十二月底。
《刺客信條》,正式解鎖。
這款游戲備受矚目,預(yù)售銷(xiāo)量就十分不俗。
可以說(shuō)爆賣(mài)了。
而譚華沒(méi)糾結(jié),最后還是第一時(shí)間入手了游戲。
至于為什么。
先不論那提前公布帥得不行的宣傳cg,電競(jìng)節(jié)上實(shí)機(jī)演示的畫(huà)面,就足夠讓譚華下定決心購(gòu)買(mǎi)游戲了。
究其原因。
很簡(jiǎn)單。
游戲中的跑酷和刺殺兩個(gè)元素。
林瑤前世的跑酷,追根朔源,說(shuō)法很多。
有說(shuō)靈感來(lái)源于法國(guó)的體育教育學(xué)家,有說(shuō)靈感來(lái)源于日本忍者,當(dāng)然也有說(shuō)來(lái)自于成龍的a計(jì)劃。
眾說(shuō)紛紜。
但如果說(shuō)到國(guó)內(nèi)跑酷的啟蒙,那一定是后者。
不過(guò)不管起源到底是什么吧。
跑酷這種以日常生活的環(huán)境為運(yùn)動(dòng)場(chǎng)所,依靠自身的體能,快速、有效、可靠地駕馭任何已知與未知環(huán)境的極限運(yùn)動(dòng)。
經(jīng)過(guò)時(shí)間的發(fā)展,各種大神添磚加瓦,各種電影使勁宣發(fā)后,可以說(shuō)聞名于世界了。
絕大部分普通人都知道這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。
并且還誕生了不同的分支。
甚至跑酷都有了自己的文化,從服裝風(fēng)格,訓(xùn)練方式到動(dòng)作規(guī)范。
但這里不一樣。
雖然也有跑酷,但十分少眾,主要是將其發(fā)揚(yáng)光大的人極少,加上相關(guān)的影視作品也少。
所以對(duì)于譚華這類(lèi)玩家來(lái)說(shuō)。
刺客穿梭于樓房之中,從天而降一擊致命。
這一套流暢、炫酷的流程吸引力真的太強(qiáng)了。
刺殺和跑酷結(jié)合!
玩家更容易接受那些看上去更加有觀賞性的游戲,雖然……真正的游戲體驗(yàn)和這種觀感往往沒(méi)有太多聯(lián)系。
而《刺客信條》可以說(shuō)是在游戲加入跑酷元素極早的游戲,它的前身波斯王子就有類(lèi)似的元素,只是更加偏向夸張和玄幻,而《刺客信條》繼承了《波斯王子》的跑酷元素,并使其變得更加現(xiàn)實(shí)和合理化。
前面幾代。
《刺客信條》就是靠著跑酷和帥氣的處決系統(tǒng),站穩(wěn)的腳跟。
這可以說(shuō)是前面幾作刺客信條最重要的賣(mài)點(diǎn)。
另外,也沒(méi)有什么比跑酷更能體現(xiàn)出游戲的動(dòng)作感、操作性的了。
所以譚華看完實(shí)機(jī)宣傳片后。
幾乎立刻就決定要入手了。
游戲?qū)⒂谥形缡c(diǎn)正式解鎖。
而譚華十一點(diǎn)就坐在了電腦前,早早就預(yù)下載了即將解鎖的游戲版本。
十二點(diǎn)一到。
他立刻就按下了開(kāi)始游戲。
當(dāng)林木工作室的logo出現(xiàn)在屏幕中。
他摩拳擦掌了一番,然后握住了鼠標(biāo)……
……
游戲啟動(dòng),首先是一段cg。
阿泰爾刺殺目標(biāo)的那一段cg。
阿泰爾瀟灑消失的同時(shí),游戲的主頁(yè)面出現(xiàn)。
無(wú)數(shù)遺傳學(xué)符號(hào)閃爍。
【assassinscreed】
游戲名出現(xiàn)。
接著游戲提醒譚華按任意鍵繼續(xù),建立新的資料檔桉。
