這里花點(diǎn)筆墨大概介紹下工作室和職業(yè)玩家的真實(shí)地位和情況,因?yàn)楸緯潜鞠鄬σN近現(xiàn)實(shí)很多的網(wǎng)游小說,書中的相關(guān)部分和其他網(wǎng)游小說差距極大。
頂尖玩家大多對工作室抱持的是一種稍顯俯視的態(tài)度,現(xiàn)實(shí)中的工作室遠(yuǎn)沒有小說和大多數(shù)玩家想象中的那么高大上。
事實(shí)上絕大多數(shù)的工作室不過是個(gè)黑作坊罷了,甚至不少工作室在早期連獨(dú)立的工作地點(diǎn)都沒有,直接是在網(wǎng)吧里包月的。
這些黑作坊的普通員工有著極其惡劣的工作環(huán)境,僅供溫飽的工資條件,超長的工作時(shí)間還沒有加班費(fèi)用,至于什么三險(xiǎn)一金那更是完全沒有。
曾經(jīng)筆者這么和朋友說過:如果想讓一個(gè)人戒掉網(wǎng)游,最好的辦法不是斷他的網(wǎng),而是送他去工作室,當(dāng)愛好變成工作,而且是枯燥無比的工作,熱情和興趣都將遠(yuǎn)去。
至于工作室的游戲水平更不是那么高,只是普通玩家難以真正接觸,在他們眼中,反正都是比自己強(qiáng)那么多,無法正視到頂尖玩家和工作室玩家之間巨大的差異。
大致的講解一下工作室的運(yùn)作模式。
工作室最理想的結(jié)構(gòu)是三支撐架構(gòu)。
通常股份最多的老板負(fù)責(zé)向普通員工收取虛擬貨幣和物品,然后再尋求交易和接代練任務(wù)等。
這個(gè)收貨權(quán)關(guān)系到績效考核的內(nèi)容,而貨幣交易方面由于兌換比例的變化及大客戶砍價(jià)等原因通常有著大量貓膩,老板基本是不可能將這項(xiàng)工作交給別人做。
而這項(xiàng)工作雖然不累,但卻勞心,需要牽扯老板的大量精力,所以工作室只要規(guī)模稍大,老板自己一般就不練級也不打錢,所以老板的技術(shù)水平即使原來不錯(cuò),也會(huì)很快下降。
所謂三支撐架構(gòu)的另外二個(gè)支撐是軟件技術(shù)支撐和游戲技巧支撐,一個(gè)負(fù)責(zé)研發(fā)外掛或輔助軟件,另一個(gè)研究整理攻略和bug并調(diào)整游戲方向和分配任務(wù)。
前者是工作室大幅提高收入的保證,后者則是工作室團(tuán)隊(duì)真正意義上的領(lǐng)導(dǎo)者。
三支撐架構(gòu)是理論上讓工作室不斷發(fā)展壯大的保證,但實(shí)際情況遠(yuǎn)不是如此,大多數(shù)工作室都沒有后倆個(gè)支撐的存在。
這完全是利益導(dǎo)致的,這倆個(gè)支撐就相當(dāng)于企業(yè)的研發(fā)機(jī)構(gòu),但對絕大多數(shù)工作室而言,研發(fā)機(jī)構(gòu)是完全不必要的。
而如果要保持這倆個(gè)支撐,老板需要長期給這倆個(gè)支撐分配相當(dāng)?shù)睦妫鄬τ谶@個(gè)利益,支撐的回報(bào)很難呈正比,或者說后倆個(gè)支撐從來都不具備不可替代性。
外掛和輔助軟件這種東西,工作室只需要去專門制作這些東西的網(wǎng)站買就可以,這點(diǎn)投入和自己長期養(yǎng)一個(gè)搞軟件的人的花費(fèi)有的比較么?顯然沒有,而且還未必有專業(yè)網(wǎng)站做的好,所以這個(gè)支撐沒有了。
