這其中最大的困難就是時(shí)間,云梟寒必須在盡可能短的時(shí)間內(nèi)完成對(duì)掌旗牛頭人的擊殺,以確保留下足夠的持續(xù)時(shí)間以供堅(jiān)持不死或返回本方陣列。
可這并不容易,盾牌躍擊本來(lái)就是云梟寒威力最大的一個(gè)技能,其它技能的傷害都要比盾牌躍擊低不少,更何況還有npc牧師士兵幫掌旗牛頭人加血,雖然因?yàn)閚pc牧師兵數(shù)量有限而導(dǎo)致加血效率不高,但仍然是個(gè)不小的麻煩。
云梟寒如果不能在40秒內(nèi)完成對(duì)掌旗牛頭人擊殺,基本就沒(méi)什么希望逃回本方陣列了。云梟寒一旦奪旗,所有能打到他的敵人都會(huì)集火他,而且也不會(huì)再在乎造成誤傷,到時(shí)云梟寒所面臨的壓力將是現(xiàn)在現(xiàn)在的數(shù)倍。
就好比前面只有300名左右的npc弓兵在射云梟寒,一旦他搶到北國(guó)方的軍旗,所有中路軍的npc弓兵,甚至是領(lǐng)主私軍那邊的弓兵,只要在射程內(nèi)的,都會(huì)向云梟寒發(fā)起攻擊以?shī)Z回軍旗。
在這種情況下,云梟寒完全沒(méi)可能走直線返回本方陣列,因?yàn)橹本€返回需要經(jīng)過(guò)交戰(zhàn)前線,在這條線路上有大量開(kāi)著狂化的npc戰(zhàn)士,強(qiáng)行走這條路,哪怕以云梟寒此時(shí)的防御也會(huì)很傷,而且戰(zhàn)士們比較耐打,推進(jìn)速度快不起來(lái),更何況從這條路線走還會(huì)使云梟寒處于一小部分左翼的北國(guó)弓兵的射程內(nèi)。
相比之下,從右翼的北國(guó)玩家那一側(cè)返回則更加安全一些,不過(guò)路線也更長(zhǎng)一些。
除非到最后所剩的時(shí)間已經(jīng)不足以從右翼返回,否則云梟寒都不會(huì)為了節(jié)省時(shí)間而冒險(xiǎn)走中路直線返回本方陣列。
云梟寒跑到掌旗牛頭人的側(cè)后方,一記下去只打掉3800點(diǎn)血,還是出了僵直效果后的傷害數(shù)據(jù),這個(gè)數(shù)字還是有些低于云梟寒的預(yù)期。
掌旗牛頭人遭到攻擊后立刻對(duì)云梟寒做出了反擊,旗幟是插在他的背后的一個(gè)旗套上的,并不影響他的正常攻擊和防御,但在移動(dòng)方面就要受到不小的影響了。到了跟前,有了面對(duì)面的比較,云梟寒就能確認(rèn)掌旗牛頭人的體格了,他只比云梟寒矮一點(diǎn)點(diǎn),應(yīng)該是特大+3的體格。
掌旗牛頭人左手持盾,右手握著一把單手斧,估計(jì)是某種盾戰(zhàn)類職業(yè),他對(duì)云梟寒反擊只打掉云梟寒220血,傷害并不高。
云梟寒又用普攻了掌旗牛頭人一次,卻被牛頭人用盾牌格擋了,這一下居然只打掉了牛頭人500血,而在之前戰(zhàn)斗中,普攻造成的傷害通常是的四分之一到五分之一左右,這少的可不止一點(diǎn)半點(diǎn)。
要知道在打前面敵人的時(shí)候,因?yàn)樵茥n寒的力量屬性提升了數(shù)倍,每次都是可以打出失衡效果,傷害要提高80%的,而之前打牛頭人這一下則只出了僵直效果,傷害只提高了60%。
普攻傷害少掉的這一大塊,掌旗牛頭人的高物防自然是起到了主要作用,畢竟攻擊越低,物防起到的效果就越大,難以打出高額傷害,但盾牌格擋也必然在其中發(fā)揮了不小的作用,削減了相當(dāng)一部分傷害。
