáng)上的話,云梟寒是上還是不上呢?他不帶頭上,讓別人先上,損失就會很大,戰(zhàn)果也會少很多。
而如果他帶頭上,就有可能會被集火秒殺。這可不是第一幕了,當(dāng)初第一幕云梟寒單人突陣的視頻都在論壇被人發(fā)爛了,大量的分析帝都明確指出對付云梟寒是萬萬不能圍攻,站位都要盡量散開,一旦沖鋒就要立刻交位移技能,或是制造障礙物打斷,這些北國玩家作為親歷者,沒看過視頻的怕是百中無一,根本不可能再傻頭傻腦的集中起來給云梟寒用刷buff,就算用了也有極高可能被打斷。
更何況現(xiàn)在北國玩家都覺醒血脈了,甚至還有不少人在拖了一段時間后終于成功的覺醒了高級甚至是頂級血脈,云梟寒吃控的概率比之前高多了,想沖進(jìn)敵陣后再使用根本是不可能的事情。
云梟寒在隊伍里解釋了一下自己的顧慮,隊友們立刻接受了云梟寒的解釋,放棄了冒進(jìn)的打算,耐起性子穩(wěn)扎穩(wěn)打起來。
后面的戰(zhàn)斗就乏善可陳了,因為后面的帝國主力部隊根本就沒上來,走一段歇一段的,就只有剛剛轉(zhuǎn)投帝國的7萬當(dāng)?shù)仡I(lǐng)主私軍因為要向舊主攻擊以示誠意的緣故而追的比較緊。
實際上,本次參戰(zhàn)的領(lǐng)主私軍共有14萬人,但因為孔代親王并不十分信任這些領(lǐng)主,為了防止這些當(dāng)?shù)仡I(lǐng)主臨陣倒戈,一半的領(lǐng)主私軍都被留在帝國中軍中監(jiān)視著,而且領(lǐng)主本人和私軍的精華部分都在其中,一有異動就會被帝國主力部隊全力鎮(zhèn)壓。
在這種情況下追擊的效率就比較低了,云梟寒團(tuán)隊畢竟才有501人,不是5000人,對整體局勢的影響畢竟是有限的,結(jié)果就是花了28分鐘,殿后的3萬北國部隊才在追追逃逃的過程中被擊潰。
和第一幕中的情況不同,這次被擊潰后,因為任務(wù)很明確,北國玩家們并沒有放棄,仍然在努力重新集結(jié),并繼續(xù)阻擊,但被擊散后的北國玩家們所能起到的牽制作用就小的多了,根本無力影響大局。
帝國玩家們在長時間的追擊后,終究還是追上了北國主力部隊,不過因為帝國主力根本不上,那7萬人的領(lǐng)主私軍又不是什么精銳,離北國主力部隊還有較遠(yuǎn)的一段距離,所以帝國玩家們一時間也難以對北國主力部隊下口。(未完待續(xù)。)手機(jī)用戶請瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗。