美國(guó),暴雪公司現(xiàn)在卻已經(jīng)是全面動(dòng)員了起來。
將人物變成一個(gè)個(gè)的單獨(dú)的產(chǎn)品,然后再進(jìn)行授權(quán),這是從來沒有過的事情。也許有人看著熱鬧,但是這其中卻是需要真真正正的去商量和討論,所以這事情急不來。
這個(gè)時(shí)候的暴雪公司上上下下都忙了起來,卻是因?yàn)橐豢钣螒蛞灰弧逗辖饛楊^》。
《合金彈頭》廣受好評(píng),這是毫無疑問的,連帶的,世嘉金星上面的《合金彈頭》的街機(jī)版,也同樣受到了好評(píng)。
街機(jī)版本的《合金彈頭》并沒有養(yǎng)威類的劇情,但是在流程上,卻和凱瑟琳原本世界的《合金彈頭》差不多,不過也稍稍有些不一樣的地方,例如這比原本的《合金彈頭》要稍稍簡(jiǎn)陋一些的畫面,還有人物形象有些不太一樣之類的。
不過這次暴雪公司正在討論的,都不是這些,他們所討論的是更深層次的技術(shù)型的問題。
“下一代游戲機(jī),我們將開放互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)網(wǎng)功能,有了互聯(lián)網(wǎng),我們可以讓玩家在網(wǎng)絡(luò)上面進(jìn)行協(xié)力通關(guān)的操作……”
“《合金彈頭Ⅱ》,就將采用更好的畫面、更棒的作戰(zhàn)方法、以及……互聯(lián)網(wǎng)的協(xié)力戰(zhàn)斗方式。”
下一代的《合金彈頭》,就要采用32位的處理器來進(jìn)行了。
不過就目前為止,因?yàn)槲⑿陀?jì)算機(jī)市場(chǎng)上還沒有一個(gè)32位的處理器,所以他們現(xiàn)在開發(fā)都是使用小型機(jī)設(shè)備。因?yàn)楝F(xiàn)在的小型機(jī),已經(jīng)開始陸續(xù)推出了32位的產(chǎn)品。小型機(jī)與微型機(jī)事實(shí)上也是有所不同的。
要說真正在微型計(jì)算機(jī)層面的話,想要實(shí)現(xiàn)32位的系統(tǒng),那就必須要等到摩褐座這款CPU誕生才可以了,但是那款CPU現(xiàn)在依然在緊張的開發(fā)中,如果運(yùn)氣好的話,說不定明年就可以出現(xiàn)。
但是對(duì)于暴雪來說,那時(shí)間可不多。
在經(jīng)過了這幾年的時(shí)間的游戲開發(fā)來看,暴雪公司發(fā)現(xiàn),一款精品的游戲的開發(fā)時(shí)間可以長(zhǎng)達(dá)一年、兩年甚至更長(zhǎng)的時(shí)間。
《合金彈頭》之所以開發(fā)得那么從容,完會(huì)就是因?yàn)閯P瑟琳的高瞻遠(yuǎn)矚,在游戲機(jī)上市兩年之前,便已經(jīng)讓暴雪公司開始開發(fā)了。
但是現(xiàn)在的這款游戲卻不一樣。
《合金彈頭Ⅱ》雖然與《合金彈頭》差不多,但是因?yàn)橄到y(tǒng)已經(jīng)從16位到了32位,所以有些東西已經(jīng)不能用了。
而且因?yàn)槟μ@座的預(yù)刻的xìng能將是現(xiàn)在的芯片的五到十倍,所以系統(tǒng)上可以增加更多的東西,來讓畫面變得更加的完美。
而另一方面,《合金彈頭Ⅱ》要使用互聯(lián)網(wǎng)的互聯(lián)進(jìn)行合作戰(zhàn)斗,這是在一代之中被閹害掉的功能,而在二代還要加入。
但是暴雪公司卻沒有試過開發(fā)這樣的即時(shí)制的網(wǎng)絡(luò)功能,所以稍稍有些麻煩。
《合金彈頭Ⅱ》的畫面,將有飛躍xìng的上升。現(xiàn)在的話,也僅僅只是一張簡(jiǎn)陋無比的背景圖而已,雖然有著動(dòng)態(tài)的背景,但事實(shí)上,也只是一張圖片而已,這張圖片替換成任何的東西部沒有問題一一這也是實(shí)現(xiàn)了春夏秋冬的四季的一個(gè)技巧。
