玩家扮演的BOSS的掉落規(guī)則復(fù)雜一些,首先BOSS的正常掉落并不會(huì)減少,BOSS在沒(méi)玩家扮演的時(shí)候會(huì)掉什么,現(xiàn)在還是會(huì)掉什么,當(dāng)然具體會(huì)掉落什么東西還得看運(yùn)氣。
玩家扮演BOSS的掉落福利是必然會(huì)掉落帶入的技能,每次至少會(huì)爆出兩個(gè),品質(zhì)越高的技能爆出概率越低。
而且玩家堅(jiān)持的時(shí)間長(zhǎng)短和扮演該BOSS期間所擊殺敵人數(shù)量都會(huì)影響掉落率,玩家堅(jiān)持的時(shí)間越長(zhǎng),擊殺的敵人越多,掉率也就越低,如果玩家扮演的BOSS剛出現(xiàn)就被擊殺,甚至可能會(huì)導(dǎo)致所有的技能掉落。
接下來(lái)的具體掉落方式則分為兩種,一種是玩家扮演的小BOSS或野怪,由于扮演的對(duì)象比較弱,幾個(gè)人就能打,所以正常掉落不會(huì)隨機(jī)進(jìn)入行囊,需要玩家自己去摸尸。
這時(shí)如果玩家如果在掉寶戰(zhàn)場(chǎng)區(qū)域中被殺死,摸尸獲得的掉落就不一定會(huì)被爆出了,而玩家扮演小BOSS和野怪甚至無(wú)法形成掉寶戰(zhàn)場(chǎng)區(qū)域,也就是說(shuō)殺玩家扮演的小BOSS和野怪是沒(méi)多少被殺人奪寶的風(fēng)險(xiǎn)的,就和平時(shí)搶BOSS差不多。
區(qū)級(jí)以上BOSS的掉落則是一視同仁(區(qū)級(jí)、族級(jí)、行省級(jí)),根據(jù)玩家的貢獻(xiàn)來(lái)決定分配到掉落的概率,然后隨機(jī)進(jìn)入行囊。
需要強(qiáng)調(diào)的是,玩家?guī)氲募寄懿还馨缪莸氖鞘裁矗际歉鶕?jù)貢獻(xiàn)隨機(jī)進(jìn)入行囊,而不需要翻尸,但也因?yàn)檫@個(gè)原因,在掉寶戰(zhàn)場(chǎng)區(qū)域內(nèi)被擊殺,帶入技能是肯定會(huì)被爆出來(lái)的。
由于大多數(shù)情況下外人并不能確認(rèn)誰(shuí)拿到了掉落,打BOSS的人又多,能拿到掉落的玩家卻沒(méi)有幾個(gè),所以除非是清場(chǎng),又或者是運(yùn)氣特別好,隨便選個(gè)人砍就正好選中了拿到掉落的玩家,否則是很難將BOSS的掉落重新爆出來(lái)的。
云梟寒在2個(gè)小時(shí)里只打了六個(gè)BOSS,別覺(jué)得少,這個(gè)數(shù)字其實(shí)已經(jīng)非常多了,主要是因?yàn)樵茥n寒的標(biāo)準(zhǔn)過(guò)高了。
要知道玩家的殺戮能量純度要70%以上才能進(jìn)入殺戮扮演模式,70%-74.99%的純度扮演野怪(比正常野怪要強(qiáng)上一些),75%-79.99%的純度扮演小BOSS,80%-84.99%的純度扮演區(qū)級(jí)BOSS,85%-89.99%的純度扮演族級(jí)BOSS,90%到94.99%是扮演行省級(jí)BOSS。
玩家扮演的野怪和小BOSS他是不會(huì)特意去打的,野怪和小BOSS沒(méi)有出現(xiàn)公告,除非路上剛好遇到,否則他碰都不會(huì)碰。
其中玩家扮演的野怪甚至遇到他都未必能認(rèn)出來(lái),因?yàn)樗麄兌紩?huì)刷新在原本的怪物區(qū)域中,周?chē)囊肮侄奸L(zhǎng)的差不多,名字也沒(méi)什么兩樣,在動(dòng)手前是很有隱蔽性的。
現(xiàn)在能升到59級(jí),殺戮能量純度又在80%以下的玩家基本都是只要練級(jí)速度,不重視技能體系打造的。
別看他們等級(jí)高,水平其實(shí)有限的很,學(xué)了很多早期練級(jí)和實(shí)戰(zhàn)比較給力,后期卻乏力的技能,被動(dòng)技能也學(xué)的少,多是一些主動(dòng)攻擊技能。
他們太不挑食了,碰到技能能學(xué)就學(xué),沒(méi)有一個(gè)合理的自身發(fā)展規(guī)劃,寶貴的技能欄位被浪費(fèi)了好多。
