觀戰(zhàn)的玩家對(duì)于莫?jiǎng)@種預(yù)判感到很驚奇,但是只有莫?jiǎng)@個(gè)當(dāng)事人才真正清楚,這種預(yù)判其實(shí)也就是那么一回事。
并不是說(shuō)只有他做得到而別人做不到,不是這樣的,而是因?yàn)橹霸谕饷嬗^戰(zhàn)的時(shí)候,就連莫?jiǎng)σ矡o(wú)法猜出黃衣女子的閃爍會(huì)出現(xiàn)在哪兒,沒(méi)辦法,他們當(dāng)時(shí)完全是以第三人稱視角在進(jìn)行觀看,有些細(xì)節(jié),自然無(wú)法看得太清晰。
只有現(xiàn)在,當(dāng)莫?jiǎng)ψ约簛?lái)親自進(jìn)行挑戰(zhàn)的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn)黃衣女子閃爍技能的規(guī)律。
難怪都說(shuō)要理論結(jié)合實(shí)際,有些事情不親自嘗試,的確是很難明白的,莫?jiǎng)υ谕饷嬗^戰(zhàn)的時(shí)候沒(méi)能察覺(jué)到,但是現(xiàn)在正面對(duì)上這黃衣女子后,才發(fā)現(xiàn)她這閃爍技能是有跡可循的,她在即將進(jìn)行閃爍的時(shí)候,身體會(huì)微微旋轉(zhuǎn)一下,這個(gè)動(dòng)作實(shí)在是充滿了迷惑姓,剛開(kāi)始就連莫?jiǎng)Χ家詾椋褂瞄W爍后出現(xiàn)的位置,應(yīng)該是她所面對(duì)的方向!
也不怪他會(huì)這么以為,事實(shí)上這黃衣女子的閃爍技能,像極了其他游戲里法師的瞬間移動(dòng),有過(guò)經(jīng)驗(yàn)的玩家都知道,要抓使用瞬間移動(dòng)的法師,就是看他在使用技能是面朝的方向,絕對(duì)一抓一個(gè)準(zhǔn)。
然而,等到莫?jiǎng)τH自對(duì)上她進(jìn)行觀察的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)根本就不是這么回事,要是按照以往這種經(jīng)驗(yàn)想要抓到這黃衣女子的話,那絕對(duì)是不可能的,為什么!?因?yàn)檫@里是萬(wàn)花陣當(dāng)中!
就像莫?jiǎng)χ八聹y(cè)的那樣,這萬(wàn)花陣的確附帶了幾分幻術(shù)陣法的味道,這和莫?jiǎng)λ麄儺?dāng)初在桃花島上的經(jīng)歷很是類似,在萬(wàn)花陣的作用下,玩家會(huì)出現(xiàn)一種感知上的錯(cuò)誤!
這也是莫?jiǎng)υ诎l(fā)現(xiàn)有問(wèn)題后,情愿站在原地用暗器和黃衣女子吃虧對(duì)拼的原因,他發(fā)現(xiàn)自己以往的經(jīng)驗(yàn)根本不適用在這里,所以不得不花點(diǎn)時(shí)間來(lái)觀察和修正!
外面觀戰(zhàn)的玩家并不明白這一點(diǎn),他們既不愿意自己親自上場(chǎng),卻又偏偏覺(jué)得,要是換做自己上場(chǎng)的話,絕對(duì)做得比莫?jiǎng)茫谶@種心理反差下,自然導(dǎo)致他們對(duì)莫?jiǎng)辛R,這就是所謂的自我感覺(jué)良好了。
很顯然,這是一種很糟糕的心態(tài),卻也恰恰是他們和莫?jiǎng)χg的差距所在。
莫?jiǎng)@人的確有很高的游戲天賦,在面對(duì)有難度的困境時(shí),他能夠很好地保持冷靜和思考,他和那些一打架一戰(zhàn)斗腦子就發(fā)熱的玩家根本不同,誰(shuí)都知道,面前這黃衣女子和她所主持的陣法,是那種超級(jí)能耗的,以玩家的血量和有限的藥劑使用,與之對(duì)耗肯定是很吃虧的,最好的應(yīng)對(duì)方法,肯定是速戰(zhàn)速?zèng)Q,這也是包括之前那五虎玩家在內(nèi),前面九個(gè)玩家一上來(lái)就搶攻的原因,但是莫?jiǎng)s偏偏舍得花大半血量在上面,來(lái)耐心地進(jìn)行觀察而不急于進(jìn)攻。
這種付出是值得的,莫?jiǎng)芸炀桶l(fā)現(xiàn),這黃衣女子的閃爍技能出現(xiàn)的位置,并非是面對(duì)方向那么簡(jiǎn)單,還和她技能發(fā)動(dòng)時(shí)旋轉(zhuǎn)身體的角度有關(guān)。
打個(gè)比方,原本黃衣女子是面對(duì)莫?jiǎng)羲模鹊桨ち四獎(jiǎng)Φ墓簦胍瞄W爍技能往右邊閃過(guò)去,于是開(kāi)始旋轉(zhuǎn)身體,假如她偏轉(zhuǎn)了六十度進(jìn)行閃爍,按理來(lái)說(shuō)出現(xiàn)的位置應(yīng)該形成一個(gè)銳角,但是實(shí)際上她出現(xiàn)的位置,卻是相當(dāng)于偏轉(zhuǎn)了一個(gè)直角的角度!