完成這兩步非常簡(jiǎn)單,類(lèi)似系統(tǒng)注冊(cè)的操作后。
一個(gè)類(lèi)似ar眼鏡的物體出現(xiàn)在了屏幕上。
三個(gè)長(zhǎng)方體構(gòu)成的三角形,出現(xiàn)在了屏幕正中央。
無(wú)數(shù)畫(huà)面在上面不停閃爍。
如同走馬燈一般。
接著畫(huà)面一白。
一襲白衣的阿泰爾出現(xiàn)了屏幕中。
但畫(huà)面就像沒(méi)有完成建模一樣,隱約能看到環(huán)境,但周?chē)男腥藚s連臉都沒(méi)有。
譚華懵了懵,以為自己的電腦出問(wèn)題了。
直到猶如故障般的聲音響起,他才意識(shí)到這只是游戲的演出。
行走,跑步,快速奔跑,移動(dòng)視角,抓住目標(biāo)并投擲……
相關(guān)的教學(xué)隨著背景里猶如故障般的聲音,漸漸浮現(xiàn)。
【我專(zhuān)心觀察智慧,狂妄和愚昧】
【乃知這也是捕風(fēng),因?yàn)槎嘤兄腔?,就多有煩愁;加增知識(shí)的、就加增憂(yōu)傷?!?br/>
伴隨著這句出自舊約典籍的臺(tái)詞講述完。
一道女聲突兀響了起來(lái)。
意思很簡(jiǎn)單,好像說(shuō)的是什么事出問(wèn)題了,沒(méi)辦法進(jìn)行記憶定位之類(lèi)的。
譚華又懵了。
等等,我玩的不是刺客信條嗎?
而隨著那道女聲的訴說(shuō)。
畫(huà)面更加混亂了。
一個(gè)場(chǎng)景疊加在另一個(gè)場(chǎng)景上。
雖然角色還能操作。
但顯然并不能好好玩。
而這時(shí),另一道男聲響起,并喊出了戴斯蒙這個(gè)名字,讓他放松,告訴他這不是真的,都是過(guò)去的記憶,并不會(huì)讓他受傷。
但效果非常有限。
畫(huà)面閃爍得更加厲害了。
下一幕。
男聲和女聲的交談,達(dá)成一致讓戴斯蒙出來(lái)。
畫(huà)面拉長(zhǎng)。
一開(kāi)始那個(gè)由三個(gè)長(zhǎng)方體構(gòu)成的三角形再次出現(xiàn)在了屏幕的正中央。
畫(huà)面一白。
猶如人睜開(kāi)眼睛。
玩家第一視角,戴斯蒙一個(gè)鯉魚(yú)打挺勐地坐起身來(lái)。
看布置,看角色,看服裝。
這可不像宣傳片上的刺客信條啊……
譚華看著屏幕,撓了撓頭,再次懷疑自己買(mǎi)錯(cuò)游戲了。
直到。
隨著游戲中角色交談。
譚華才搞清楚前因后果。
animus。
這是一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)器,它可以閱讀其使用者的基因記憶且將其投影成一個(gè)三維世界。
而現(xiàn)實(shí)故事線(xiàn)中的戴斯蒙是個(gè)受過(guò)刺客訓(xùn)練的酒保,同時(shí)也是刺客大師阿泰爾的后裔。
而他之所以被綁架,正是因?yàn)楣适略O(shè)定中,人的dna就像檔桉,它不僅包含了前幾代的生命遺傳過(guò)來(lái)的基因結(jié)構(gòu),也包含了記憶,各自祖先的記憶。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是,animus能讓后代進(jìn)入祖先的身體。
譚華:“……”
他看完劇情,覺(jué)得很扯。
但不得不說(shuō)。
有意思。
他本來(lái)以為這只是一款純粹的潛入暗殺游戲,但沒(méi)想到還會(huì)有現(xiàn)代的劇情……
基因記憶。
這是不是意味著,游戲可以不受時(shí)代限制,無(wú)限擴(kuò)展?
