不出云梟寒所料,大部分的玩家對(duì)自己運(yùn)氣還是沒(méi)那么自信的,并不會(huì)覺(jué)得自己只要參與了攻擊子爵就能分到東西,再加上近戰(zhàn)玩家打不了子爵,所以超過(guò)3/4玩家還是選擇了向商盟玩家和大本營(yíng)進(jìn)攻,再配合上幾乎所有的仆從兵,帝國(guó)方在人數(shù)上擁有壓倒性的優(yōu)勢(shì)。
商盟玩家群看到數(shù)目龐大的敵人向自己壓來(lái),首先想到的不是拼死抵抗,而是把仆從兵后撤。
對(duì)玩家而言,自己的個(gè)人利益才是最重要的,沒(méi)有多少人會(huì)為陣營(yíng)利益犧牲自己的個(gè)人利益。
一個(gè)人撤了仆從兵,旁邊的玩家就都跟著后撤,而帝國(guó)方的玩家也發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn),想起了云梟寒之前的喊話,更是開始重點(diǎn)對(duì)仆從兵進(jìn)行打擊。
慌忙的聯(lián)盟玩家顧頭不顧腚,照顧了這個(gè)仆從兵,照顧不了那個(gè),對(duì)仆從兵的命令就從原來(lái)的稍稍后撤變成了不用參戰(zhàn)、全力后撤。
在這種情況下,仆從兵的后撤很快就變成了大崩潰。
為了掩護(hù)的仆從兵,一些玩家也不得不跟后退。
有的人想進(jìn),有的人相守,有的人想退,玩家們想法完全不一致,使得局面一片混亂。
云梟寒在旁邊也一直注意著兩方玩家交手的情況,看到這情況立刻大吼道:“全軍突擊,沖進(jìn)去,玩家優(yōu)先攻擊玩家,仆從兵攻擊對(duì)方npc部隊(duì)?!?br/>
這無(wú)疑是個(gè)非常明智的指揮,玩家是有眼睛和腦子的,他們會(huì)更容易被自己看到的東西所影響,當(dāng)局勢(shì)不利時(shí)會(huì)迅速做出選擇,而npc就比較死板,只有損失達(dá)到一定比例才會(huì)崩潰。
就眼前的情況而言,一旦帝國(guó)全面突入,商盟玩家只要不是腦殘都會(huì)立刻選擇撤退,他們倒不是害怕自己死亡,而是害怕自己死了以后。仆從兵會(huì)受到帝國(guó)方的絞殺。
此時(shí)的仆從兵對(duì)商盟陣營(yíng)玩家來(lái)說(shuō)非但不是助力,反而成了負(fù)擔(dān),因此他們都成了驚弓之鳥,在短暫的接觸后就紛紛選擇了后撤。
因?yàn)橥婕业囊苿?dòng)和生存能力比普通npc更強(qiáng)、更靈活。所以需要用玩家來(lái)對(duì)付,仆從兵的移速是跟不上玩家的,如果讓他們攻擊商盟玩家就很有可能會(huì)變成無(wú)腦傻追,還會(huì)被反殺。
打npc就不同,npc軍隊(duì)會(huì)死板的排出陣型和仆從兵作戰(zhàn)。雖然陣型可以提高他們的戰(zhàn)斗力,但卻容易對(duì)付的多,而且參與進(jìn)攻的仆從兵有四萬(wàn)多人,npc守軍卻只有500人,這么大的人數(shù)差距用什么陣型都無(wú)法彌補(bǔ)。
雙方接觸后,只是經(jīng)過(guò)20秒左右的遠(yuǎn)程打擊,npc守軍的傷亡就超過(guò)一半,然后迅速崩潰,這還是因?yàn)橹挥幸徊糠值倪h(yuǎn)程仆從兵進(jìn)入射程內(nèi)的關(guān)系。
觀察局勢(shì)并喊話讓云梟寒有些分心,這導(dǎo)致他在近身攻擊三名子爵以穩(wěn)固仇恨的時(shí)候出現(xiàn)了走位失誤。連吃了2個(gè)控制,又沒(méi)能及時(shí)喊話讓人幫忙解狀態(tài),因此不得不交出了才僥幸逃生。