搞攻略和研究打法,網(wǎng)游中保密程度是很低的,更不要說一些玩家會(huì)主動(dòng)發(fā)表一些相對先進(jìn)的攻略,工作室不會(huì)我看攻略就好,再不行就去先開的服務(wù)器偷師,學(xué)會(huì)了再到新服務(wù)器組織團(tuán)隊(duì)刷,正常情況下一個(gè)玩家的研究能力哪能和大部隊(duì)相比。
如果追求再高一些就直接向高手買攻略,高手自己即使掌握了一些特殊攻略和技巧也很難資源最大化,但工作室可以通過成規(guī)模的機(jī)械化運(yùn)作來提高資源利用率,而且買攻略也比長期養(yǎng)一個(gè)高水平玩家劃算的多。
實(shí)際上大多數(shù)工作室都只有超級簡化版的第三支撐,通過閱讀攻略帖子和在領(lǐng)先服吸取經(jīng)驗(yàn)的帶隊(duì)者來指導(dǎo)工作室的具體工作。
連二個(gè)支撐都半殘或沒有了,高手群自然也并不需要,工作室的核心競爭力不在于高水平玩家,而在與更機(jī)械、更密集、更協(xié)作的生產(chǎn)能力。
比如說當(dāng)有人發(fā)現(xiàn)一個(gè)bug,可以在游戲初期不斷的靠申請小號(hào)來刷錢,這種事很難保密,即使發(fā)現(xiàn)者不說很快都會(huì)擴(kuò)散開來。
那么一個(gè)普通玩家刷個(gè)50次頂天了,一方面是沒有足夠的耐心,另一方面因?yàn)樗挥幸粋€(gè)人,再刷就耽誤沖級了。
但工作室可以安排幾個(gè)人不斷的刷,直到刷到這個(gè)bug的收益率降低到無利可圖,或這個(gè)bug被封,而在這個(gè)過程中所獲的收益早被工作室轉(zhuǎn)賬幾次了。
工作室的格調(diào)之低其實(shí)遠(yuǎn)超玩家想象,很多工作室是不會(huì)輕易換游戲進(jìn)行運(yùn)作的。
一方面他們沒有足夠的把握,另一方面工作室的所有者小富即安,并沒有太大野心,能賺安穩(wěn)錢就賺安穩(wěn)錢。
見過玩8年天堂1的工作室么?見過從夢幻西游公測到如今都沒換過游戲的工作室么?大航海online鬼服到一個(gè)服務(wù)器活人不超過100,前后倆次游戲徹底關(guān)張到換代理商,都癡心不改的工作室見過么?
個(gè)人曾經(jīng)做過一個(gè)可能不太準(zhǔn)確的統(tǒng)計(jì),最起碼一半的工作室只是從一款玩的相當(dāng)不錯(cuò)的游戲玩家轉(zhuǎn)化而來的,他們的適應(yīng)能力極低,嚴(yán)重缺乏冒險(xiǎn)精神。
只要這款游戲還有利可圖就不會(huì)換游戲,哪怕?lián)Q也只敢換游戲類型非常相近的游戲。
長期的機(jī)械化勞作實(shí)際上已經(jīng)剝奪了他們的創(chuàng)造力,思維也已經(jīng)僵化。就好比在工廠里負(fù)責(zé)流水線的工人,一旦他們下崗,再想上崗就難了。
現(xiàn)實(shí)總是和想象差距很遠(yuǎn),也很反諷,不是么?對一款網(wǎng)游來說最不忠誠的團(tuán)體是游戲廠商主動(dòng)邀請進(jìn)駐的老牌大型公會(huì),這款游戲中出來的新興的公會(huì)居中,而最忠誠的往往卻是被視作寄生蟲的工作室。