的冷卻時(shí)間是5秒,技能發(fā)動(dòng)后的揮擊動(dòng)作至少就要半秒,而技能一發(fā)動(dòng),冷卻時(shí)間就已經(jīng)開(kāi)始計(jì)算了,所以揮擊動(dòng)作做完基本就只剩下1秒的冷卻時(shí)間了。云梟寒的攻擊速度又不快,普攻2次后就cd了。
當(dāng)然,如果想卡著重?fù)舻腸d時(shí)間做兩次普攻,云梟寒的走位就要受到一定限制,在《抉擇》中玩家雖然可以在移動(dòng)中進(jìn)行部分物理攻擊,但在做攻擊動(dòng)作時(shí)多少會(huì)影響到移動(dòng)速度。
就好像一名玩家追著另一名玩家移動(dòng),在移速一樣的情況下自然是甩不開(kāi)的,但如果進(jìn)行走位攻擊,攻擊的那一剎那就會(huì)慢那么一下,雖然腳下并沒(méi)有停,但卻會(huì)稍稍落后一點(diǎn)。
玩家無(wú)論如何在身體靈活性、攻速、操作,以及攻擊節(jié)奏上進(jìn)行提高,都只能縮短這個(gè)攻擊動(dòng)作慢效時(shí)間,卻不可能完全取消掉它。
身體靈活性和攻速算是硬件條件,操作和攻擊節(jié)奏的把握則是軟件條件,云梟寒哪怕在后兩者上做的再好,在走位攻擊方面也不如一些水平比他差很多的玩家,誰(shuí)讓云梟寒的敏捷屬性實(shí)在是太低了呢,身體靈活性和攻速主要就是由敏捷屬性決定的。
因此云梟寒在看到自己的普攻僅僅只打出500傷害后就果斷決定減少普攻次數(shù),把省下來(lái)的時(shí)間花在走位上,如果能通過(guò)走位移動(dòng)到敵人的側(cè)面就可以有效的降低自己的攻擊被格擋的概率。
云梟寒自己就是盾戰(zhàn),太清楚怎么做才能讓一個(gè)盾戰(zhàn)不舒服了,這個(gè)掌旗牛頭人是左手持盾,云梟寒就圍著他進(jìn)行順時(shí)針走位,盾牌最難格擋的的方向就是反手的側(cè)后方,而云梟寒就是要盡可能的在這個(gè)位置對(duì)其發(fā)攻擊。
不過(guò)云梟寒的體格實(shí)在是太大,在走位上非常吃虧,而且圍著別人轉(zhuǎn)圈的話,本來(lái)就對(duì)處于內(nèi)側(cè)的人更有利,內(nèi)側(cè)的人只需要轉(zhuǎn)向就行了,外側(cè)的還需要移動(dòng),體格越大需要移動(dòng)的距離就越多。
事實(shí)上圍人轉(zhuǎn)圈這招一般是體格越小越好使,而且在移速和身體靈活性方面也要高出繞圈目標(biāo)不少才行。當(dāng)然,如果是打菜鳥(niǎo),或是那種一pk就心慌的玩家,哪怕條件不達(dá)標(biāo),繞圈攻擊也是可以用的,但更多的時(shí)候繞圈攻擊還是高敏中小體格玩家的專用招數(shù)。
云梟寒現(xiàn)在也就是欺負(fù)戰(zhàn)役空間中的這個(gè)掌旗牛頭人反應(yīng)較慢,其體格又是特大+3,身體靈活性還因?yàn)楸澈蟮哪菞U大旗而大幅降低,要是換成其他npc,云梟寒采用繞圈攻擊根本不可能起效。
而且繞圈攻擊對(duì)云梟寒還有個(gè)非常有利的地方,就是可以讓掌旗牛頭人幫自己擋槍,一般的對(duì)手體格太小,根本不可能為云梟寒提供遮擋,哪怕?lián)踉谇懊妫匀挥泻艽笠粔K露在外面,還是能打到。而這個(gè)掌旗牛頭人的體格才差云梟寒一個(gè)規(guī)格,就可以為云梟寒襠下不少攻擊了。(未完待續(xù)。)手機(jī)用戶請(qǐng)瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。