云梟寒很果斷,既然肯定打不過就沒必要硬撐了,這樣一直被NPC軍隊(duì)風(fēng)箏也殺不到什么人,完全是浪費(fèi)時(shí)間,堅(jiān)持下去風(fēng)險(xiǎn)還大,說不定等他殘血的時(shí)候想跑就跑不掉了。
至于突然逃跑是否會(huì)引起玩家懷疑,這個(gè)時(shí)候也顧不上了這么多,保證自己的存活才是第一位的,云梟寒對這次的高等食人魔BOSS很中意,可不想換個(gè)BOSS扮演。
不過面對NPC軍隊(duì),跑起來就要麻煩一些,不能直接用【英勇沖鋒】撤離,【英勇沖鋒】雖然能無視減速效果,但卻仍然能被束縛打斷,所以云梟寒打算先轉(zhuǎn)身跳躍了一次,把距離拉開,然后再用【英勇沖鋒】逃走。
他一旦跳起來,哪怕中了束縛,也還會(huì)完成跳躍,頂多是落地后仍處于束縛狀態(tài),被短時(shí)間定在原地,但那時(shí)云梟寒已經(jīng)拉開了NPC援軍的距離,再發(fā)動(dòng)【英勇沖鋒】就比較安全了,基本已經(jīng)出了束縛技能的射程外。
不過云梟寒之前剛用的跳躍,此時(shí)跳躍還未冷卻,所以要稍微等上幾秒,時(shí)間上雖然有點(diǎn)耽誤,但NPC們也在后退,等一會(huì)再跳反而更便于云梟寒之后拉開距離,倒也不能算是什么壞事,反正他此時(shí)剩的血量還多,不要說幾秒了,就是再多耽誤一些時(shí)間也不至于出什么大問題。
數(shù)秒后,云梟寒如愿與NPC部隊(duì)拉開了距離,這一拉開距離,NPC部隊(duì)就抓瞎了,他們主要步兵為主,移速方面和玩家沒的比,不可能追上云梟寒。
NPC部隊(duì)追不上,玩家又打不過云梟寒,而且玩家的任務(wù)是守住村子,只要BOSS不攻村,玩家對BOSS也沒太多想法,而且NPC部隊(duì)都不追了,他們自己追上去送死,所以基本沒多少玩家選擇追擊云梟寒
這時(shí)離本次BOSS扮演結(jié)束還有20多分鐘,云梟寒不敢回頭再攻那個(gè)村子,但也不能什么事也不做,于是他就繼續(xù)尋找其它村鎮(zhèn)或據(jù)點(diǎn),最好能找到小村或微型村,又或者是找到據(jù)點(diǎn)打一下。
接下來的時(shí)間云梟寒沒有找到村莊,卻找到兩個(gè)小據(jù)點(diǎn),輕松攻下?lián)c(diǎn)并將其破壞后本次的BOSS扮演也到時(shí)間了,他進(jìn)入了結(jié)算空間。
這次BOSS扮演殺人殺的比較多,共擊殺了11364人次,其中應(yīng)該是包括了NPC的死亡次數(shù),而不是僅僅算了玩家,建筑破壞方面雖然沒做出太好成績,但仍然比之前的扮演都要多。
云梟寒的殺戮經(jīng)驗(yàn)升至51.06%,增加了4.99%,殺戮能量純度則從96.93%升至97.34%,提升都相當(dāng)大。
接下來云梟寒又進(jìn)行了兩次BOSS扮演,分別出現(xiàn)卡納本城附近和卡特佩里城附近,這兩個(gè)玩家主城一個(gè)玩家人數(shù)排名第七,一個(gè)排名第五,都不算特別多,而且離其它玩家主城較遠(yuǎn),云梟寒出現(xiàn)后只要面對一個(gè)主城的玩家。
更關(guān)鍵的是云梟寒扮演BOSS的時(shí)間是凌晨3點(diǎn)到早上9點(diǎn),在線的玩家少,還有很多人忙于練級(jí)而不來,所以云梟寒這兩次BOSS扮演鎖承受的壓力都不算大,與玩家的對抗就顯得游刃有余,相對比較輕松的就擊潰了玩家團(tuán)隊(duì)。
之后云梟寒也比較謹(jǐn)慎,沒有再往玩家主城的方向?qū)ふ页擎?zhèn)和據(jù)點(diǎn),而是朝著主城相反的方向?qū)ふ?,這樣增援速度就會(huì)慢一些,另外云梟寒也盡可能的不再去攻擊大型村,而是主攻中小型村落或是據(jù)點(diǎn),這樣村內(nèi)的抵抗就要小很多,才有機(jī)會(huì)在援軍趕到前完成大部分破壞工作。
云梟寒在這兩次選擇帶入技能時(shí)曾經(jīng)有想過進(jìn)一步提高移速,但考慮到現(xiàn)在移速已經(jīng)夠用了,續(xù)航能力更加重要一些,就沒有更換。