說的有點(diǎn)遠(yuǎn),再說練級和刷副本,工作室的主要沖級號(hào)可以三班倒,保證不下線,他不用排隊(duì),不用睡覺,練級不用找組,隊(duì)伍配置合理,普通玩家與之相比完全沒有競爭力。
而pk方面,工作室機(jī)械式的刷副本弄裝備快的多。工作室玩家間長期協(xié)作,又都在現(xiàn)實(shí)中坐在一起,普通玩家怎么pk的過,即使是打的贏,工作室喊人也比普通玩家快。當(dāng)然,工作室通常是避免打架的,因?yàn)槟菢訒?huì)影響他們打幣。
對工作室而言,踏實(shí)肯干的打工仔遠(yuǎn)比高手來的性價(jià)比高。
這些能說明工作室的游戲水平就高了?顯然不能。實(shí)際上論真實(shí)水平,rpg網(wǎng)游的工作室的大多數(shù)底層打工人員還不如一些普通的資深玩家,他們只是沾了工作室團(tuán)隊(duì)的光罷了。與之相比,單個(gè)的職業(yè)玩家能混好的,水平大多都很不錯(cuò)。
這就是視野上的不同以及部分概念的混淆,rpg網(wǎng)游中的所謂的職業(yè)玩家不要說和頂尖玩家相比,和頂級玩家相比那都是有明顯的差距的。
(前面忘了寫,這里寫一下,本書劃分的rpg網(wǎng)游中三個(gè)最高層次的級別中,頂級玩家最差。
一個(gè)萬人服務(wù)器(理論數(shù)據(jù)即可)前20都勉強(qiáng)有資格,具體還要看個(gè)人的真實(shí)各項(xiàng)能力。
頂尖玩家的要求就要高很多,競爭激烈的服務(wù)器的前5,不激烈的前3,而且要多款游戲中發(fā)揮的水平不能有太大浮動(dòng)。
巔峰玩家作為最高層次,實(shí)際上只是一個(gè)狀態(tài)性的概念而不是實(shí)指玩家,一個(gè)頂尖玩家除了要處于他的個(gè)人巔峰期,且其各項(xiàng)能力不僅要有2到3個(gè)強(qiáng)點(diǎn),同時(shí)還不能有太過明顯的短板,并且做出足夠驚人的成績,才能在他的巔峰期的某個(gè)時(shí)段里被看做一名巔峰玩家,通常一款影響力不大的游戲所有的服務(wù)器加起來都未必能有一個(gè)玩家達(dá)到如此標(biāo)準(zhǔn)。
能力包括練級能力,pk能力,帶隊(duì)能力,指揮能力,組織能力,大型團(tuán)隊(duì)管理能力,社交能力,市場能力等。這些能力難免會(huì)有部分互相重疊和影響,但帶隊(duì)和指揮能力是倆個(gè)能力,而不是一個(gè),這里沒打錯(cuò),以后會(huì)解釋。
也因此,單獨(dú)某一個(gè)單項(xiàng)能力上巔峰玩家和頂尖玩家并沒有什么差距,甚至略有不如都是有可能的)
那么差距到底在哪?首先是追求問題,職業(yè)玩家的第一追求是現(xiàn)實(shí)金錢收入。
打個(gè)比方,如果職業(yè)玩家或工作室打到服務(wù)器第一件超稀有的裝備,他們肯定是把它賣出一個(gè)天價(jià),反正以后自己還可以再慢慢刷。而頂級玩家則相反,如果自己能用的關(guān)鍵裝備,他們肯定會(huì)自己使用,甚至如果是核心裝備打出第二件,為了保持自己的優(yōu)勢都會(huì)考慮在短期內(nèi)并不出手。
再比如對職業(yè)玩家而言,有一套練級裝備就可以,最多加套針對某個(gè)特定副本的裝備。而頂級玩家往往會(huì)有多套裝備,準(zhǔn)備專門的pk裝備是常態(tài),甚至部分玩家會(huì)針對不同的主要對手準(zhǔn)備相應(yīng)的針對性套裝。
