玩家不上坐騎,樹人們還能追追,上了坐騎就肯定追不上了。
樹人都不會(huì)離開高等古樹人BOSS太遠(yuǎn),因此只要云梟寒不去追,追一段后這些樹人就會(huì)自己放棄,然后返回云梟寒身邊。
云梟寒現(xiàn)在的主要任務(wù)還是繼續(xù)積累召喚樹人的數(shù)量,需要盡可能的拖時(shí)間,所以在放棄追擊后,他立刻就開始移動(dòng),遠(yuǎn)離開公告中顯示的坐標(biāo)位置。
但他不可能杜絕玩家追蹤自己,哪怕只有極少數(shù)玩家遠(yuǎn)遠(yuǎn)的跟在他身后,也可以隨時(shí)通報(bào)他的坐標(biāo)。
不過今時(shí)不同往日,之前玩家不清楚特殊域級(jí)王階BOSS意味著什么,愿意在公共頻道公布BOSS坐標(biāo),但現(xiàn)在特殊域級(jí)王階BOSS都出現(xiàn)兩天了,玩家也殺過BOSS幾次了,有不少拿到BOSS掉落的玩家會(huì)在事后上論壇“曬臉”。
曬技能的還稍微少點(diǎn),但曬裝備的是真多,史詩裝備都出了好幾件,雖然這些史詩裝的屬性在史詩裝中不能算很好的,但史詩裝就是史詩裝,在現(xiàn)階段還是相當(dāng)牛掰的。
我有你沒有,能不牛掰么?有不少大款、土豪揮舞著大把銀子收購,RMB和游戲幣都行,但有價(jià)無市,根本沒人愿意賣。
經(jīng)過這樣的“宣傳”,玩家們就很清楚特殊域級(jí)王階BOSS的價(jià)值了。是人就有私心,他們自然不愿意像之前那樣無償公布坐標(biāo),只愿意把坐標(biāo)告知自己有利益牽扯的團(tuán)隊(duì),好從中牟利。
這樣一來除了少數(shù)團(tuán)隊(duì),大部分團(tuán)隊(duì)還是得自己找BOSS,這無疑給云梟寒爭取了更多時(shí)間。
之后又陸續(xù)有三支小團(tuán)隊(duì)找上云梟寒,但都和第一支團(tuán)隊(duì)一樣很容易就被云梟寒擊潰了,樹人則一個(gè)沒死,召喚樹人的數(shù)量已經(jīng)來到了3500頭,寄生樹人也有57個(gè)。
但也正因?yàn)槿绱耍茥n寒的【嗜血回力標(biāo)】的攻擊力反饋還是,玩家要么迅速被擊潰,要么就只敢離的很遠(yuǎn)進(jìn)行觀察,都找不到人打,
不過經(jīng)過這幾戰(zhàn),已經(jīng)有更多的玩家探子發(fā)現(xiàn)了云梟寒的位置,那些大團(tuán)隊(duì)也正在往這邊趕。而且玩家們此時(shí)也隱約的覺得樹人的數(shù)量是在不斷增加的,所以更著急的開始催人。
9:04,兩支團(tuán)隊(duì)聯(lián)袂趕到,這兩支團(tuán)隊(duì)的人數(shù)就要多了一些了,一支700多人,一支800多人,加起來超過1600人。
云梟寒此時(shí)才是擁有數(shù)量優(yōu)勢(shì)的一方,而且他之前給玩家的印象就是BOSS的警戒范圍超大,所以那兩個(gè)團(tuán)隊(duì)一到,他就立刻主動(dòng)沖上去,沒給那兩支團(tuán)隊(duì)留下任何休整和準(zhǔn)備的時(shí)間,絕大多數(shù)玩家連BUFF都沒來得及加持好,戰(zhàn)斗就爆發(fā)了。
之前那幾戰(zhàn)都結(jié)束的太快,那些玩家探子又都不敢靠近,所以他們只是知道樹人很多,卻沒辦法知道到底有多少樹人,也不知道樹人的實(shí)力如何。
3557個(gè)樹人跟在BOSS身后一擁而上,黑壓壓的一片,那兩支團(tuán)隊(duì)也是有些懵。一部分人直接傻了眼,手足無措都不知道該做什么了;另外一部分人下意識(shí)的就對(duì)BOSS和樹人展開了攻擊;還有一部分人直接就開始后撤。