正當(dāng)譚華想這個(gè)問(wèn)題的時(shí)候。
游戲開(kāi)始了。
第一段相對(duì)穩(wěn)定且能讓戴斯蒙進(jìn)入的記憶載入。
畫(huà)面收束。
空無(wú)一物的空間里。
遺傳學(xué)符號(hào)閃爍著。
一襲白衣的阿泰爾重新出現(xiàn)。
經(jīng)典的同步欄緩緩浮現(xiàn)……
引入同步概念后,游戲開(kāi)始教學(xué)。
教玩家如何操作。
而每完成一步操作。
同步欄就會(huì)增加。
而最后,系統(tǒng)告訴玩家,濫殺無(wú)辜,高處跌落,或者戰(zhàn)斗受傷就會(huì)失去同步。
同時(shí)說(shuō)起了刺客的三大信條:不濫殺無(wú)辜、不高調(diào)行事、不危及盟友。
這相當(dāng)于將血條等概念,直接整合到了劇情中。
“有意思?!?br/>
譚華完成了一整套的教學(xué),終于搞明白了這款游戲的前置劇情以及玩法。
不得不說(shuō)。
這確實(shí)讓人耳目一新……
而這時(shí)。
完成同步后。
第一段穩(wěn)定的記憶,正式載入……
而游戲上來(lái)的第一幕,就是阿泰爾在用袖劍刺殺。
血色噴涌間。
目標(biāo)只來(lái)及發(fā)出一聲悶哼,便往后倒下。
阿泰爾順勢(shì)將對(duì)方扶住,輕輕放下。
然后直接跟同伴爭(zhēng)吵了起來(lái)。
因?yàn)榘⑻杽倓偞虤⒌娜耸菬o(wú)辜的。
這時(shí)候的阿泰爾,還是個(gè)愣頭青,信奉‘萬(wàn)物皆虛,萬(wàn)事皆允’,覺(jué)得如何完成任務(wù)不重要,重要的是結(jié)果。
就一副很吊的樣子。
老子才是對(duì)的!
同伴吵不過(guò)他,只能轉(zhuǎn)身去探路。
游戲也正式開(kāi)始。
然后愣頭青阿泰爾,再次犯渾,違反了第三條信條,危及盟友。
不顧同伴勸阻,最終導(dǎo)致任務(wù)失敗,任務(wù)目標(biāo)逃走了,他也被推下了高墻。
而這時(shí)候。
才是真正意義上的游戲開(kāi)始。
玩家需要通過(guò)組合鍵,操控阿泰爾從一個(gè)障礙物跳到另一個(gè)障礙物上……通過(guò)攀爬跑酷,逃出所羅門(mén)神殿,回到刺客組織所在地——馬斯亞夫。
而在馬斯亞夫的高樓中,阿泰爾向刺客組織的導(dǎo)師阿爾莫林匯報(bào)了任務(wù)的情況。
因?yàn)槿蝿?wù)失敗,同伴一死一傷。
導(dǎo)師很憤怒,而失去弟弟的同伴更是指著阿泰爾的鼻子罵。
阿泰爾的驕傲自負(fù)以及魯莽,通過(guò)序章便能直白的感受出來(lái)。
這時(shí)候。
他還不是什么刺客大師。
而游戲中,這時(shí)有人匯報(bào),阿泰爾刺殺失敗的目標(biāo)襲擊了馬斯亞夫。
阿泰爾的導(dǎo)師阿爾莫林決定讓前者將功贖罪,前去參與馬斯亞夫的防御戰(zhàn)。
阿泰爾的轉(zhuǎn)變,即將到來(lái)……
屏幕前的譚華,剛開(kāi)始還滿(mǎn)腦子想著怎么帥氣得接近目標(biāo)一擊必殺,但看到這,也開(kāi)始期待起了接下來(lái)的劇情了……
而接下來(lái)一天。
譚華除了上廁所和吃飯,就沒(méi)有離開(kāi)過(guò)電腦前。
……
《刺客信條》的流程,如果不算支線(xiàn)的話(huà),大致在10-15小時(shí)左右。
游戲是中午解鎖的。
當(dāng)天凌晨。
譚華就通關(guān)了。
當(dāng)看到最后,現(xiàn)實(shí)故事線(xiàn)中。
戴斯蒙意外發(fā)現(xiàn)自己掌握了跟祖先一樣的‘鷹眼’能力。
而通過(guò)這個(gè)能力,他發(fā)現(xiàn)了自己所在的實(shí)驗(yàn)室各個(gè)角落的符號(hào)以及藏在休息區(qū)墻壁上的秘密。
無(wú)數(shù)像是用血寫(xiě)出來(lái)的紅色符文。
而就在戴斯蒙疑惑這些東西到底是什么時(shí)。
《刺客信條》一代的故事也在這時(shí),戛然而止了。
“……“
譚華看到這。
緩緩舒了口氣。
意猶未盡。
怎么評(píng)價(jià)這款游戲?
