“哈,4個(gè)東西,2個(gè)藍(lán)裝、1個(gè)綠裝、1個(gè)通用技能?!痹茥n寒高興的喊道。
“不錯不錯,快拾取?!蔽业谋咀鹫f道
“幾件布甲?這4個(gè)布甲需求呢?”一笑醉問道。(雙法雙牧都是布衣系)
“2件布甲,一個(gè)技能也是你們的,不多說了,我拾取了,你們自己看?!痹茥n寒答道。
事實(shí)上隊(duì)伍中4個(gè)布甲系東西的確不太好分,在刷本前作為少數(shù)派的云梟寒和我的本尊都表示他們用不上的東西就不會扔骰子,而4名布衣系玩家則在投骰競爭的同時(shí)采用“去先制”以保持公平。(“去先制”即掉落獲取數(shù)量領(lǐng)先的玩家暫時(shí)失去擲骰權(quán))
不過云梟寒發(fā)現(xiàn),《抉擇》中物品掉落還是很智能化,暗河船廠副本一共出了13件東西,就有8件是法師和牧師用的,戰(zhàn)士用的有3件,弓手系是2件,他猜測這很可能是根據(jù)打副本的玩家職業(yè)和副本貢獻(xiàn)在出東西。
boss掉的4件東西中,12級藍(lán)色布甲鞋被給你純奶獲得,而綠色布甲衣服歸了一笑醉。
通用技能是被血祭獲得,這個(gè)技能就是讓施法類職業(yè)擁有耐力槽的,學(xué)習(xí)這個(gè)技能同樣需要在力量和敏捷中選擇一項(xiàng)作為決定屬性。
最后一件是藍(lán)色12級單手劍則被云梟寒拿走。
這把名為的藍(lán)色優(yōu)秀級單手劍屬性相當(dāng)不錯,攻擊力和20級白色單手劍也相差無幾,2個(gè)附加屬性,一個(gè)是比較普通的+25力量,另一個(gè)則是在使用攻擊對手的過程中有5%概率觸發(fā)遲緩效果,降低30%移動速度和攻擊速度,遲緩狀態(tài)維持3秒。
而那個(gè)12級藍(lán)色布鞋也相當(dāng)不錯,除了加智力屬性外,還加5%移動速度,這可是固定提升,而不是概率觸發(fā)。
加上之前的掉落,4個(gè)布衣系每個(gè)人都拿到2樣?xùn)|西,總體來說大家還是比較滿意。
當(dāng)然,最滿意的還是云梟寒,1個(gè)10級綠色重甲鞋,技能,還有,足足3件物品。
他現(xiàn)在身上的盾戰(zhàn)裝已經(jīng)更換為:10級藍(lán)色重甲頭盔,12級藍(lán)色,10級重甲綠鞋,5級綠色刺鬃之盾,剩下的重甲手、衣、褲都是10級白色的。
施法裝方面:10級白色雙手法杖,10級綠色布甲衣服,10級綠色布甲褲子,鞋子和手都是空的。
隊(duì)友們提議再刷2次,把開荒的3次刷完(每個(gè)副本的前3次是可以獲得額外物品回報(bào)的,首次開荒是200%物品掉落率,第二次是150%,第三次是120%,哪怕是處于第3個(gè)8小時(shí)時(shí)段也是如此)。
云梟寒隨便找了個(gè)借口推脫了過去,他用二八時(shí)段刷副本有點(diǎn)不劃算,因?yàn)樗玫降慕?jīng)驗(yàn)很少,不如到三八時(shí)段再刷,不要經(jīng)驗(yàn),只拿掉落就可以。
但實(shí)際上,最關(guān)鍵的是,云梟寒并不希望這么早就和固定的幾個(gè)人刷副本,在這個(gè)游戲的初期階段,作為一名盾戰(zhàn),又是領(lǐng)先者,他并不愁找不到隊(duì)友。
在這種情況下很快的固定隊(duì)友不一定是件好事,因?yàn)檎f不定哪天他們就不玩了,或者發(fā)展并不順利,所以利用早期的領(lǐng)先優(yōu)勢擴(kuò)大自己的人脈才是最好的選擇,可以極大的提高組隊(duì)時(shí)的選擇面,也能多方比較各個(gè)隊(duì)友的能力和人品。
不說其他,作為一個(gè)小隊(duì)的組織者和發(fā)起人,總會遇到有人時(shí)間不湊巧的時(shí)候,這時(shí)候你總需要找?guī)讉€(gè)替補(bǔ)吧,而且隊(duì)伍保持一定的流動性也會對隊(duì)伍成員形成一定壓力和激勵作用,因?yàn)樗麄儠雷约翰皇遣豢商娲?,一個(gè)隊(duì)伍中總需要那么幾條“鯰魚”。
另外多結(jié)識點(diǎn)朋友,當(dāng)云梟寒組建精英公會時(shí)也好拉人啊,要知道《抉擇》中肯定也不會缺少大型副本甚至巨型副本,還有大型競爭劇情,如果認(rèn)識的人不夠多,什么事都不好做。