現(xiàn)在他們是挺厲害,練級(jí)也很快,但到后面就不行,等于透支了潛力,這類(lèi)玩家扮演的BOSS和野怪就算擊殺了,也掉不出什么好技能來(lái),更不要說(shuō)玩家扮演野怪和小BOSS本來(lái)也帶入不了幾個(gè)技能,野怪一般只能帶一個(gè)技能,小BOSS是兩個(gè)。
可這類(lèi)玩家的數(shù)量還真不少,畢竟有長(zhǎng)遠(yuǎn)眼光的人還是少的,大多數(shù)人還是只顧眼前,凌穹閣玩家不是如此主要是因?yàn)楣珪?huì)整體氛圍如此,大家互相攀比,就都不愿意將就了。
帶入技能少,質(zhì)量還差,野怪和小BOSS的常規(guī)掉落里又很難出什么好東西(不是完全不出,看臉,但概率太小),實(shí)在是沒(méi)必要去打。
云梟寒甚至都很少去打區(qū)級(jí)BOSS,殺戮能量純度在80%-84.99%之間的一般都是二線(xiàn)玩家,能在這時(shí)候沖到59級(jí)也大多是在技能學(xué)習(xí)上比較短視的,帶入技能也不好,數(shù)量也偏少,通常可以帶入三到四個(gè)技能。
區(qū)級(jí)BOSS原本的掉落也不怎么樣,最高只能出黃裝,概率還不高,倒是出的技能或奇物偶爾會(huì)有不錯(cuò)的,但要命的是區(qū)級(jí)BOSS不夠強(qiáng),往往刷出來(lái)以后沒(méi)一會(huì)就被玩家打死了。
從別人那得到區(qū)級(jí)BOSS的位置信息需要時(shí)間,跑過(guò)去也需要時(shí)間,玩家扮演的BOSS還不會(huì)老老實(shí)實(shí)待在公告位置,云梟寒還要去找,又要耽誤時(shí)間,所以就經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一些很尷尬的情況,要么是BOSS已經(jīng)死了,要么是快死了。
已經(jīng)死了不用說(shuō),肯定拿不到掉落;快死了云梟寒沒(méi)有做出什么貢獻(xiàn),也沒(méi)什么可能拿到掉落,所以試了幾次以后云梟寒就對(duì)區(qū)級(jí)BOSS興致缺缺了。
因此云梟寒到后面就只找族級(jí)和行省級(jí)BOSS刷了,這個(gè)時(shí)候能升到59級(jí),殺戮能量純度又在85%到94.99%之間的都肯定是一線(xiàn)玩家或頂尖玩家,水平都是很高的,自身技能體系也基本成型了,打他們扮演的BOSS打出好技能的概率就相對(duì)比較高了。
不過(guò)能扮演族級(jí)和行省級(jí)BOSS的玩家畢竟是少數(shù),只占59級(jí)玩家總數(shù)的15%左右,《抉擇》的地圖又大,所以族級(jí)和行省級(jí)BOSS并不容易碰到。
再加上族級(jí)和行省級(jí)BOSS比較耐打,玩家扮演的BOSS又很難對(duì)付,會(huì)到處亂跑,還會(huì)優(yōu)先殺治療人員,想拿下就沒(méi)那么容易,所以花的時(shí)間就比較多。
云梟寒這兩個(gè)小時(shí)打的六個(gè)BOSS中有兩個(gè)區(qū)級(jí)BOSS,三個(gè)族級(jí)BOSS,一個(gè)行省級(jí)BOSS,兩個(gè)區(qū)級(jí)BOSS都是剛開(kāi)始的時(shí)候打的,后面發(fā)現(xiàn)找區(qū)級(jí)BOSS不劃算,就沒(méi)再花心思找了,如果剛好刷在附近,又或者自己走傳送點(diǎn)再跑過(guò)去路不遠(yuǎn)就去打,遠(yuǎn)的就算了。
打BOSS云梟寒還不一定能拿到掉落,主要是這種BOSS打的人太多,他就算貢獻(xiàn)最大,也只是獲得的掉落的概率在眾多參與擊殺BOSS的玩家中最高而已,并不能確保他拿到掉落。
更何況他還不見(jiàn)得是貢獻(xiàn)占比最高的,如果找到BOSS的時(shí)候已經(jīng)比較遲了,BOSS已經(jīng)被打掉一大半血了,他的貢獻(xiàn)占比就不可能排名很靠前了,自然拿到掉落的概率就小了。