雖然后兩次的BOSS扮演云梟寒準(zhǔn)備的更加充分,也更有經(jīng)驗(yàn),但由于在線玩家的減少,云梟寒后兩次扮演的擊殺人次反而略微下降了一些,分別是11082人次、10977人次。相應(yīng)的,建筑破壞方面由于時(shí)間更加充裕則做的更好。
總體而言,效率還是有所提升的,只是提升的不多。
最終,云梟寒兩次BOSS扮演分別拿到5.06%和5.08的殺戮經(jīng)驗(yàn),總經(jīng)驗(yàn)升至61.2%。殺戮能量純度則從97.34%升至98.01%,突破了98%。
相對于殺戮經(jīng)驗(yàn)的提升,殺戮能量純度的提升有些不升反降,這主要是因?yàn)闅⒙灸芰考兌仍礁咴诫y提升,倒是與云梟寒自身關(guān)系不大。
云梟寒估摸著殺戮能量純度升上98%后應(yīng)該可以扮演元素系巨人了,但考慮到元素系巨人八成還沒食人魔好用,云梟寒也沒主動(dòng)尋死,然后進(jìn)行更換想法。
當(dāng)然了,這幾次BOSS扮演的出現(xiàn)地點(diǎn)都比較順心,換個(gè)出現(xiàn)地點(diǎn),云梟寒并不敢保證自己都能存活到最后,真要是死了,他不想更換扮演對象都不行。
今天的三次BOSS扮演結(jié)束,時(shí)間已經(jīng)是9:03,云梟寒先去刷了一小時(shí)的魔獸空間,沒打到什么好東西,然后又回到領(lǐng)地把領(lǐng)地日常做了,并把三天一次的對抗賽打完,接著便去練寵。
為了提高練寵效率,他又使用了一個(gè)【奇異的雪梨】,用掉這個(gè)【奇異的雪梨】后,他手里就只剩一個(gè)【奇異的雪梨】了。
練到13:54,【夏侯惇】升到30級(jí),除了屬性大幅提升之外,就像之前領(lǐng)地里的那個(gè)玩家說的一樣,【夏侯惇】也多出了一個(gè)永久BUFF——【親手培養(yǎng)一】——可以讓獨(dú)眼亞巨人的全屬性提高了5%。
【夏侯惇】在升上30級(jí)后還可以進(jìn)行一次強(qiáng)化選擇,共有三種強(qiáng)化供云梟寒選擇:
第一個(gè)選擇是攻城強(qiáng)化,可以增強(qiáng)【夏侯惇】對建筑的破壞能力。
第二個(gè)選擇是射線強(qiáng)化,可以增強(qiáng)【夏侯惇】用獨(dú)眼發(fā)出的能量光束的傷害。
第三個(gè)選擇是對【詛咒之眼】天賦的強(qiáng)化,原來的【詛咒之眼】是有一定概率降低目標(biāo)25%雙防,持續(xù)6秒,不可疊加。強(qiáng)化后的【詛咒之眼】則是有較高概率降低目標(biāo)35%雙防,持續(xù)6秒,不可疊加。
云梟寒考慮了下,還是選擇的第三種強(qiáng)化,雖然沒另兩個(gè)選擇來的直接有效和穩(wěn)定,但降雙防本來就會(huì)增加攻擊了,而且其他人攻擊被降防的目標(biāo)也可以提高傷害,感覺更有用一些。
至于領(lǐng)悟方面,【夏侯惇】就沒像升上20級(jí)時(shí)那樣領(lǐng)悟到新技能了,技能還是老樣子。
接下來云梟寒繼續(xù)練寵,練寵練到晚上20:00的時(shí)候,第一場【斯拉特斯堡奪回戰(zhàn)】終于打響了,就是完成度只有56%,云梟寒還安排了人進(jìn)去探聽情報(bào)的那個(gè)進(jìn)度。
這次戰(zhàn)役的過程相當(dāng)出乎云梟寒的預(yù)料,他想過帝國方無法奪回斯特拉斯堡,畢竟完成度那么低,卻沒想到這次的戰(zhàn)役變成了一個(gè)陷阱。
那個(gè)探聽情報(bào)的玩家大致給云梟寒介紹了一下戰(zhàn)役的經(jīng)過。
帝國玩家在進(jìn)入戰(zhàn)役空間后會(huì)先看了一段戰(zhàn)役劇情,這段劇情大概介紹了引導(dǎo)劇情,以及帝國方奪回斯特拉斯堡的計(jì)劃內(nèi)容。
在之前引導(dǎo)劇情中,戰(zhàn)役進(jìn)度的所有者在斯拉特斯堡尋找心向帝國的家族作為內(nèi)應(yīng),等到戰(zhàn)役開打時(shí),內(nèi)應(yīng)家族就會(huì)引開了斯拉特斯堡內(nèi)的守軍主力,再放這支500人的突襲部隊(duì)入城,然后一舉拿下斯特拉斯堡。