譚華覺(jué)得自己需要想想……
不過(guò)他沒(méi)想多久,就想到一個(gè)很貼切的形容詞——好游戲。
是的。
就這么簡(jiǎn)單。
實(shí)話(huà)說(shuō)。
一開(kāi)始購(gòu)買(mǎi)這款游戲,他就是為了跑酷和刺殺去的。
而他也確實(shí)在游戲中體驗(yàn)到了相關(guān)的玩法。
作為改良過(guò)的刺客信條一代,相關(guān)的玩法并沒(méi)有讓他失望。
因?yàn)楹芏嘁淮娜秉c(diǎn)都被林木工作室改正了,既保留了最原汁原味的刺客信條玩法,同時(shí)也去除了糟粕,加入了很多續(xù)作的優(yōu)點(diǎn)。
但是,玩完后,譚華發(fā)現(xiàn)游戲不僅僅有帥氣的跑酷和刺殺。
還有更多。
譚華自己印象深刻的就有很多點(diǎn)。
第一點(diǎn)就是地圖。
城市風(fēng)景做的真的太棒了!
這款游戲的故事背景設(shè)定在了十二世紀(jì)的耶路撒冷,獅心王正帶領(lǐng)著他的騎士軍團(tuán),開(kāi)始了第三次十字軍東征。
而游戲中能讓玩家探索的城市有三座,耶路撒冷,阿克,大馬士革。
這三座城市都有著濃厚的***風(fēng)情。
不管是中東城市標(biāo)志性的寺廟,宮殿,以及盛行的‘二重城’。
還是城市內(nèi)部到處可見(jiàn)的巴扎,根據(jù)不同種族教派劃分的截然不同的城區(qū),各種不同的建筑布局……
總之。
這些特色鮮明的建筑風(fēng)貌,不同的文化帶來(lái)的感官體驗(yàn)。
都讓譚華仿佛置身于這個(gè)有著濃郁異域色彩的***世界中。
實(shí)話(huà)說(shuō)。
這還是譚華第一次,在玩游戲的途中,對(duì)另一個(gè)文化產(chǎn)生了興趣。
他游走于這些城市的時(shí)候,甚至有種看旅游宣傳片的感覺(jué)。
林木工作室堪稱(chēng)逆天的美術(shù)底蘊(yùn)加上精益求精的態(tài)度,讓游戲中的城市,如同從歷史中走出來(lái)的一樣。
這真的太棒了!
!
至于玩法。
更是完美詮釋了什么叫刺客。
竊聽(tīng)情報(bào),隱藏暗處,實(shí)行暗殺。
一切都要玩家親力親為。
為了采集信息一次次爬上鳥(niǎo)瞰點(diǎn),一次次在樓宇之間飛檐走壁,而刺殺完還不是結(jié)束,玩家還需要像宣傳片中演示的一樣,逃過(guò)追殺……
整款游戲怎么說(shuō)呢,就仿佛在引導(dǎo)阿泰爾,或者更準(zhǔn)確的說(shuō)引導(dǎo)玩家們,到底如何成為一名優(yōu)秀的刺客。
雖然用不上。
但玩完后,譚華確實(shí)對(duì)于什么是刺客,有了很深的體會(huì)。
而更重要的是……游戲不僅描繪了刺客,還詮釋了游戲名后面的信條兩字。
阿泰爾,游戲主角。
他極具天賦,技術(shù)過(guò)硬,但自大狂妄,魯莽浮躁。
游戲序章,他就因?yàn)殄e(cuò)誤解讀萬(wàn)物皆虛,萬(wàn)事皆允這句話(huà)的意思,違反了刺客三大信條,最終導(dǎo)致任務(wù)失敗,從而犯下大錯(cuò)。
為此他的導(dǎo)師剝奪了阿泰爾的位階和裝備,并給予他一個(gè)贖回自己的機(jī)會(huì),讓他作為一個(gè)新手重新來(lái)過(guò),重新領(lǐng)悟剌客的信條。
阿泰爾在游戲中,需要剌殺九名圣殿騎士長(zhǎng)來(lái)完成自己的贖罪之路。
而在刺殺的過(guò)程中,阿泰爾每殺死一名圣殿騎士長(zhǎng),都會(huì)和這些已死之人對(duì)話(huà),向他們表示問(wèn)候,并逐一聆聽(tīng)了他們的臨終之言。