擊殺了六個(gè)BOSS,云梟寒只拿到兩個(gè)掉落,這兩個(gè)掉落都是技能書(shū),一個(gè)是區(qū)級(jí)BOSS出的,只能說(shuō)是中規(guī)中矩,另一個(gè)則相當(dāng)不錯(cuò),但也是個(gè)敏系技能,不適合他學(xué)習(xí),都只能賣(mài)錢(qián)。
說(shuō)實(shí)話(huà),這個(gè)收獲有些低于他的預(yù)期,雖說(shuō)這收入并不差,兩個(gè)技能如果賣(mài)錢(qián)的話(huà)加起來(lái)賣(mài)個(gè)40金不成問(wèn)題,中規(guī)中矩的那本技能書(shū)賣(mài)10金沒(méi)問(wèn)題,好的那個(gè)敏系技能書(shū)賣(mài)30金都是保底,運(yùn)氣好賣(mài)個(gè)50或60金都有可能。
他正常練一天的級(jí),再加上魔獸空間1小時(shí)和戰(zhàn)場(chǎng)8小時(shí),一般也就50金到60金,現(xiàn)在才花了兩小時(shí),可以說(shuō)是大賺特賺。
但帳不是這么算的,玩家扮演BOSS掉的技能大多是玩家?guī)氲募寄埽l(shuí)知道扮演BOSS的是刺客玩家還是牧師玩家,因此大多數(shù)技能都不適合云梟寒學(xué)習(xí),只能拿來(lái)賣(mài)錢(qián),他又不缺錢(qián),他刷戰(zhàn)場(chǎng)主要是沖功勛去的,功勛夠了能升爵位的。所以云梟寒就覺(jué)得有點(diǎn)不想刷BOSS了。
可他又想了想,覺(jué)得這兩個(gè)小時(shí)只打了六個(gè)BOSS是因?yàn)閯傞_(kāi)始刷,沒(méi)什么經(jīng)驗(yàn),在區(qū)級(jí)BOSS身上也浪費(fèi)一些時(shí)間,接下來(lái)再刷效率肯定會(huì)高一些。
要知道能獲得好技能的途徑是很少的,就是世界本里的BOSS都很少出他能用的技能,概率都是很低。,打玩家扮演的BOSS是很難打到他用的技能,但萬(wàn)一出了呢,那不就賺了么。
而且行省級(jí)BOSS是有可能會(huì)出史詩(shī)裝備,概率比他刷魔獸空間高多了,就是刷世界本也不如刷玩家扮演的BOSS,他2小時(shí)能刷幾次世界本,又能刷幾次玩家扮演的BOSS?
再說(shuō)世界本一天只能刷三次,還得帶人一起刷,掉落還要分,哪有刷玩家扮演的BOSS省心。
于是云梟寒堅(jiān)定了繼續(xù)刷玩家扮演的BOSS的心,時(shí)機(jī)難得,不能錯(cuò)過(guò)。
在接下來(lái)刷BOSS的過(guò)程中云梟寒又遇到了不少麻煩,其中最讓他頭疼的大麻煩有兩個(gè)。
第一個(gè)大麻煩是大部分扮演BOSS的玩家都認(rèn)識(shí)他,沒(méi)哪個(gè)玩家扮演的BOSS愿意跟他打,都是見(jiàn)到他就立刻轉(zhuǎn)身跑路,BOSS戰(zhàn)愣是給打成了追逃戰(zhàn)。
說(shuō)起來(lái)玩家扮演BOSS也真是賤,基本都會(huì)帶加移速的技能,而族級(jí)、行省級(jí)BOSS都算比較上檔次的BOSS了,基本都是五大頂級(jí)血脈的BOSS(一線(xiàn)玩家和頂尖玩家第一次覺(jué)醒都能成功覺(jué)醒頂級(jí)血脈,只是第一階段和第二階段的差別而已),一般來(lái)說(shuō)移速就比較快,再加移速就更快了。
也就是云梟寒這個(gè)盾戰(zhàn)奇葩,位移技能很多,不然以一般的盾戰(zhàn)的移速根本追不上BOSS,自然也就沒(méi)辦法打BOSS了。
不過(guò)就算如此還是讓他貢獻(xiàn)占比下降的比較多,追著打肯定沒(méi)站著打有效率,但他難打,別人也難打,他的貢獻(xiàn)占比還是排在第一位的,只不過(guò)原來(lái)他能以15%以上貢獻(xiàn)比例排在第一位,現(xiàn)在只能以5%到8%左右的貢獻(xiàn)占比排在第一位,雖然還是第一位,但拿到掉落的概率卻變低了很多。
更要命的是追逃戰(zhàn)在玩家扮演的BOSS大大延長(zhǎng)生存時(shí)間的同時(shí),也大大耽誤了他的時(shí)間,讓他擊殺BOSS的效率的提升沒(méi)有他想的那么多。