這個(gè)計(jì)劃想的很好,但到了戰(zhàn)役正式開打卻完全不是那么一回事,北國方在斯拉特斯堡的守軍主力根本沒有被引開,他們只是暫時(shí)隱蔽了起來,并在五百名帝國玩家入城后,第一時(shí)間從城墻上對城墻下的帝國玩家發(fā)起了遠(yuǎn)程打擊。
帝國玩家在遭到伏擊時(shí)剛剛通過城門,隊(duì)形都沒能展開,地形也對他們極度不利,根本無力還手,再加上因遭到突襲而導(dǎo)致的心理慌亂,五百名帝國玩家迅速就被打崩了,接下來就是被北國方瘋狂追殺。
最終,帝國方的五百名玩家連20分鐘都沒撐下來就被全滅了,這場【斯拉特斯堡奪回戰(zhàn)】也結(jié)束了,算上開始的戰(zhàn)役劇情演示,總時(shí)長都沒超過25分鐘,短的不能再短了。
按照那位探聽的玩家的描述,這次戰(zhàn)役就是北國方設(shè)置的一個(gè)陷阱,帝國方完全沒有任何勝機(jī),或許只有參與高完成度的進(jìn)度才能打一打。
因?yàn)槿狈ψ銐虻那閳?bào),云梟寒也不能確定情況是否就是如此,但一般來說,哪怕完成度再低,官方在設(shè)計(jì)戰(zhàn)役時(shí)不可能讓弱勢一方毫無機(jī)會(huì),所以他覺得【斯拉特斯堡奪回戰(zhàn)】中肯定還有什么隱藏條件沒有觸發(fā),一旦觸發(fā)后,局面就會(huì)有所改觀。
不過就目前來說,云梟寒肯定是不愿意浪費(fèi)一次寶貴的戰(zhàn)役機(jī)會(huì)去測試低完成度的戰(zhàn)役進(jìn)度的,他還是要耐心的等下去,等到有較高完成度的戰(zhàn)役進(jìn)度出現(xiàn)。
在關(guān)注第一場【斯拉特斯堡奪回戰(zhàn)】戰(zhàn)役的同時(shí),云梟寒也沒停止練寵,因?yàn)槭褂昧恕酒娈惖难├妗康年P(guān)系,云梟寒今天肯定又不打算睡覺了。
這一練就練到了4月3日2:00,【夏侯惇】升到38級(jí),【返祖的地底蜥蜴】升到39級(jí),蒂娜升到25級(jí)。
此時(shí)【奇異的雪梨】的效果還沒結(jié)束,云梟寒其實(shí)還可以繼續(xù)練寵的,但考慮到BOSS扮演更加重要,錯(cuò)過這個(gè)在線玩家較少的時(shí)間段,BOSS扮演的難度會(huì)增大不少,云梟寒最終還是決定以BOSS扮演為重。
云梟寒開始今天的BOSS扮演,在短暫的讀取后,他出現(xiàn)在雪漫城附近。
這是云梟寒第二次出現(xiàn)在雪漫城附近,相比上一次出現(xiàn)在雪漫城附近,這一次他擁有了更大的活動(dòng)空間,不用像上次那樣只在森林里活動(dòng)。而且高等食人魔BOSS對玩家的傷害要高很多,移速又快,云梟寒有更高大的發(fā)揮余地和騰挪空間。
受此影響,云梟寒的另一優(yōu)勢也開始顯現(xiàn),那就是他在別的玩家主城時(shí)小地圖基本都處于戰(zhàn)爭迷霧狀態(tài),但雪漫地區(qū)的地圖則幾乎是全開的,也就不會(huì)再像沒頭蒼蠅一樣瞎碰亂撞,靠運(yùn)氣尋找城鎮(zhèn)或據(jù)點(diǎn)作為攻擊目標(biāo)。
也就是說云梟寒可以主動(dòng)選擇他想攻擊的村鎮(zhèn)作為攻擊目標(biāo),甚至是利用BOSS扮演的機(jī)會(huì)來削弱競爭對手,比如去攻擊雪漫三巨頭的領(lǐng)地。
至于主動(dòng)跑到科西嘉子爵領(lǐng)送死則不太現(xiàn)實(shí),他出現(xiàn)的地點(diǎn)離科西嘉子爵領(lǐng)的三個(gè)城市太遠(yuǎn),先不說高等食人魔BOSS能不能游到科西嘉島上,光是跑過去就不夠時(shí)間了,所以云梟寒也只能打打競爭對手的主意。
但話說回來,想要削弱競爭對手也得先從玩家圍攻中活下來才行,要是被雪漫城的眾多玩家三下五除二給打死了,那就一切休提了。
不過此時(shí)是凌晨2:00,在線的玩家不多,又基本都在沖級(jí),會(huì)來圍剿BOSS的玩家不會(huì)多,另外就算打不過,云梟寒也有信心利用移速有是把玩家拖疲拖垮,因此云梟寒還是有一定把握的。