這時(shí),兩個(gè)團(tuán)隊(duì)的指揮官也下達(dá)了指示,一個(gè)要求玩家有序后撤,和敵人拉開距離并進(jìn)行反擊;另一個(gè)則要求玩家站定攻擊一輪樹人,看看效果再跑。
這種指示聽起來似乎很有道理,卻暴露兩名指揮官的經(jīng)驗(yàn)和能力上的不足。
兩個(gè)要求,前一個(gè)要求過于復(fù)雜,玩家人數(shù)少或許可以做到,人數(shù)一多完全不可能做到有序后撤,更不要說拉開距離并進(jìn)行反擊了。
后一個(gè)要求則是過于托大,在不清楚敵人強(qiáng)度的情況下就把那些樹人當(dāng)成那種血很薄的普通BOSS嘍啰,另外還高估本方玩家的協(xié)調(diào)性,指揮官說是只打一輪,下面的人卻未必能聽安排,在如此嘈雜的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境下有些人,甚至可能連指示的內(nèi)容都沒能聽清楚,只是看別人打,自己就跟著打,但別人跑的時(shí)候卻未必能及時(shí)跟著跑。
這兩個(gè)指示雖然談不上是錯(cuò)誤,但卻導(dǎo)致了相當(dāng)嚴(yán)重的后果。
前一個(gè)團(tuán)隊(duì)在后撤時(shí)根本沒做到有序后撤,反而出現(xiàn)了不小的混亂,隊(duì)伍前后嚴(yán)重脫節(jié)。
而后一個(gè)團(tuán)隊(duì)的情況更糟,在攻擊過后他們發(fā)現(xiàn)己方并沒能給樹人造成啥損失,樹人很耐打,不重點(diǎn)集火根本不可能一輪就殺死樹人,接下來少部分人還繼續(xù)留在原地攻擊樹人,大部分人則開始四散逃離。
趁此機(jī)會(huì),云梟寒帶著大量樹人沖進(jìn)了玩家群中,并開始追殺四散的玩家。
兩種樹人在森林中的移速都是12,玩家在步行狀態(tài)下的移速通常只有10或11,相比之下樹人要更快一點(diǎn)。不過這是在玩家不使用技能的情況下,一旦玩家使用加速技能或位移技能,仍然可以迅速和樹人拉開距離。
但無論是加速還是位移都只是短期效應(yīng),只要不能騎上坐騎,玩家就很難甩開樹人。而且召喚樹人還有距離大概是40碼的遠(yuǎn)程纏繞技能,這就意味著玩家一旦被纏繞住,再想跑就難了,即便有解控技能,也很可能是剛解掉一個(gè)纏繞狀態(tài),就又中了一個(gè)纏繞,只有空間位移技能和類似【霸體】的免疫控制技能才有可能讓玩家擺脫召喚樹人的纏繞控制。
可空間位移技能和免疫控制技能本來就不太容易打到,學(xué)習(xí)條件通常也較為苛刻,能擁有此類技能的玩家數(shù)量不多,因此玩家只要沒有第一時(shí)間撤離,被樹人拉近到40碼以內(nèi)基本就跪了。
在這種情況下,這兩個(gè)團(tuán)隊(duì)超過六成以上的玩家都沒能逃走,在被纏繞后迅速被大量樹人包圍,兩個(gè)團(tuán)隊(duì)的指揮官都未能幸免。
面對(duì)意想不到的突發(fā)情況,哪怕是真正的職業(yè)軍人也會(huì)慌亂,更何況是心理素質(zhì)明顯不過關(guān)的玩家,很多人甚至?xí)肿銦o措,做不出幾個(gè)有效操作就被收割,在臨死前也無法對(duì)樹人造成什么傷害。
兩個(gè)玩家團(tuán)隊(duì)顯然不可能想到樹人會(huì)如此難纏,數(shù)量會(huì)如此之多,更想不到己方會(huì)這么輕易的被擊潰,加上兩個(gè)指揮官都已經(jīng)被干掉,更是使他們兵敗如山倒,不要說使用風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)了,僥幸脫離的部分玩家甚至連短暫的停留都不敢,紛紛逃離BOSS。