第二個(gè)大麻煩是他過(guò)于樹(shù)大招風(fēng),在刷BOSS過(guò)程中總有玩家團(tuán)隊(duì)想打他主意,每次BOSS一死就有玩家團(tuán)隊(duì)集火他,都是覺(jué)得云梟寒出力最大,肯定是貢獻(xiàn)占比最高的,八成能拿到掉落,想把他殺了爆掉落。
不過(guò)云梟寒是帶了隊(duì)友的,雙防又高的要命,他自己還很小心,始終把血量保持在一個(gè)高位上,才沒(méi)有被人陰死。
可打不死云梟寒,卻惡心人啊,以他的脾氣又不可能不反擊,不反擊對(duì)方只會(huì)變本加厲,而這一反擊就變成了PK戰(zhàn),贏(yíng)肯定是云梟寒一方贏(yíng),但浪費(fèi)時(shí)間啊。
兩個(gè)大麻煩搞的云梟寒頗為郁悶,刷BOSS的效率也大為下降,甚至還不如前兩個(gè)小時(shí)呢。
玩家扮演BOSS時(shí)看不到玩家的游戲ID,那是玩家才有的特權(quán),就像NPC看玩家是看不到游戲ID的。之前兩個(gè)小時(shí)云梟寒都很狡猾的用【體格變換】變小了自己的體型,然后混在人堆里,頂級(jí)血脈BOSS的體型普遍較大,不注意看不容易發(fā)現(xiàn)。
而且云梟寒之前忙于狼禍任務(wù),沒(méi)來(lái)刷過(guò)玩家扮演的BOSS,這些扮BOSS的玩家也就沒(méi)防著他,經(jīng)過(guò)這兩個(gè)小時(shí),這消息就有些傳開(kāi)了。
畢竟云梟寒不難認(rèn),他就算變成了大號(hào)體型也是有鮮明的特征,他那面巨盾就沒(méi)多少玩家有,再加上他用【孤獨(dú)的沖鋒】自帶標(biāo)語(yǔ),玩家扮演的BOSS是能看到的。
換位思考一下就很明白了,任何一個(gè)智商正常,并看過(guò)云梟寒的視頻的玩家看到一個(gè)掛著“求桿”標(biāo)語(yǔ)的變態(tài)向自己沖來(lái),那第一反應(yīng)當(dāng)然是跑啦。
事實(shí)上已經(jīng)有一個(gè)被云梟寒虐的玩家上論壇發(fā)帖控訴云梟寒了,說(shuō)此人極其下作和變態(tài),專(zhuān)門(mén)喜歡用碗口粗的閃光雷矛插人菊花,還能打出四倍的超恐怖傷害,一下子就秒掉了他25%的血。
可這能怪云梟寒么?這些人扮的BOSS見(jiàn)到云梟寒就跑,他在后面追著打BOSS,自然要用他最強(qiáng)的單體遠(yuǎn)程傷害技能——【雷霆之矛】,都是頂級(jí)血脈的BOSS,體型都挺大,形狀也比較乖,他其實(shí)也看不清哪里是菊花。
云梟寒都是哪里目標(biāo)大,不容易投失他往哪扔矛,肥碩的臀部自然是最合適的攻擊目標(biāo),他一路追BOSS,【雷霆之矛】一冷卻就來(lái)一發(fā),投這么多次,總會(huì)不小心中上一發(fā)嘛。(很難蒙中,有很大運(yùn)氣成分)
他完全不是故意的,他是絕對(duì)不會(huì)承認(rèn)自己是故意,就是沖著“不可描述的致命要害”去的,打死他都不承認(rèn)。
云梟寒可不想有個(gè)“專(zhuān)**花”的外號(hào),但說(shuō)實(shí)話(huà),只要有一發(fā)【雷霆之矛】蒙中,他的貢獻(xiàn)占比一下就至少能提高15%,他這個(gè)【雷霆之矛】捅菊花有神效,完全無(wú)視防御不說(shuō),還能打出四倍的最大傷害。(正常的傷害是有個(gè)波動(dòng)范圍的,最小到最大取的隨機(jī)值,【雷霆之矛】**花是必然出最大傷害,然后再乘四倍)
而攻擊正常部位的【雷霆之矛】只能無(wú)視目標(biāo)30%的雙防,技能傷害還九成九不是最大傷害,差距可以說(shuō)是天差地別,云梟寒也只能暫時(shí)放棄節(jié)操了。
有詩(shī)云:“節(jié)操誠(chéng)可貴,掉落價(jià)更高,一朝棄節(jié)操,節(jié)操成路人。”
PS:關(guān)于戰(zhàn)役打NPC為什么傷害更高,下章解釋?zhuān)?*花沒(méi)那么強(qiáng),主要是很不容易打中,有較大的運(yùn)氣成分。
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