在二代中,畫面中將不僅僅只有一幅畫而已,還將有可以動(dòng)的小動(dòng)物,例如一只狗或者一只麋鹿什么的,天上的云彩也會(huì)變威動(dòng)態(tài)。
此外,游戲?qū)⑻峁┮粋€(gè)協(xié)作模式,在協(xié)作模式中,玩家將可以通過互聯(lián)網(wǎng)連接游戲網(wǎng)絡(luò),然后圌進(jìn)行一起過關(guān)的方法。
除此之外,還有一個(gè)凱瑟琳自己設(shè)想的純粹的PvP模式。
這個(gè)PvP模式,將提供5v5三的游戲劇情。
當(dāng)然,既然如此的話,那么原本玩家拿著一把槍一對(duì)一的碾壓的情況就要改變了,血量、地圖障礙物這些,都將變成至關(guān)重要的東西。
正因?yàn)槿绱耍螒蚱胶庠O(shè)計(jì)師將對(duì)游戲進(jìn)行很長(zhǎng)時(shí)間的修正,這才能夠完成。
所以,時(shí)間必須提前。
一一這反面的例子,就是原本歷史上的暴雪公司了。
在開發(fā)了很多年之后,他們終于開發(fā)出了《暗黑破壞神Ⅲ》這款游戲,但是他們又說因?yàn)榧夹g(shù)原因,所以不開放游戲的PvP模式。
無疑,這樣的不利的消息,對(duì)于游戲的銷量肯定是不好的。,
所以凱瑟琳吸取了前車之鑒,在游戲開發(fā)之前,便想到了將一切都完成。
一一其實(shí)這也是沒辦法的事情,現(xiàn)在的游戲可不像未來那樣有各種補(bǔ)丁包可以下載。這是一個(gè)光盤容量比硬盤容量還大的時(shí)代,在這個(gè)時(shí)代想要在網(wǎng)絡(luò)上下載一個(gè)補(bǔ)丁包,然后安裝,那可不是一件什么簡(jiǎn)單的事情。
除非巨磁阻開發(fā)出來,然后讓硬盤的容量飛躍般的上升……當(dāng)然,現(xiàn)在就開發(fā)《合金彈頭Ⅱ》,并不代表就會(huì)放棄現(xiàn)在的《合金彈頭Ⅰ》。
偉人說的好,兩手都要抓,兩手都要硬。
就在《合金彈頭Ⅰ》熱賣的時(shí)候,凱瑟琳已經(jīng)注意到了這款游戲可能帶來的價(jià)值,所以早就讓暴雪公司去準(zhǔn)備開發(fā)《合金彈頭Ⅰ》的資料片去了。
資料片,是對(duì)一個(gè)已有的電視游戲或電腦游戲,桌面游戲的一種添加物。
一般來說,資料片最常見于即時(shí)戰(zhàn)略類游戲之中,現(xiàn)在會(huì)世界唯一的一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲《紅sè警戒》便已經(jīng)在進(jìn)行資料片的開發(fā)了。
資料片是在原有游戲基礎(chǔ)上,深度開發(fā),增加劇情,增加游戲任務(wù),對(duì)原游戲進(jìn)行適當(dāng)?shù)男拚?jí),一般就基于原來的游戲,加入了新的人物、情節(jié)和場(chǎng)景,重在劇情上的擴(kuò)展而不是軟件版本的變化,用的還是原游戲的內(nèi)核。它是對(duì)這個(gè)游戲的一種補(bǔ)充,并沒有修改游戲的內(nèi)核,僅僅只是對(duì)游戲程序的升級(jí)和修改,加入新的故事情節(jié),新的地圖,裝備武器等。之所以叫資料片而不叫續(xù)集是因?yàn)橘Y料片對(duì)于游戲的整體沒有超脫原來的框架,僅僅是一種錦上添花,所以才稱作資料片。
《合金彈頭》要作為一款被暴雪公司當(dāng)成精品來開發(fā)的游戲,每一款游戲,都將要作為旗艦式的產(chǎn)品進(jìn)行開發(fā),既然這樣,如果僅僅只是將游戲換湯不換藥的修修補(bǔ)補(bǔ)再拿出來,這豈不是一點(diǎn)誠(chéng)意也沒有?