這一場(chǎng)短暫的接觸戰(zhàn)總耗時(shí)都沒超過3分鐘,玩家卻死亡了900多人,樹人卻只死了146個(gè),而且在追擊過程中云梟寒使用了兩次【群體寄生種子】,還在后方悄悄完成了一次【群體樹人召喚】,樹人總數(shù)不降反增,達(dá)到3928個(gè)。
兩個(gè)玩家團(tuán)隊(duì)的迅速崩潰不是一件小事,部分正在尋找BOSS或還在組織中的公會(huì)或團(tuán)隊(duì)很快得到了消息。盡管消息的內(nèi)容并不夠詳細(xì),很多地方都有所疏漏,卻已經(jīng)足以讓這些公會(huì)和團(tuán)隊(duì)震驚。他們想過1500人的玩家團(tuán)隊(duì)打不過BOSS,卻沒想到敗的這么快、這么慘。
受此影響,各大公會(huì)和團(tuán)隊(duì)的態(tài)度變的更加慎重,本來他們覺得組織的差不多就可以來找BOSS了,現(xiàn)在不僅需要繼續(xù)組織人員過來支援,還要尋求與其它公會(huì)和團(tuán)隊(duì)的合作。
他們的思路很簡單,既然BOSS的小怪有遠(yuǎn)程纏繞,那么風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)就不好用了,得先集中大量人員把小怪都清掉才能打。
玩家們的做法雖然談不上正中云梟寒的下懷,卻也給了云梟寒更多的準(zhǔn)備時(shí)間。當(dāng)玩家大部隊(duì)找上BOSS的時(shí)候,云梟寒麾下的樹人已經(jīng)有將近5000了。
這個(gè)數(shù)量顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了各大公會(huì)和團(tuán)隊(duì)的預(yù)期,即便此時(shí)玩家總數(shù)也超過了4000,理論上足以解決這些樹人,但理論只是理論,玩家是有私心的,各個(gè)公會(huì)和團(tuán)隊(duì)也有各自的利益,大家都想殺BOSS不錯(cuò),但卻都不想付出太大的代價(jià)。
如果是打BOSS而付出一定代價(jià)這些公會(huì)和團(tuán)隊(duì)還能勉強(qiáng)接受,畢竟打BOSS是算戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)的,就算殺不死BOSS戰(zhàn)后也有部分經(jīng)驗(yàn)可拿,但殺BOSS的嘍啰不大可能會(huì)被算進(jìn)戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)中,等于是白做工還死人,那就太虧了,如此的賠本買賣自然沒有哪家公會(huì)和團(tuán)隊(duì)愿意去做。
因此在實(shí)戰(zhàn)中大家都你推我讓,誰都不愿意站在最前面充當(dāng)炮灰,都希望其它公會(huì)和團(tuán)隊(duì)頂在前面,他們?cè)诤竺孑敵觥?烧l都不是傻子,于是就出現(xiàn)了云梟寒帶著樹人一沖,這些這些公會(huì)和團(tuán)隊(duì)爭相后撤,生怕被落在后面。
只有等BOSS和那些樹人不追自己了,自身處于側(cè)翼或后方,并確保了自身安全的情況下玩家們才會(huì)停下來輸出,也就是說要在樹人的纏繞距離外攻擊樹人。