其次是時(shí)間安排上,職業(yè)玩家主要的時(shí)間都花在打錢刷本上,對他們來說浪費(fèi)時(shí)間就是浪費(fèi)金錢。
但一個(gè)頂級玩家不同,他們要保證自己的pk水平,就需要長期花費(fèi)一定的時(shí)間用在pk切磋上。
小說里寫的一個(gè)玩家只要極有操作天賦和意識(shí)就能吊打一切對手那完全是騙小孩子的,一個(gè)真正的pk高手需要在pk上花費(fèi)大量的時(shí)間進(jìn)行練習(xí),熟悉對手的技能和套路,總結(jié)和創(chuàng)新自己的應(yīng)對套路,并隨著版本和游戲的開放進(jìn)度進(jìn)行不斷的更新。
沒有長期的練習(xí)和豐富的應(yīng)對經(jīng)驗(yàn),天賦再高也是渣。
工作室和職業(yè)玩家的強(qiáng)實(shí)際上只是相對普通玩家而言的,三個(gè)有一定默契和職業(yè)搭配的頂級玩家能妥妥的把一小隊(duì)六個(gè)人的工作室玩家虐成狗,更不要說是單挑了,那完全不在一個(gè)層面上。
至于頂尖玩家,如果沒有以個(gè)人對抗公會(huì)的經(jīng)歷都不能說是一個(gè)完全合格的頂尖玩家。(對抗即可,不需要贏,但也不能被壓迫到換服或換游戲)
最后頂級玩家們還會(huì)花相當(dāng)?shù)臅r(shí)間來參與陣營戰(zhàn),以獲取虛擬社會(huì)名聲和地位。即使有一倆個(gè)敗類想找漏洞對刷榮譽(yù)也只敢偷著來。
而工作室和職業(yè)玩家會(huì)把對刷當(dāng)成一項(xiàng)工作。明目張膽的代刷,互刷都很常見。對他們來說,名聲不能當(dāng)飯吃,不能當(dāng)錢花。
而對真正的玩家而言,聲望本身就是體現(xiàn)一個(gè)玩家游戲水平的重要組成部分。
至于部分概念的混淆,這年頭“高玩”這個(gè)詞都快爛大街了,在這里筆者提出一個(gè)概念,那就是“半職業(yè)玩家”。
不要說頂級玩家以上,就是不少會(huì)用腦子的高水平玩家都具備相當(dāng)強(qiáng)的盈利能力。
很多半職業(yè)玩家自己也并不明白其間的區(qū)別,或者是干脆受到了小說和競技類游戲的誤導(dǎo),對外就是自稱是職業(yè)玩家。
但實(shí)際上半職業(yè)玩家和職業(yè)玩家最大的區(qū)別就是在第一目標(biāo)上,半職業(yè)玩家在游戲中最在乎的還是自身的游戲地位和前途,其重心還是在玩家上,他們會(huì)花大量的時(shí)間去做一些并不能獲得金錢收益的事情。
而職業(yè)玩家最在乎的是金錢收入,其重心早已不是玩家而是職業(yè),他們絕大部分的時(shí)間都花在掙錢上,只有極其偶爾的情況下享受享受游戲帶來的樂趣。
所以半職業(yè)玩家才能出真正意義上的強(qiáng)人,職業(yè)玩家路早已經(jīng)走歪了。
在rpg網(wǎng)游里,游戲水平和掙錢水平從來不是成正比,隨著時(shí)代的發(fā)展,想牛氣哄哄需要越來越多的投入。反之玩家沒有太多的游戲追求,一心只為錢,掙錢的可能要高的多。
以筆者自己舉個(gè)例子,我對朋友都說在玩游戲的早中期未轉(zhuǎn)型的時(shí)候,沒在游戲里花過一分錢,實(shí)際上即使在轉(zhuǎn)型后除非我去單耍消遣,基本也沒花過錢。
