不過畢竟見識過很多大場面,挫折也遇到過不少,成熟的游戲心態(tài)還是幫助了云梟寒,在短暫的失神后,他強迫自己冷靜下來,迅速做出了安排:“不要搶,反而更慢,游戲而已,凌穹閣的玩家讓別的公會玩家士兵先走,遠程職業(yè)玩家讓前排玩家的士兵先走,我的兵最后走。
這話是先立秩序,控制局面。局面不亂,大家才能聽的進話。而這個順序的安排也是很有講究的,自己的兵最后走是為了做個表率,前排玩家先走是為了讓殿后的前排安下心來,后排玩家也不好意思有意見,凌穹閣玩家后走則是因為云梟寒作為會長,對本公會的成員更具影響力。
事實上,在遇到緊急情況時,作為團隊領(lǐng)導(dǎo)者,不一定要做出最正確的安排,但一定要做出大家最可能聽從的安排,只有讓大部分人都覺得你的話有用,有人愿意聽,并跟著做,場面才受控制,沒有初步建立權(quán)威,下一步的安排什么的那完全是種奢談。
頓了頓,云梟寒又急需繼續(xù)喊話:“犧牲是免不了的,但常規(guī)兵還能爭取一點時間,我們玩家再頂一下,直屬士兵們肯定都能跑掉,現(xiàn)在爭取的只是我們自己的撤離時間,死一次才掉3%經(jīng)驗而已。死不起的趁早說,讓你先走,咱們以后不打交道。”
如果前面是恩,這里就是威了。
云梟寒這番話把可能出現(xiàn)的后果分析的很清楚,只有未知的才是最可怕的,講清楚了后果,心態(tài)反而安穩(wěn)了。
玩家玩游戲其實不怕?lián)p失經(jīng)驗,但怕丟了面子,越是領(lǐng)先的玩家越是如此,只是慌亂起來想不到后果而已,一旦把丟臉的事情明明白白的講出來,真沒幾個人會完全不在乎。
“再說想見識大場面的人是你們,難道付點代價不應(yīng)該么,以后你們自己碰到這情況八成也是要死的,弄不好還要搭上士兵,這次就當交學費了,你們也算不上吃虧。而且馬上要打劇情戰(zhàn)役了,這么大的場面正適合借鑒,現(xiàn)在不好好觀察觀察就白來這么一遭,哥哥我就撂一句話在這里,不管怎么樣,我肯定是最后一個走的,你們還怕什么?”
云梟寒的應(yīng)變能力和話術(shù)都十分出色,連敲帶打之間就轉(zhuǎn)移了玩家們的注意力,甚至有把壞事講成好事的意思。
這實際上是云梟寒在調(diào)動玩家們的情緒,否則大家沒有任何目標,都惦記著跑路,非得一觸即潰不可,那到時候就這真沒幾個人能跑掉了。
而且也只有把情緒調(diào)動起來,目標統(tǒng)一好,等下云梟寒的臨場指揮才會有人聽,本來就是大劣的局面,再沒有統(tǒng)一的指揮那就是找死的節(jié)奏。
玩家們的情緒被安撫下來,3%經(jīng)驗的代價大家還是付得起的,都是要面子的玩家,丟不起這個人。
而且云梟寒的話很有道理,有100多個常規(guī)兵呢,既然士兵遲早都能跑掉,就沒必要爭一時的先后,另外大家本來就來就是來長見識的,急急忙忙跑了,以后抬不起頭不說,還浪費了這么好的機會。
冷靜下來的團隊開始恢復(fù)正常,云梟寒也不失時機的讓素手擒龍去主持士兵撤退的順序,一方面是且聽風吟不在團隊里,另外一方面素手擒龍畢竟是女玩家,男人都好面子,在不牽扯到重大利益的情況下,誰也不愿意在女人面前丟臉,而且會里還有不少人在打她的主意,就更會表現(xiàn)的高風亮節(jié)了。
之前都是說,這就是做了,話說的再漂亮,行動不能落到實處,那也是沒用的。
光理順了玩家的意愿是不夠的,還需要有合適的主持者去監(jiān)督并執(zhí)行,就好比現(xiàn)實里排隊買票,大多數(shù)人是愿意守規(guī)矩的,但任何時候都不會缺少害群之馬,總有人會想著渾水摸魚,快一點都是好的。
但有了一個主持者在旁邊盯著,就基本不會出現(xiàn)這事了。
一句話:“永遠不要想著讓團隊中的玩家自覺的不去犯錯,而是應(yīng)該盡可能的不給他們犯錯的機會。后者相比前者才是更大的愛護,這是網(wǎng)游,你也不是他爹,不需要考慮他們的自立問題?!?br/>
網(wǎng)游中的指揮從來不是簡單的你說我聽,而是一個相對復(fù)雜的心理博弈過程,特別是在指揮者的權(quán)威性沒有得到確立的情況下。
誰也無法在結(jié)果出來之前確定一套指揮方案的正確與否,未知的結(jié)果不能幫助指揮者在心理博弈的過程獲得主動和優(yōu)勢,但心理博弈的效果卻直接影響著結(jié)果,因為這會讓更多的玩家在戰(zhàn)役中愿意“參考”指揮的指示而行動,只是“參考”而不是“遵從”。
迅速安穩(wěn)好內(nèi)部,云梟寒這才回過頭來繼續(xù)觀察正在入場的敵軍,敵方的入場速度并不快,但沉穩(wěn)中卻蘊含著巨大的力量。
大片大片的敵人,讓人根本無法數(shù)清數(shù)目,已經(jīng)有不少人在團隊里問到底有多少敵人了,云梟寒也只能憑著過去的經(jīng)驗大概估計一下,畢竟離的較遠,網(wǎng)游里數(shù)人也非常難。
準確的數(shù)字云梟寒不知道,但他很清楚,敵人肯定過了1000人,只會多不會少。
雖然沒有觸發(fā)任務(wù),但在小地圖中,此處地點正不斷閃耀著巨大的刀刃相交的戰(zhàn)斗標記,向其他戰(zhàn)場玩家做著提醒。
不過云梟寒他們深入的太多了,根本沒有帝國方的玩家可以趕來,相反商盟方的玩家就比較容易趕來參戰(zhàn)了。
隨著敵人的接近,云梟寒終于看的清楚一些,但看清楚的后果卻是讓云梟寒徹底感到心寒。
光騎馬的敵人就有49個,那個戈麥斯子爵居然是苦痛級,比冠軍級還要高2級,此外還有足足4個挑戰(zhàn)級的男爵,冠軍級的準爵更是多達24名,這29個人全都是騎馬的,只是不知道其中有多少敵人只是用馬代步,又有多少是真正的騎兵。
這個陣容的質(zhì)量太高了,云梟寒當初打一個準爵就那么吃力,現(xiàn)在光準爵就24個,這還怎么打?更不要說除此之外還有20名精英級的騎士也騎著馬,以及差不多是其3倍的沒馬騎的精英級敵人。
云梟寒估計這騎馬的30名精英級敵人都是真正的騎兵,否則騎士階的npc一般是沒馬騎的,弄不好就是子爵的直屬騎兵部隊。
精英級以上的敵人就已經(jīng)這么多,強大級和普通級的小兵云梟寒都懶得數(shù)了,他也數(shù)不清。
不過敵方兵力至少是本方的3倍以上,甚至有可能達到4倍,而且還沒算上跟來的商盟玩家。