云梟寒這么一說(shuō),那些隊(duì)友哪還能不知道好,立刻紛紛表態(tài)絕不外傳,并承諾互相監(jiān)督,誰(shuí)外傳就彈jj彈到死。雖然這話說(shuō)的多少有點(diǎn)玩笑的口吻,但大家的態(tài)度還是很明確的。
不過(guò)他們也提出萬(wàn)一其他玩家也摸索出來(lái)咋辦,云梟寒的回答就很簡(jiǎn)單了,他推斷的內(nèi)容遲早會(huì)被其他人分析出來(lái),因此只要在一段時(shí)間內(nèi)不外傳出去就可以了。這要求合情合理,隊(duì)友們自然是滿口答應(yīng)。
云梟寒之后又把他前面那段話在隊(duì)伍頻道重復(fù)刷了十?dāng)?shù)次,確保處于戰(zhàn)斗中的隊(duì)友們也都注意到隊(duì)伍頻道,然后才開(kāi)口解釋。
“實(shí)際上你們有個(gè)思維誤區(qū),那就是把npc和系統(tǒng)等同到一起了。”云梟寒上來(lái)就放了個(gè)大炸彈,這其實(shí)也是語(yǔ)言邏輯學(xué)中的一種手段,目的就是先聲奪人,將別人的注意力都集中自己選擇的話題上來(lái)。
隊(duì)友們顯然是被炸到了,忍不住發(fā)問(wèn)道:“這不是一樣的,怎么就不一樣了?”
“你們說(shuō)還是我說(shuō)?這打仗呢,你們一人說(shuō)一句戰(zhàn)役打完了都說(shuō)不完,先都安靜聽(tīng)我說(shuō),等我說(shuō)完你們?cè)儋|(zhì)疑也不遲。”這其實(shí)還是語(yǔ)言邏輯學(xué)中的套路,確定自己的唯一話語(yǔ)權(quán),牢牢的掌控住談話主題,這樣一來(lái)不僅可以完整的進(jìn)行論述,也不用和人逐條辯駁。
很多人并沒(méi)有注意到這一點(diǎn),這是因?yàn)樗麄儧](méi)有意識(shí)到一個(gè)事實(shí)――哪怕是精心準(zhǔn)備的談話內(nèi)容,如果逐條逐句進(jìn)行挑刺,毛病總是可以挑出來(lái)的,更不要說(shuō)像云梟寒這樣的臨時(shí)發(fā)言了,如果一句一句允許討論,那談話目的就很難達(dá)成了。
當(dāng)然,大多數(shù)人在談話時(shí)根本就沒(méi)有個(gè)目的,對(duì)談話主題也是心里沒(méi)譜,想到哪談到哪,談著談著就歪出十萬(wàn)八千里了,就更談不上主導(dǎo)話題了。
“或許在別的游戲里是一樣的,但在《抉擇》中是不一樣的,在這個(gè)戰(zhàn)役中,這些npc也是和我們一樣的參與者,而系統(tǒng)則是老天爺,npc有自己的陣營(yíng),有自己的立場(chǎng),系統(tǒng)卻是沒(méi)有任何立場(chǎng)的,它不會(huì)偏向于任何一方。”這是先立論。
“我給你們說(shuō)幾個(gè)事情看看,前面我?jiàn)Z旗,那些系統(tǒng)提示你們都有看到,要么是只說(shuō)明本方受到的影響,要么就是對(duì)整個(gè)雙方的說(shuō)明,這些提示都沒(méi)有傾向性。
再有就是我成功奪旗的時(shí)候,系統(tǒng)提示是――‘玩家云梟寒奪得北國(guó)先遣軍軍旗,帝國(guó)方全軍士氣提高20%,請(qǐng)所有帝國(guó)方玩家注意保護(hù)云梟寒,軍旗一旦被奪回,20%的士氣提升效果就會(huì)取消,軍旗的歸屬將大幅影響本戰(zhàn)戰(zhàn)果,玩家的護(hù)旗行為將獲得相應(yīng)戰(zhàn)功。’
這個(gè)提示是完全針對(duì)帝國(guó)玩家的,因此我有理由相信,北國(guó)方也肯定有對(duì)應(yīng)系統(tǒng)提示,而且很有可能是說(shuō)明奪回旗幟能有什么好處,以及軍旗被奪走會(huì)受到負(fù)面效果的提示。另外你們應(yīng)該注意到,這是提示而不是命令,命令是強(qiáng)制你去執(zhí)行,不執(zhí)行要受到懲罰的,而提示是給出相關(guān)說(shuō)明,讓你自己決定去不去做,做有好處,不做也沒(méi)有壞處。