但事實(shí)上我花過錢沒有?肯定花過,遇到想要虛擬物品還花過大錢,只不過有花就有掙,最后收支一平衡我賺的比花的多,自然也就對外吹噓從未花過錢。
對筆者而言,我首先還在是游戲,賺錢只是附帶的,如果不能保證自己的“江湖地位”,那賺錢什么的完全不用考慮。就好像明知道自己換游戲了,將原來的賬號(hào)出手可以賺筆錢,卻因?yàn)楹ε聣牧嗣晱膩頉]賣過。
再附一個(gè)例子,筆者曾經(jīng)見過一對現(xiàn)實(shí)夫妻在網(wǎng)吧包月玩夢幻西游,他們倆都是職業(yè)玩家,但實(shí)際上夢幻西游只是他們接觸的第二款網(wǎng)游(第一款也是回合制),游戲水平真的不高,只是夫妻很默契,也挺和諧,筆者還給他們傳授了不少經(jīng)驗(yàn)。
但即使水平遠(yuǎn)不如我,他們夫妻倆卻比我掙得多多了,刨去房貸等各種生活開支,3個(gè)月后就買了第一臺(tái)電腦(配置比較低端的那種,玩回合制也不需要高端電腦),再過一個(gè)月又買了一臺(tái),我當(dāng)時(shí)還有點(diǎn)小羨慕來著(當(dāng)時(shí)的筆者就想找個(gè)能陪自己玩一輩子游戲的老婆)。
但3年后我再次遇到他們,他倆早已不再做職業(yè)玩家。
問他們?yōu)槭裁床蛔雎殬I(yè)玩家了,他們回答我說:“太累了,還傷感情,整天就在游戲里跑啊跑啊,各種跑,彼此之間就只喊話說游戲內(nèi)容了,一天下來夫妻間的正常聊天都沒幾句,再下去夫妻就沒的做了。”話是如此,他們倆的神情卻很放松。
rpg網(wǎng)游如此,其實(shí)競技類網(wǎng)游也是如此,職業(yè)競技“選手”和接代練的職業(yè)玩家是倆個(gè)概念,選手的第一目標(biāo)是贏比賽,拿冠軍,出名后附帶得到的商業(yè)價(jià)值那并不是他們的第一目標(biāo)。
看起來都是職業(yè),內(nèi)在卻是不同的。一個(gè)選手退役他還可以做代練,可以做主播,可以收集材料做視頻,為網(wǎng)絡(luò)商家打廣告,但這時(shí)他就不是職業(yè)競技選手,而是職業(yè)玩家了。
即使有部分選手會(huì)去做直播掙外快,也大多是兼職,這倆者在提高自身游戲能力的動(dòng)力上就是完全不同的。
競技類職業(yè)玩家的操作水平和意識(shí)未必就比現(xiàn)役選手們差,但真到團(tuán)隊(duì)實(shí)戰(zhàn)就會(huì)有差別。
原因很簡單,代練和收集視頻材料等過程都需要花費(fèi)大量時(shí)間,他們不能保證大量高水平的訓(xùn)練時(shí)間,也沒有選手級的團(tuán)隊(duì)來進(jìn)行合練和磨合,更不要提沒有足夠的比賽機(jī)會(huì)來鍛煉。
在普通玩家眼里,這些帶職業(yè)的玩家都比自己強(qiáng)的多,看起來沒什么差別,但差別就在那里,不是不存在,而是玩家沒有用心去看。
當(dāng)然,和rpg網(wǎng)游中的職業(yè)玩家相比,競技類游戲里的職業(yè)玩家的平均水準(zhǔn)要高的多,畢竟他們要有相當(dāng)高的游戲水平才能賺到錢。
相對于rpg網(wǎng)游而言,競技網(wǎng)游職業(yè)玩家和職業(yè)競技選手之間的界限要模糊的多,可能因?yàn)橐粋€(gè)機(jī)會(huì)或挫折,倆者就互相轉(zhuǎn)化。