不管是哪一種原因,靠近狼尸都是免不了,云梟寒覺得很可能兩者皆有。而且拖狼尸八成會(huì)影響咦速,甚至有可能會(huì)導(dǎo)致技能無法正常使用,所以讓NPC村民去搶狼尸風(fēng)險(xiǎn)很大,會(huì)很容易死亡。而每死一個(gè)村民都會(huì)降低任務(wù)評(píng)價(jià),所以搶狼尸這個(gè)事最好還是玩家自己來做,如果有可能的話,最好還能在一定程度上縮短拖狼尸的過程。
云梟寒要近身作戰(zhàn),必然要強(qiáng)化自己的生存能力,增強(qiáng)生存能力要么撐血,要么提高對(duì)應(yīng)的防御屬性,要么就是加血技能,還可以拼命加閃避,甚至還有不少其它辦法,比如“短無敵”技能,又或招架、加強(qiáng)翻滾規(guī)避等。
進(jìn)入空間后技能都沒了,云梟寒可以重新選技能,不用考慮學(xué)習(xí)前置的問題,給他選的技能都能學(xué),所以怎么搭配都可以。
不過現(xiàn)在云梟寒只有10級(jí),級(jí)太低,又沒職業(yè),撐血不好撐;
閃避屬性也是一樣的情況,就算想提,也無法一下增高太多,頂多是利用側(cè)翻和走位技能規(guī)避,但面對(duì)狼群的話,效果仍然存疑,也不夠穩(wěn)定;
加血的話,藍(lán)耗是一個(gè)問題,恢復(fù)效果則是另一個(gè)問題;
其他辦法則因?yàn)榉N種限制,更適合作為補(bǔ)充選擇,而不是作為主要手段。
另外撐血沒提高防御有用,恢復(fù)也需要以減少掉血為前提,不然血掉的太快,加都加不上來,所以云梟寒還是覺得提升對(duì)應(yīng)的防御屬性更管用些。
提升對(duì)應(yīng)的防御屬性就是指提高物防、魔防,以及相應(yīng)的抗性。
變異狼王也許有屬性,也許還有施法能力,但普通的野狼肯定是沒有的,都是物攻,要是野狼都有施法能力,或擁有屬性,村莊估計(jì)早就被攻破了,而且系統(tǒng)也不用把云梟寒的等級(jí)壓到10級(jí)了。
云梟寒現(xiàn)在主要是為了搶狼尸,不是考慮怎么打狼王,所以只要提高物防就行了,再說他現(xiàn)在也不知道變異狼王是什么屬性,想針對(duì)沒辦法針對(duì)。
可選的技能中提高物防的選擇有不少,比如對(duì)自己使用【樹膚術(shù)】來提高綜合物防,而且【樹膚術(shù)】還能對(duì)其它NPC使用;比如【土盾術(shù)】,不僅能提高物防,還能獲得一個(gè)能承受一定傷害的護(hù)盾;再比如【硬化連擊】,在兩秒內(nèi)連續(xù)對(duì)同一目標(biāo)完成三次攻擊后,玩家可以獲得一層【硬化】效果,提高自身一定比例的物防,【硬化】效果最多可疊加五次。(疊加層數(shù)不需攻擊同一目標(biāo))
但對(duì)云梟寒來說提高物防最靠譜的辦法還是持盾,盾牌是裝備中加物防最多的,還有格擋功能,關(guān)鍵是云梟寒對(duì)這個(gè)套路非常熟悉,對(duì)格擋的使用更是出神入化,任務(wù)時(shí)間畢竟有限,能不把時(shí)間浪費(fèi)在適應(yīng)技能上,那最好還是不要浪費(fèi)。
雖說進(jìn)入空間后都是一視同仁,誰都沒技能,但玩家對(duì)不同技能在掌握程度上肯定差異極大。
假設(shè)一個(gè)玩賊的頂尖玩家做這任務(wù),那他肯定會(huì)考慮閃避流+招架流的路線,而牧師玩家可能就會(huì)考慮加持流+加血流,指揮并不斷調(diào)整不同的NPC村民輪流上前去搶狼尸。
這就是不同掌握程度帶來的思路差異,合適與否反而不是最重要的決定因素,貿(mào)然更換套路,反而有可能導(dǎo)致玩家的實(shí)戰(zhàn)實(shí)力大降。
不要說什么可以多選幾個(gè)啊,不說技能欄位有限的問題,技能之間就未必兼容。
比如持盾和【硬化連擊】就是如此,持盾肯定是要舉盾格擋的,而舉盾時(shí)是無法攻擊的,還要不斷消耗耐力。而【硬化連擊】也要消耗耐力,還要在兩秒里完成三次連續(xù)攻擊根本不兼容。
再比如【樹膚術(shù)】,雖然這個(gè)技能可以給自己加,但它的最大價(jià)值是能給NPC加持,但如果云梟寒一直頂在最前面的話,那就不怎么需要給NPC加【樹膚術(shù)】。
現(xiàn)在云梟寒也不清楚持盾是否是最合適本次任務(wù)的防御套路,但對(duì)他個(gè)人而言,持盾肯定是最好的選擇之一,最起碼不試下他肯定是不會(huì)甘心的。不過持盾需要學(xué)習(xí)兩個(gè)技能——【盾牌掌握】和【格擋技巧】,這樣一下就會(huì)用掉兩個(gè)寶貴的技能欄位,他一共才10個(gè)技能欄位,相比其它選擇稍微顯得有點(diǎn)浪費(fèi)。
學(xué)了【盾牌掌握】和【格擋技巧】,接下來云梟寒繼續(xù)按照自己的思路尋找合適的技能,他很快又看中了一個(gè)技能——【強(qiáng)力投擲】。
【強(qiáng)力投擲】:玩家可以將一個(gè)重量不超過自身二分之一的死物投擲到40碼半徑內(nèi)的任意地點(diǎn),以目標(biāo)地點(diǎn)為圓心,半徑5碼內(nèi)的所有目標(biāo)無視敵我均受到(2*力量*距離系數(shù))的物理傷害,距離越遠(yuǎn),傷害越高。但需要注意,投擲物的飛行速度并不算快。冷卻時(shí)間5秒,但如在1分鐘內(nèi)連續(xù)投擲五次后,則需要休息1分鐘方可再次投擲。
云梟寒看到這個(gè)技能的第一反應(yīng)不是把它當(dāng)成攻擊技能,而是想到這個(gè)技能可以用來投擲狼尸,狼活的的時(shí)候自然是活物,但死了不就是死物了么,一樣可以扔啊。
而且云梟寒雖然被壓回10級(jí),那些加體型的技能也都沒了,但他人沒換啊,他建人時(shí)選的是特大體型啊,所以現(xiàn)在還是特大體型,狼尸的重量不大可能超過他體重的二分之一。(注1)
能投擲狼尸的話可以一下子把狼尸投到靠后的NPC村民那里,甚至能直接扔回村子里,這作用就太大了,雖然現(xiàn)在還不確定是否能投擲狼尸,但肯定要試一下的。
當(dāng)然,這樣一來就得注意避開村民投擲了,不然把自家村民砸死就是笑話了。
PS:
注1:狼體重隨地域分布有區(qū)別,現(xiàn)實(shí)中的北美狼的平均體重甚至能超過70公心,歐亞狼的平均體重一般在50公斤左右,印度、阿拉伯狼為25公斤,北非狼僅有13公斤。任務(wù)里的狼是以歐亞狼為標(biāo)準(zhǔn)。