系統(tǒng)這么做的用意很好理解,只是讓這場(chǎng)戰(zhàn)斗更貼近現(xiàn)實(shí),現(xiàn)實(shí)里被人奪了軍旗,作為軍人怎么可能不想把旗幟奪回來(lái),但玩家和真正的軍人畢竟不一樣,玩家沒(méi)有那么強(qiáng)的榮譽(yù)感和歸屬感,如果沒(méi)有足夠的好處,北國(guó)玩家很有可能是不會(huì)管我的,因?yàn)槲曳烙吆茈y殺,甚至連傷害都打不出來(lái),有那時(shí)間殺我還不去去打其他帝國(guó)玩家,所能獲得的戰(zhàn)功還多一些。
帝國(guó)玩家這邊也是一樣,我作為奪旗者回來(lái),本方的部隊(duì)自然是應(yīng)該接應(yīng)我的,但你們信不信,系統(tǒng)要不說(shuō)護(hù)旗行為能獲得戰(zhàn)功,說(shuō)不定就會(huì)有很多人不管我死活,不給我加血,甚至故意坑我的人都會(huì)有。
比如給我加一個(gè)加防減速的有益buff,哪怕我自己能手動(dòng)解除友方buff,但解除buff總需要時(shí)間的,玩家有多現(xiàn)實(shí)你們都知道,把我坑死了自己搶了軍旗再去交旗多好,或是干脆眼紅我立下大功的,損人不利己的,林子大了什么鳥(niǎo)都有,有些事總是免不了的。
其次,戰(zhàn)役打到現(xiàn)在,你們收到過(guò)來(lái)自本方總指揮的命令么?沒(méi)有吧!你們還沒(méi)意識(shí)到,這些高級(jí)npc和我們一樣,指揮也只能靠喊的,他們不能直接下達(dá)全軍指令的,不然我成為凸出部吸引火力的時(shí)候,還有單人突陣的時(shí)候,指揮官為什么不讓你們保護(hù)我或接應(yīng)我,反而自己上陣?
不是npc指揮官不想,是他們做不到啊,他們或許喊話喊的更遠(yuǎn)一些,但不要說(shuō)覆蓋整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)了,中路都只能有一片區(qū)域聽(tīng)到,他們只能通過(guò)傳令官和軍法官來(lái)把指令傳給部隊(duì)中的各級(jí)軍官。
再次,你們沒(méi)有明確自己的定位啊,玩家又如何,我們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)是都是小兵卒子啊,有哪個(gè)高級(jí)指揮官會(huì)自己和士兵直接溝通的,命令都不會(huì)下達(dá)到士兵這里,到隊(duì)官就為止了啊,這是類似于中世紀(jì)領(lǐng)主時(shí)代的戰(zhàn)場(chǎng)啊,你們指望能有多強(qiáng)大的指揮系統(tǒng)?‘交通基本靠走,通訊基本靠吼’才是現(xiàn)實(shí)啊。
我跟你們說(shuō),從戰(zhàn)役開(kāi)始到現(xiàn)在,我這個(gè)隊(duì)官一共也只接受了一次指令,就是剛才由軍法官傳達(dá)的,命令只有一句――‘加強(qiáng)攻擊’,我都是這個(gè)樣子了,對(duì)面的北國(guó)玩家能接到什么命令?他們連一個(gè)玩家隊(duì)官都沒(méi)有,小兵卒老老實(shí)實(shí)聽(tīng)令就好了,誰(shuí)會(huì)跟你扯那么多啊!
而且我覺(jué)得對(duì)面的npc指揮官根本就不會(huì)給北國(guó)玩家下達(dá)堅(jiān)守掩護(hù)的指令,你們不要npc當(dāng)成系統(tǒng),系統(tǒng)知道玩家可以復(fù)活,npc是不知道的啊,所以npc是不會(huì)給玩家直接下達(dá)送死的命令的,《抉擇》是高仿真啊,仿真不可能就仿畫(huà)面,思維模式才是關(guān)鍵。
現(xiàn)實(shí)里的中世紀(jì)要是下面的雜牌部隊(duì)下令讓他們作為棄子固守,你們覺(jué)得會(huì)有什么后果?肯定是直接崩盤(pán)了啊。npc是不大可能拿戰(zhàn)功來(lái)誘惑玩家士兵的,在他們的思維中,人死了戰(zhàn)功還有毛用,最起碼也得有個(gè)玩家高官才能這么用戰(zhàn)功來(lái)誘惑,因?yàn)楦吖傥幢貢?huì)死,但在這種逆境下,小卒子八成是活不下來(lái)的。
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