這些臨死前的騎士長(zhǎng),每個(gè)都會(huì)給出自己的理由。
他們相信自己所堅(jiān)持的才是正義和公平,而刺客們的混亂自由是不可取的。
甚至游戲中的獅心王,都會(huì)質(zhì)疑阿泰爾和他堅(jiān)持的所謂自由主義。
而這些話(huà)給了阿泰爾啟示,令他不斷思考,思考刺客的行為本身的目的和意義。
同時(shí)也讓他開(kāi)始懷疑自己的導(dǎo)師。
而當(dāng)發(fā)現(xiàn)自己的導(dǎo)師真的想要利用尹甸碎片控制整個(gè)世界,派阿泰爾刺殺九大騎士長(zhǎng)也只是為自己掃清障礙后。
阿泰爾手刃了自己的導(dǎo)師。
一切塵埃落定后。
他也明白了刺客的信條并不是給予自己任意妄為的理由。
阿泰爾最終收起了自己的傲慢和自負(fù),成為了一個(gè)冷靜,專(zhuān)注,謙虛,耐心的聰慧之人。
游戲以阿泰爾的視角,講述了一個(gè)不算復(fù)雜的故事,并描繪了一個(gè)‘信條’的輪廓。
同時(shí)還淺藏輒止的思辨了一下秩序和自由,歷史和現(xiàn)實(shí)。
這很有趣。
譚華真的覺(jué)得很有趣。
《求生之路》是純粹的爽,這是很棒,就像林瑤前世fps之父卡馬克說(shuō)的那樣,fps就像那啥,劇情根本無(wú)關(guān)緊要。
有時(shí)候玩家就是想要單純地放松一下。
但是,這不意味著所有游戲都要做成這樣。
《求生之路》之后。
《刺客信條》的誕生,相當(dāng)于給了譚華另一種全新的游戲體驗(yàn)。
這游戲玩起來(lái)確實(shí)不如《求生之路》爽快。
但仿佛從歷史中走出來(lái)的圣城,截然不同的多樣玩法,精彩的劇情,刺客與圣殿騎士?jī)纱蠼M織的重重博弈,關(guān)于自由和秩序的思辨……
這些都是《求生之路》沒(méi)有的。
就像fps之父卡馬克雖然說(shuō),fps就像那啥,劇情根本無(wú)關(guān)緊要。
但并不妨礙《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》三部曲成為了眾多玩家心目中的經(jīng)典,不妨礙最后玩家看到肥皂離世感到悲傷。
當(dāng)然。
也不妨礙。
玩家們對(duì)一個(gè)名叫bt的機(jī)器人產(chǎn)生感情。
因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì),沒(méi)有教條。
“真的……太棒了?!?br/>
譚華看著滾動(dòng)完制作人名單,跳回到菜單頁(yè)的游戲。
直接切換到了vaporwave游戲平臺(tái),然后打開(kāi)了《刺客信條》的商店詳情頁(yè),留下了一條好評(píng)評(píng)價(jià)。
【好玩!有趣!值得!】
快速敲下六個(gè)字后。
譚華直接點(diǎn)擊發(fā)送。
然后這才發(fā)現(xiàn),跟自己想法一樣的玩家,并不少。
游戲發(fā)售還沒(méi)有一天,才第二天凌晨。
《刺客信條》這款游戲的評(píng)測(cè),就有十萬(wàn)多條,而總體評(píng)價(jià)——好評(píng)如潮!
譚華翻看了一會(huì)其他玩家的評(píng)測(cè),接著關(guān)掉vaporwave游戲平臺(tái),此刻他心中就只剩下了一個(gè)想法。
林木工作室對(duì)于游戲的理解……已經(jīng)臻于化境了!
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