所以,那自然是不能這么做了。
但是開發(fā)資料片不一樣。
資料片的開發(fā),投入可以很小,因?yàn)橐呀?jīng)有了原來的游戲的內(nèi)核。
而另一方面,凱瑟琳寫把握了消費(fèi)者的心理,只要消費(fèi)者購圌買了游戲,便能夠賺到足夠的錢。
有時(shí)候,一款優(yōu)秀的資料片,甚至能夠帶動(dòng)整部游戲的銷量。
最典型的,就是歷史上的90年代的《星際爭(zhēng)霸》中的《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》的資料片。
在中國(guó),很多人知道《星際爭(zhēng)霸》并不是從原版的游戲開始的,而是在《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》之后。
《母巢之戰(zhàn)》在中國(guó)的成功,簡(jiǎn)直就是資料片中的教科書。
當(dāng)然,還有的資料片,就是對(duì)游戲本身的完善了。
類似于EA這樣的公司,在21世紀(jì)的時(shí)候,就是這樣的不厚道。
他們首先推出一款游戲,然后針對(duì)這款游戲推出各種各樣的資料片。這些資料片種類繁雜,但是偏偏如果有了這些資料片之后,游戲似乎就會(huì)更有起的樣子,又讓人忍不住去掏錢包了……在這方面,舉一款典型例子,那便是《模擬人生》。這款游戲的資料片每一代都有一八款,實(shí)在是太多了……在70年代,原本是沒有資料片的。
凱瑟琳說:我們要騙錢。
于是,資料片就出現(xiàn)了。
暴雪公司顯然對(duì)于資料片很感興起,在同一個(gè)游戲架構(gòu)中,推出于不同于這款游戲的資料片,那不是一件很有趣的事情么?
這便是最初的資料片的出現(xiàn)的情況了。
因?yàn)樵贜imbus游戲機(jī)里面有一個(gè)存儲(chǔ)器,這個(gè)存儲(chǔ)器便是存檔用的。受到了凱瑟琳的PhoenixStargte系統(tǒng)的啟發(fā),這些人也是受到了啟發(fā)。在存檔中,將會(huì)記人游戲人物的所有的資料,這些資料將儲(chǔ)存在游戲之中,而資料片的光盤也同樣能夠讀取和修改。
這種方法,便可以很方便的讓人在原版游戲和資料片的游戲之中進(jìn)行切換。
《合金彈頭》的第一個(gè)資料片的名字是《合金彈頭:終結(jié)者》。這款資料片將原本的綠皮的大兵改造成為了機(jī)器人的外形。
與此同時(shí),玩家的人物形象在這款資料片中,也會(huì)向科幻調(diào)整。
一一當(dāng)然,授權(quán)什么的,那很方便。
雖然凱瑟琳曾經(jīng)向暴雪公司的人指示了有關(guān)資料片的事情,但事實(shí)上,凱瑟琳并沒有告訴他們具體要做什么資料片。
但是暴雪公司的人,很快便自己有了一個(gè)主意:如果能夠?qū)ⅰ鹅`hún反應(yīng)》之中終結(jié)者放在游戲里面,那不是一件很有趣的事情嘛?
于是,他們便有了現(xiàn)在的這個(gè)計(jì)劃。
資料片的地圖沒有原版那樣多,但是每個(gè)地圖的范圍都比較大。
在這個(gè)時(shí)候,暴雪公司就是在集中大量的人力,在這里開發(fā)《合金彈頭:終結(jié)者》的下一部以及資料片這些。
……
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(未完待續(xù))!。
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