也就是說(shuō),她的閃爍所出現(xiàn)的位置,是60+30,是她偏轉(zhuǎn)角度額外加一半的位置!
這或許是萬(wàn)花陣的特殊效果所造成的,是視覺(jué)上的偏差,莫?jiǎng)烙?jì),在他前面的那九個(gè)挑戰(zhàn)者中,恐怕也有人嘗試在黃衣女子閃爍的時(shí)候搶先跑位去抓她,但是卻因?yàn)闆](méi)有發(fā)現(xiàn)這個(gè)比較特殊的地方,導(dǎo)致判斷屢屢失誤,更是讓后面的觀戰(zhàn)者產(chǎn)生了一種“這女人的閃爍是隨機(jī)的”錯(cuò)誤認(rèn)知,于是干脆就放棄了搶先跑位的打算,一直追在她后面跑。
黃衣女子閃爍的距離其實(shí)并不遠(yuǎn),一般就是十步的距離,在輕功狀態(tài)下,玩家如果之前是和她近身戰(zhàn)的話,那么從看見(jiàn)到跑過(guò)去,這個(gè)過(guò)程至少都需要三秒左右的時(shí)間,這么長(zhǎng)的時(shí)間,足夠黃衣女子對(duì)玩家進(jìn)行一兩次攻擊了,怎么算都是玩家吃虧!
當(dāng)然,翎羽山莊或者萬(wàn)獸山莊的遠(yuǎn)程門派玩家,對(duì)上黃衣女子的閃爍可能要好一些,但是也僅僅只是好一些而已。
由于這種閃爍后黃衣女子怎么都會(huì)占據(jù)先手的原因,所以哪怕她的攻擊不高,玩家也一樣耗不過(guò)她,這是一種很微妙的優(yōu)勢(shì),一旦次數(shù)多了,積累起來(lái)可就不得了了,這就是為什么很多人能在黃衣女子的攻擊下,能撐著吃上兩次藥劑,但是卻無(wú)法繼續(xù)堅(jiān)持到吃第三次第四次藥劑的原因!他們是被黃衣女子累計(jì)起來(lái)的優(yōu)勢(shì)給壓垮的!
察覺(jué)到這一點(diǎn)后,就連莫?jiǎng)Χ疾坏貌慌宸@個(gè)萬(wàn)花陣的設(shè)計(jì)者,實(shí)在太陰險(xiǎn)了,這相當(dāng)于一根一根地在駱駝身上放稻草,然后直到將駱駝都給壓垮了!而偏偏的,這種動(dòng)作做得相當(dāng)?shù)碾[秘,以至于好多玩家在萬(wàn)花陣這里落敗后,竟然僅僅只是將其歸咎于NPC能耗上面……其余的特點(diǎn),卻說(shuō)不出個(gè)所以然來(lái)。
現(xiàn)在既然莫?jiǎng)Πl(fā)現(xiàn)了這個(gè)設(shè)計(jì)者“險(xiǎn)惡”的用心,那么自然是要將之破解了,而最好的破解方法,無(wú)非就是搶先預(yù)判,在黃衣女子出現(xiàn)的第一時(shí)間進(jìn)行搶攻!
只要預(yù)判正確,莫?jiǎng)υ诳吹綄?duì)方閃爍技能起手的同時(shí),就向著目標(biāo)地點(diǎn)奔去,這樣的話,會(huì)使得中間這段趕路的時(shí)間縮短至少一半,黃衣女子在閃爍出現(xiàn)后最多只能對(duì)他出手一次,甚至可能都無(wú)法對(duì)他出手!
是的,這萬(wàn)花陣的破解,無(wú)非就是同樣的積累優(yōu)勢(shì)!一點(diǎn)一點(diǎn)的積累。
黃衣女子的出手次數(shù)少了,相應(yīng)的,莫?jiǎng)Φ某鍪执螖?shù)就變多,可以將她的血量盡快打到需要四個(gè)青衣女子幫助進(jìn)行回復(fù)的地步!
事實(shí)證明,莫?jiǎng)Φ膽?yīng)對(duì)方法的確是正確的,在放棄了使用暗器攻擊后,他近身對(duì)黃衣女子造成的傷害自然大大的提升了,同時(shí)又預(yù)判準(zhǔn)了黃衣女子的出現(xiàn)位置進(jìn)行搶攻,以至于在接下來(lái)的兩次閃爍過(guò)程中,黃衣女子只打掉了莫?jiǎng)Π税俣嘌陨硎艿降膫Γ瑓s是這數(shù)值的十倍!
