我仔細琢磨了下,人物的物攻與防御之間正好是2倍的關系,若通過純粹的加減來計算傷害顯然不對,但這個倍數關系應該絕非巧合,或許游戲里有特殊的傷害計算公式,而滿足一定的條件就可以觸發類似致命一擊的效果。
唉,暫時還是不要繼續“燃燒腦細胞”了,現在戰斗經歷太少,等以后收集更多的數據再琢磨吧!
目前的生命上限為3000點,也就是每升一級能獲得500點生命上限。而從我現在的生命值狀態來看,自剛才那一戰結束后到現在為止僅有少量的恢復,看來治療藥水在游戲中應該非常重要,不難想到治療師這個職業同樣應該很吃香吧!
不過大多數游戲治療師基本都很受歡迎,尤其是“奶妹”,在一個公會里更是眾星捧月的存在,看來到時得找一個靠譜點的“奶媽”!
角色面板關于戰斗數值的最后一條屬性為靈力值。這個數值關乎到你能在戰斗中釋放多少次技能,初始值為10,而目前為18,也就是戰士職業提升一級能夠獲得2點靈力上限。當然一般法師或者治療師這種主要靠技能戰斗的職業初始值和成長值會高一些。
正常情況技能的攻擊力要普遍高于普通攻擊,所以游戲內對于靈力值的設定只能通過時間來緩慢恢復,避免玩家無腦釋放技能來進行戰斗。
其他屬性則為疲勞度,飽腹度等這些關于自身健康的狀態了,雖然在游戲里和現實世界一樣,你能自行感覺到困乏、饑渴,但從這些數據來看也算比較直觀吧。
這些屬性雖然不直接影響戰斗數值,但如果數值出現異常表明你游戲內的角色健康出現了問題,同樣會影響你的戰斗能力!
比起經典版網絡游戲,這款游戲已經完全拋棄了類似命中,閃避,暴擊率,暴擊傷害這些老套的屬性值了。因為這是真實虛境游戲!是靠著你自己的戰斗天賦來躲避敵人的攻擊,來命中敵人的要害,而不是靠這些數據來完成。
這些屬性會讓戰斗顯得格外失真,難不成我擁有120%的命中率,面對低于20%閃避的敵人,我的攻擊就100%命中嗎?這顯然不合理!明明對同一部位進行普通攻擊,卻因為暴擊率的存在,竟然會有概率造成成倍的傷害!
當然這些經典網絡游戲也是為了讓戰斗更加有趣才加入了這些元素,并且我們操作的只是虛擬角色,這些屬性的存在還是非常有必要的。
戰斗這種東西,拋開等級和裝備就一定要靠自身的天賦來完成,這才是游戲真正的樂趣!
我點開背包,準備查閱一下剛才的戰利品。
「精致的佩劍」外觀精致且足夠鋒利,物理攻擊+200。
裝備之后,我的物理攻擊達到了500,比起新手劍而言這武器還算不錯!不光外觀好看,攻擊也有了很大的提升!
「生命之泉」恢復少量生命值。
我目前的血條有一小格空缺,但顯示著綠色,代表血量處于安全范圍,反正生命值也會慢慢恢復,可沒必要去浪費藥水。
「驚鴻貫刃·中階」劍若驚鴻,飛影一閃,突進到目標附近給予貫穿一擊,造成物理傷害(消耗靈力10)。
戰士中階技能書!嘿!運氣不錯!居然爆了一本中階技能書。
「是否領悟該技能?」
→「是」。
「這!這就是驚鴻貫刃嗎?」
瞬時,我感覺自身獲得了一股全新的力量。
我內心暗自竊喜,沒想到食人兔這么“照顧”我,居然爆了個中階技能,這無疑大大提高了我的擊殺能力。
我繼續朝著「諾格尼亞」前行,走了有一段路程,只聽見附近傳來了一陣“嗖、嗖、嗖”的摩擦聲,前面的草叢突然開始有了動靜!
「什么東西?」
我盯緊著那一片草叢,右手則握住了背在身后的劍隨時準備拔出。突然,一只棕灰色的小家伙跳了出來。
“汗!”嚇我一跳!原來是一只野兔。目標名稱顯示綠色則表示非主動攻擊單位,很明顯這是一只作為游戲食材設置的普通野兔。而我目前還沒學習烹飪之類的生活技能,加之食材類道具的有效期并不長,暫且繞過它一命吧!
在這片森林,你始終得保持一種警惕的狀態,游戲對于環境的營造達到了高度擬真的水準。你可以想象自己獨身一人正處在一片原始森林的深處,而我現在大概就是這種境況。
唯一能安慰我內心的是,我知道這只是一個游戲,即使我葬身于此,也能重新來過。
偌大的森林,一路走著發現魔物好像并沒有想象中那么多,只是森林中混雜著各類獸禽奇怪的鳴叫與嘶吼聲,使我總感覺處于四面楚歌的境地。而此時,就在不遠處傳來了一陣強烈的咆哮聲。
聽這聲音的魄力,這魔物想來和剛才那食人兔肯定不是一個級別,但好奇心驅使我前去一探究竟,當然我一路以草木為掩,盡可能地避免直接暴露自己的行蹤。
越是接近,這咆哮聲越發震耳欲聾。
“我叻個去!”
只見一只「LV10金剛巨猿」和一只「LV10泰坦魔熊」正在發生爭斗!
高總!你這是腦洞大開,還是純屬娛樂。就這兩龐然大物,站立起來看著都不下于十米,你告訴我這是十級的魔物?就我目前這實力感覺升到三四十級你讓我上去干,都覺得是去“送人頭”?。?br/>
雖然不知道是什么原因讓他們干起架來,但彼此之間似乎正打得不可開交。
我躲在遠處的一顆大樹后面,欣賞著這部已經錯過開場的“好萊塢大片”。
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