出了副本,發(fā)現(xiàn)副本外還是沒有什么人,云梟寒直接選擇了下線,他要去看看剛才的副本戰(zhàn)斗錄像。
調(diào)出自己錄制的副本錄像,前面打怪的部分直接快進(jìn),云梟寒主要是看那些地方可以繞過去不用打怪,或者是哪條路線可以拉上相對數(shù)量較少又全是近戰(zhàn)怪打上幾波后直達(dá)boss,總之是怎么省時(shí)間怎么來。
而后面打魚人領(lǐng)主的部分就需要仔細(xì)看了,打怪的畫面自然要看,但更重要的是看下方的戰(zhàn)斗信息面板。(前文提到過云梟寒進(jìn)入副本后就一直將文字面板切換到戰(zhàn)斗信息面板上)
戰(zhàn)斗信息面板上的戰(zhàn)斗過程,除了看之外,更重要的還是要算。而最需要計(jì)算的就是boss的技能使用模式。
boss的技能使用模式中的絕大部分都可以歸類為三種:
時(shí)間觸發(fā)模式。
條件觸發(fā)模式。
隨機(jī)觸發(fā)模式。
時(shí)間觸發(fā)模式又通常分為循環(huán)觸發(fā)模式、冷卻觸發(fā)模式、時(shí)限觸發(fā)模式。
條件觸發(fā)模式則通常分為血量觸發(fā)模式和應(yīng)激觸發(fā)模式。(比如boss被暴擊,或者短時(shí)間內(nèi)所受傷害超過一個(gè)設(shè)計(jì)者設(shè)定的峰值就會觸發(fā)技能,這種就是應(yīng)激觸發(fā)模式)
這幾種模式又可以混搭在一起。
比如一個(gè)boss血量掉落一半以后,就發(fā)動了血量觸發(fā)模式,多了幾種技能可使用,那么這幾個(gè)技能可以是按一定順序循環(huán)使用,也可以是根據(jù)系統(tǒng)默認(rèn)的技能冷卻時(shí)間使用,再或者是在前一個(gè)技能使用后5-15秒內(nèi)隨機(jī)觸發(fā)。
總而言之,游戲設(shè)計(jì)者就是將這些觸發(fā)模式組合到一起,讓玩家對boss的技能發(fā)動時(shí)機(jī)難以捉摸。
而云梟寒就是通過自己的游戲經(jīng)驗(yàn)和戰(zhàn)斗面板上的數(shù)據(jù)來推理和測算其中的技能發(fā)動規(guī)律。
他打開軟件中的秒表和記事本,看著枯燥而無味的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)并對照游戲畫面,一條條的記錄下重點(diǎn)關(guān)注的技能發(fā)動時(shí)間,并附上血量數(shù)據(jù)及他認(rèn)為有可能的相關(guān)信息,然后一一進(jìn)行比對。
很快他就分析出了大量的情報(bào)。
首先是魚人領(lǐng)主的看似無規(guī)則跳動,云梟寒發(fā)現(xiàn)這個(gè)跳動并不是無規(guī)則,每次跳動前魚人領(lǐng)主最少要做出一次攻擊,然后它會在攻擊過后1秒才會進(jìn)行跳動,而如果攻擊后玩家并沒有和它貼身,它就會再次選擇攻擊。
云梟寒從理論上推斷:如果玩家能很好的控制和魚人領(lǐng)主的距離,每次都選擇和它同時(shí)攻擊,然后立刻退出貼身范圍,這樣甚至可以讓它不做出任何跳動。
可惜云梟寒的敏捷并不高,攻擊速度慢,又不能后翻,很難達(dá)到這個(gè)要求,而敏捷職業(yè)又扛不住同時(shí)攻擊的傷害。所以這個(gè)情報(bào)云梟寒可以用,但成功率并不會太高。
另外魚人領(lǐng)主的跳躍不是根據(jù)他自己的朝向來的,而是他的第一仇恨對象的朝向,云梟寒發(fā)現(xiàn)boss會隨機(jī)選擇仇恨對象朝向的正負(fù)45度進(jìn)行跳躍。
這個(gè)作用就高了不少,有一個(gè)大致的方向判斷,云梟寒就可以提前進(jìn)行移動,再根據(jù)實(shí)際跳躍方向進(jìn)行微調(diào),能節(jié)省不少時(shí)間。
ps:這倆天太累了,2點(diǎn)半,總算碼完了,我今天還要出門有事,還不知道晚上幾點(diǎn)能回來,但我會努力碼字。感謝大家的支持,我能做的不多,只有碼字了。最后說一句,書里的經(jīng)驗(yàn)都是我實(shí)踐過,真正可以用的。