別忘了,莫?jiǎng)ΜF(xiàn)在的致命一擊幾率可是5%,一旦出現(xiàn),就差不多等于一次攻擊了她十二次,這種強(qiáng)勁的爆發(fā)姓輸出,雖然出現(xiàn)頻率不高,但是卻依然在對(duì)拼的過(guò)程中,將黃衣女子的血量很快打掉了三分之一左右。
于是,那四個(gè)青衣女子出現(xiàn)了!
莫?jiǎng)σ恢倍荚陉P(guān)注著黃衣女子的血量的,所以在青衣女子出現(xiàn)的同時(shí),莫?jiǎng)﹄S手一劍劈在了黃衣女子剛出現(xiàn)的那護(hù)身罡氣上面!
這一劍當(dāng)然只是測(cè)試,不過(guò)隨后莫?jiǎng)兔靼琢耍瑸槭裁粗澳俏寤⑼婕視?huì)不再攻擊黃衣女子的原因,因?yàn)樗砩线@護(hù)身罡氣,竟然顯示的是無(wú)敵狀態(tài)!莫?jiǎng)σ粍ε先ィ瑓s是如同砍在鋼鐵上一樣,劍被反彈回來(lái)震得他手臂發(fā)麻不說(shuō),還一點(diǎn)傷害都沒(méi)能打出來(lái)。
所以,莫?jiǎng)σ仓荒苎杆俎D(zhuǎn)身,去攻擊那四個(gè)青衣女子了,同時(shí)趁機(jī)使用了一枚無(wú)常丹,讓自己的血量開(kāi)始恢復(fù)。
破陣的關(guān)鍵,除了這種積累優(yōu)勢(shì)以外,還在這四個(gè)青衣女子身上,假如不將她們擊敗,她們就會(huì)一直持續(xù)不斷地為黃衣女子內(nèi)力療傷,這樣僵持下去,簡(jiǎn)直是無(wú)解的難題。
但是,當(dāng)莫?jiǎng)_到其中一個(gè)青衣女子身邊的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)想要擊敗這些青衣女子,也不是一件容易的事情。
她們身上同樣也有護(hù)身罡氣存在,這種護(hù)身罡氣雖然不像黃衣女子那種無(wú)敵效果,但是卻也不是純粹吸收傷害型的,而是固定型的!
之所以說(shuō)是固定型,那是因?yàn)榍嘁屡由砩系淖o(hù)身罡氣,哪怕玩家的傷害再高,也必須得攻擊十次才能打破!
莫?jiǎng)σ幌伦泳头磻?yīng)過(guò)來(lái)了,對(duì)付這些青衣女子,恐怕要求的是玩家的攻擊速度,好在這一點(diǎn)他并不缺,當(dāng)下開(kāi)啟了御風(fēng)訣,用普通攻擊迅速地對(duì)青衣女子的護(hù)身罡氣進(jìn)行攻擊!
他現(xiàn)在的御風(fēng)訣技能等級(jí)是3級(jí),對(duì)攻擊速度的加成為17%,相當(dāng)于每提升一級(jí),攻速增加幅度只有1%(初始為15%),提升的不算多,不過(guò)莫?jiǎng)€有杜康酒的5%加成,只有22%,原本他還有妙手空空心法的加成的,不過(guò)后來(lái)?yè)Q成了旋風(fēng)掃葉腿法。
饒是如此,也足夠了,莫?jiǎng)σ还不税嗣氲臅r(shí)間,將青衣女子的護(hù)身罡氣給打碎了,接下來(lái),就是火力全開(kāi)!
黃衣女子不吃負(fù)面狀態(tài)的技能,但是青衣女子卻會(huì),莫?jiǎng)χ苯右挥浾鹛煺疲瑢⑺龘舻乖诘兀屗膬?nèi)力傳輸中斷,然后旋風(fēng)掃葉腿法從第一式開(kāi)始施展,接連三腿踢在了青衣女子身上,這旋風(fēng)掃葉腿法的好處就在這里,三招連續(xù)技打出來(lái),傷害幅度一次比一次高,等到第三腿打完,莫?jiǎng)αⅠR開(kāi)啟了碧血?jiǎng)Φ纳癖急萄で啵瑢偦貜?fù)上來(lái)的三千血量一下子轉(zhuǎn)化為一百點(diǎn)攻擊力,隨后就是一劍化三清出手!
可以說(shuō),這是目前莫?jiǎng)ψ顝?qiáng)力的一次傷害輸出,竟然在短短的七秒時(shí)間內(nèi),就將這青衣女子的血量打到了最低谷!
那血量,看起來(lái)只要再補(bǔ)上兩劍,就能將她給干掉了!
但是,很遺憾的是,這個(gè)時(shí)候偏偏黃衣女子的血量回復(fù)滿了,又是一陣漫天的花瓣,將青衣女子給遮蓋了起來(lái),莫?jiǎng)︻D時(shí)就是失去了她的蹤跡……(。)
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