另外很多玩家打著打著就不知道隊(duì)友跑哪里去了,有系統(tǒng)隊(duì)伍的時(shí)候找人都很難,但至少還能通過(guò)小地圖上的隊(duì)友標(biāo)識(shí)來(lái)找人,現(xiàn)在搞戰(zhàn)役擬真,沒(méi)了系統(tǒng)隊(duì)伍,只靠玩家的自我辨識(shí)就實(shí)在是太難了。
而且和別的網(wǎng)游不一樣,《抉擇》中的玩家在野外和戰(zhàn)役空間中都是有沖撞體積的,沒(méi)辦法重疊著站在同一個(gè)位置上,也沒(méi)法從別人身體里穿過(guò)去。
這雖然使得場(chǎng)面變的不那么混亂,不會(huì)出現(xiàn)N個(gè)游戲ID堆疊在一起的情況,看ID看的清楚些,但也迫使玩家不得不把隊(duì)形展的更開(kāi)。
不展開(kāi)不行啊,隊(duì)形不展開(kāi),都沒(méi)有空間供玩家走位,后面的人都擠不上去,部分技能也會(huì)自己人擋住,那還怎么打傷害。
可間距的擴(kuò)大也使的玩家更容易走散,找人也更加不易。
可能打著打著,本應(yīng)該在身邊的隊(duì)友就為了上前打傷害,七繞八拐的從隊(duì)伍的東頭,跑到隊(duì)伍的西頭去了。然后因?yàn)殛?duì)形拉的過(guò)開(kāi),中間又有很多人擋著,已經(jīng)完全離開(kāi)了隊(duì)友的視野。
這個(gè)情況在上次戰(zhàn)役的城內(nèi)戰(zhàn)斗中體現(xiàn)的尤為明顯,本來(lái)人員鋪開(kāi)后場(chǎng)面就比較亂了,還有很多建筑物遮擋視野,就更不容易找到人了。
于是在上次戰(zhàn)役結(jié)束后,云梟寒就開(kāi)始思考該如何改善這個(gè)問(wèn)題。
既然是戰(zhàn)役擬真,那就應(yīng)該以更貼近現(xiàn)實(shí)的法子來(lái)應(yīng)對(duì),那么指派基層軍官,也就是小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng),就是一個(gè)很合適的應(yīng)對(duì)方案了。
不過(guò)游戲畢竟不是現(xiàn)實(shí),不能生搬硬套,玩家不是軍人,沒(méi)那么高的紀(jì)律水平,也缺乏時(shí)間和訓(xùn)練來(lái)磨合,所以基層軍官可以指派,但他們負(fù)責(zé)的事務(wù)卻要盡可能的簡(jiǎn)化才行。
因?yàn)椴皇窍到y(tǒng)隊(duì)伍,就不用遵循六人一隊(duì)的規(guī)則了。
云梟寒根據(jù)熟悉程度和職業(yè)搭配進(jìn)行分組,同一個(gè)公會(huì),彼此更加熟悉的優(yōu)先組在一起,然后十人一隊(duì),設(shè)正副兩名隊(duì)長(zhǎng),先讓他們每隊(duì)三分鐘自行推舉正副隊(duì)長(zhǎng),時(shí)間到了還推舉不出來(lái),就云梟寒來(lái)指派。
在推舉之前,云梟寒對(duì)正副隊(duì)長(zhǎng)的選人條件也作了說(shuō)明,而在說(shuō)明選人條件之前,又要先說(shuō)明一下正副隊(duì)長(zhǎng)都要做哪些工作。
正副隊(duì)長(zhǎng)的主要工作是約束隊(duì)友,不讓他們亂跑,如果有人跑遠(yuǎn)了,就立刻喊他們回來(lái),然后提醒隊(duì)員什么時(shí)候該做什么事,不要上頭,控制藍(lán)耗,保證關(guān)鍵時(shí)刻有技能可用。
打戰(zhàn)役和打副本不同,副本一次就那么多人,大家各司其職,而戰(zhàn)役中對(duì)各玩家的職責(zé)沒(méi)有明確要求,就很容易出現(xiàn)一股腦都跑去打傷害的情況。
如果上面的都能做好,還可以再指揮小隊(duì)隊(duì)友對(duì)某個(gè)敵人進(jìn)行集火,并嘗試著進(jìn)行一些戰(zhàn)術(shù)操作。
因?yàn)橹饕蝿?wù)是指揮,正副隊(duì)長(zhǎng)戰(zhàn)斗力高低就并不那么重要了,選人的主要條件有四條。
一,足夠冷靜,不貪功,不沖動(dòng),明確自己的責(zé)任,以隊(duì)伍為先,不能總想著去打傷害,搶?xiě)?zhàn)功,先控制住自己,才能去管好隊(duì)友。