經(jīng)過(guò)這一戰(zhàn),云梟寒發(fā)現(xiàn)自己缺少位移類的技能,這一點(diǎn)在平時(shí)還不怎么看的出來(lái),玩家都不是他對(duì)手,他一直都是攻方,而下副本拉boss的時(shí)候他也不用怎么跑,因?yàn)樗莟位得扛著,只有面對(duì)完全無(wú)法正面對(duì)抗的敵人時(shí)才會(huì)迫切的需要位移技能進(jìn)行轉(zhuǎn)移。并拉開距離。
沒(méi)了位移技能,云梟寒就沒(méi)了底牌,一時(shí)間也不敢再上去拉子爵了,他可不想再死了。他前面拉了好幾分鐘,打了不少傷害,也承擔(dān)了不少傷害,一死這些貢獻(xiàn)就全清零了,那就劃不來(lái)了。
要知道,三名子爵死亡的時(shí)候可是根據(jù)個(gè)人貢獻(xiàn)隨機(jī)分配物品的。云梟寒也是玩家,他同樣有私心。
云梟寒這邊不太順利,那邊攻擊大本營(yíng)卻很順利,把敵人都趕跑后,玩家們和仆從兵就開始圍攻商盟大本營(yíng),大本營(yíng)還是比較大的,里面有多個(gè)點(diǎn)需要占領(lǐng)。
大多數(shù)要點(diǎn)只要稍微攻擊一段時(shí)間就占領(lǐng)了,但大本營(yíng)里的商盟復(fù)活點(diǎn)是有保護(hù)區(qū)設(shè)置的,商盟的玩家躲在里面的話就沒(méi)有辦法了,不過(guò)在保護(hù)區(qū)內(nèi)的商盟玩家也不能攻擊外面的帝國(guó)玩家。
想利用保護(hù)區(qū)一進(jìn)一出打人是行不通的,官方不可能讓玩家鉆這種空子,只要人一出來(lái),哪怕再進(jìn)去,在1分鐘內(nèi)也是不受保護(hù)的,用遠(yuǎn)程技能就攻擊到,還可以用拉人技能直接拉出來(lái)打死。
開頭還有幾個(gè)自作聰明的家伙想這么干,但被虐死幾次后就沒(méi)有人花樣作死了,被堵在復(fù)活點(diǎn)保護(hù)區(qū)的商盟玩家只能眼睜睜看著帝國(guó)玩家大肆破壞。
最后只剩下大本營(yíng)中最重要的戰(zhàn)區(qū)指揮部了,戰(zhàn)區(qū)指揮部非本方陣營(yíng)是無(wú)法進(jìn)入,只能從外面敲建筑的耐久。
戰(zhàn)區(qū)指揮部的耐久非常高,而且每次攻擊只能敲一點(diǎn)耐久,不過(guò)每敲一次就能獲得一點(diǎn)功勛,仆從則是2點(diǎn)功勛/次,所以就出現(xiàn)了一大群玩家和仆從兵圍著指揮部狂敲的局面。
整個(gè)指揮部外圍滿了人,很多近戰(zhàn)玩家都擠不上去,只能換了把弓出來(lái)用普攻慢慢敲。
敲指揮部的過(guò)程中,前面被打退的商盟玩家又不甘心的發(fā)動(dòng)了幾次反擊,但因?yàn)槿藬?shù)上的差距實(shí)在太過(guò)懸殊,取得的成效并不大,但還是有部分比較沖動(dòng),試圖殺人賺功勛的帝國(guó)玩家被擊殺了。
因?yàn)榇蠖鄶?shù)人都在敲指揮部,這些人就被守尸了,在沒(méi)辦法讓牧師復(fù)活的情況下,他們又不愿意在帝國(guó)大本營(yíng)復(fù)活,從一方大本營(yíng)跑到另一方大本營(yíng)所需要的時(shí)間實(shí)在太久了,所以他們只能在聊天室里發(fā)坐標(biāo)求人來(lái)救自己。
云梟寒這時(shí)已經(jīng)歇了一會(huì),他現(xiàn)在和其他數(shù)名t位一起在拉3個(gè)子爵,他故意控制自己的輸出,讓自己仇恨削減了不少,這樣萬(wàn)一失誤,其他t位還能幫他拉走,緩沖一下,給他爭(zhēng)取一個(gè)活命的機(jī)會(huì)。
這時(shí)看到了那些玩家的求援,云梟寒想了下還是決定帶人去救一次。
這些人和之前那些自己作死,跑到云梟寒前面去的玩家不同,他們只是太過(guò)沖動(dòng),打法過(guò)于有激情罷了,還是聽指揮的,所以能救還是救一下的好,也能刷一下聲望。(未完待續(xù)。)