樹人的纏繞是40碼,玩家放技能需要時(shí)間,還要留點(diǎn)距離緩沖,防止樹人轉(zhuǎn)頭追擊自己時(shí)來不及反應(yīng),所以玩家一般都要拉開55碼以上才敢放心輸出。可射程超過50碼就算長射程技能了,長射程技能是比較少的,傷害往往也有限,CD還長,玩家們的輸出效率其實(shí)非常低,再加上樹人的自身的防御、血量和血量恢復(fù)又不低,玩家跑散了還不好集火,因此想殺樹人相當(dāng)困難。
于是一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)硬生生被玩成了持久戰(zhàn),云梟寒這邊追人不好追,他自己完全追不上,只能靠樹人跟在玩家后面慢慢攆,攆到對(duì)方?jīng)]位移、沒加速才能拉近距離纏繞住玩家,從而完成擊殺。但玩家那邊更糟,別說打BOSS了,樹人都沒殺死多少。
盡管殺不到多少人,但這個(gè)局面對(duì)云梟寒來說無疑是非常有利的,他可以拖延時(shí)間并召喚和寄生出更多的樹人。
之前云梟寒召喚樹人,玩家們不是離的遠(yuǎn)就是一觸即潰,只知道逃命了,沒辦法仔細(xì)觀察。現(xiàn)在玩家人多了,總有人在不被追殺的時(shí)候停下來觀察,就發(fā)現(xiàn)BOSS在召喚樹人了。
這一發(fā)現(xiàn)玩家們就傻眼了,他們殺樹人還沒殺幾個(gè)呢,樹人又一下召喚出一大堆,這樣拖下去更沒法打BOSS了。
意識(shí)到這樣下去不行,一些公會(huì)的會(huì)長就開始串聯(lián),把其它公會(huì)的高層和團(tuán)隊(duì)首領(lǐng)拉到一起協(xié)商對(duì)策。大家都知道這樣下去肯定不行,得齊心協(xié)力才行,可所謂知易行難,這可不是每個(gè)公會(huì)或團(tuán)隊(duì)出一部分人就行的,得大家都拼命才行。
要知道云梟寒麾下的樹人數(shù)量此時(shí)增加到5800+了,玩家雖然不可能數(shù)清楚樹人的數(shù)目,但鋪滿視野的樹人就在那里,之前的交戰(zhàn)大家也大概對(duì)樹人的戰(zhàn)斗力有所了解了,誰都不是傻子,都明白現(xiàn)在這個(gè)情況,不付出巨大的代價(jià)是肯定清不掉這些樹人的。
聯(lián)手合作是容易,可齊心協(xié)力就難了,不要說什么大家平攤損失,BOSS戰(zhàn)不是過家家,不是玩家想把這個(gè)損失平攤就能平攤的。
樹人是有很多,但BOSS只有一個(gè),BOSS總有個(gè)主攻方向,那主攻方向上的公會(huì)或團(tuán)隊(duì)就會(huì)倒大霉,基本就可以宣布退出這次BOSS戰(zhàn)的競(jìng)爭了。
另外出工不出力的情況是難以避免的,為了控制仇恨,總會(huì)有公會(huì)和團(tuán)隊(duì)減少輸出,以避免己方成為BOSS和樹人的重點(diǎn)攻擊目標(biāo)。別說沒人監(jiān)督,就算有人監(jiān)督,在充斥著各種聲光效果,無數(shù)技能亂飛的戰(zhàn)場(chǎng)上也沒辦法發(fā)現(xiàn)哪家沒出力。
更何況就算各個(gè)公會(huì)和團(tuán)隊(duì)都齊心,下面玩家的個(gè)人私心還是難以避免,公會(huì)和團(tuán)隊(duì)害怕成為BOSS的重點(diǎn)攻擊目標(biāo),玩家也害怕自己死的太快,拿不到什么好處。公會(huì)和團(tuán)隊(duì)也許還可以通過利益交換來達(dá)成妥協(xié),但普通玩家才不會(huì)管你那么多呢。
在這種情況下,所謂的齊心協(xié)力就完全是一種奢望了。
事實(shí)也是如此,盡管幾名大公會(huì)的高層把嘴巴磨破了,那些中小公會(huì)和團(tuán)隊(duì)都沒有松口。