二,勤于觀察,眼神夠好,需要盯一個(gè)隊(duì)伍的人,眼神不好,不勤于觀察可不行。
三,不能有“視盲癥”,前面介紹過(guò),“視盲癥”雖然帶“視盲”二字,但卻是心理問(wèn)題,場(chǎng)面混亂導(dǎo)致心態(tài)慌亂,注意力難以集中,然后別說(shuō)隊(duì)友的位置了,自己在哪都找不到了,這種人是肯定做不了基層軍官的。
四,音量不說(shuō)一定要有多大,但一定不能小,也不能帶很?chē)?yán)重的口音。
戰(zhàn)役中玩家交流完全靠“吼”,同一時(shí)間有很多人都在說(shuō)話(huà),聲音太小隊(duì)友真的聽(tīng)不見(jiàn),口音太重隊(duì)友也聽(tīng)不懂。
這四個(gè)條件看似不高,但真能全部達(dá)到的人卻真的不多,這次跟隨云梟寒參戰(zhàn)的玩家的平均素質(zhì)已經(jīng)算很高的了,最起碼“視盲癥”的問(wèn)題沒(méi)多少人有,但就這樣十個(gè)挑二個(gè),都挑的異常困難。
這要是換成一個(gè)500人的野團(tuán),按這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)挑基層軍官,可能挑到死,都挑不出足夠的隊(duì)官來(lái)。
不過(guò)話(huà)說(shuō)回來(lái),真要是野人團(tuán),也不需要基層軍官了,反正兩邊都是瞎打。
從挑選基層軍官這件事上就很能體現(xiàn)云梟寒的指揮能力,或者可以說(shuō)是指揮天賦。
這件事說(shuō)穿了似乎很簡(jiǎn)單,任何一個(gè)對(duì)軍事稍微有點(diǎn)興趣的玩家都能想到,但事實(shí)上沒(méi)有其它公會(huì)和玩家指揮率先這么做,云梟寒是第一個(gè)挑選基層軍官的人。
要知道取消戰(zhàn)役聊天室和組隊(duì)功能是從曼海姆三角洲戰(zhàn)役開(kāi)始的,曼海姆三角洲戰(zhàn)役由于戰(zhàn)役規(guī)模大,所有玩家都只打了一次。
而且在戰(zhàn)役中玩家都受NPC所節(jié)制,除了云梟寒這個(gè)特例,因?yàn)榫粑缓蛻?zhàn)功夠高,擔(dān)任了百人隊(duì)的隊(duì)官,其他基層軍官都是NPC充任的,玩家直接受NPC指揮,必須嚴(yán)格按陣列站位,地位不夠,想自由發(fā)揮都不可能。
在之后的【格洛亞地區(qū)爭(zhēng)奪戰(zhàn)】中,情況也是一樣,戰(zhàn)爭(zhēng)雙方的基層軍官仍是由NPC充任,玩家在大多數(shù)時(shí)候都會(huì)受到NPC軍官的約束,只有在大勝局面下的追擊掃尾戰(zhàn)中,玩家才可以短暫的自由發(fā)揮一下,但那種情況下也不需要什么小隊(duì)指揮了。
甚至因?yàn)榈蹏?guó)方的總指揮是拿破侖,打的格外順利,帝國(guó)方的玩家甚至都不需要太講究什么小隊(duì)和戰(zhàn)術(shù),直接橫推就好了。
云梟寒自己在【格洛亞地區(qū)爭(zhēng)奪戰(zhàn)】就只參與了最后一幕,但那一幕都被玩家稱(chēng)為【一個(gè)人的戰(zhàn)役】了,除了云梟寒外,是沒(méi)有其他任何一名玩家參戰(zhàn)的。
也就是說(shuō),這兩場(chǎng)戰(zhàn)役都不需要考慮對(duì)玩家的小隊(duì)指揮問(wèn)題,真正讓云梟寒意識(shí)到問(wèn)題的,就只有第一次【斯特拉斯堡奪回戰(zhàn)】。
僅僅在一場(chǎng)戰(zhàn)役中,就及時(shí)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,迅速想出妥善的解決方案,并明確職務(wù)要求,設(shè)下選拔標(biāo)準(zhǔn),這難道不能說(shuō)明云梟寒的指揮天賦?
能想到選派基層軍官不難,關(guān)鍵是發(fā)現(xiàn)問(wèn)題和解決問(wèn)題的時(shí)間實(shí)在是非常短。
更別說(shuō)云梟寒的第一次【斯特拉斯堡奪回戰(zhàn)】還是碾壓性質(zhì)的超級(jí)大勝,打輸了反思很正常,打贏了還反思的真的很少見(jiàn)。