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476、玩不下去了

    其實(shí)也不怪馬克那么激動(dòng)。
    西布隆雖然冷靜下來了,但后面的關(guān)卡他還在玩。
    而且作為親身經(jīng)歷者,他很清楚,玩家看到突兀的核爆一幕的感受是怎么樣的……
    不是說其他游戲沒有核爆啊。
    但這款游戲突兀的核爆,跟其他游戲的演出完全不一樣!
    真的給他帶來了極強(qiáng)的震撼感。
    至于哪里不一樣,他想不出來。
    直到玩到后面的關(guān)卡,他才有了些思路。
    簡單來說就是這款游戲一直給人的氣質(zhì)。
    就先不說前面的關(guān)卡,就光說核爆這一關(guān),前面其實(shí)是很標(biāo)準(zhǔn)的好萊塢劇情。
    真的標(biāo)準(zhǔn)得不能再標(biāo)準(zhǔn)了。
    一架友軍直升機(jī)被擊落。
    玩家扮演角色乘坐的直升機(jī)指揮官選擇去救人,期間,指揮中心提醒過指揮官,目前他們還處于核彈爆炸的范圍內(nèi)。
    并鄭重地提醒了一句,希望他知道自己在做什么。
    而指揮官的回復(fù),只有一句:我們知道自己在做什么。
    而聽到這句話,玩家的第一感受是什么?
    力量。
    是的。
    這是很多同類型游戲,包括林瑤前世使命召喚后續(xù)的作品,一直給玩家的感覺。
    玩家扮演的角色!就是最強(qiáng)的武裝力量!
    玩家們可以解決任何戰(zhàn)斗,可以處理任何麻煩。
    無論是機(jī)動(dòng)部隊(duì)還是戰(zhàn)場硝煙,他們之前的作品,同樣給人這么一種感覺。
    或者說,這里市面上全部現(xiàn)代題材的fps,都給玩家這樣的感覺。
    而《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,在這一關(guān)的前半段,也給了玩家類似的錯(cuò)覺。
    它給玩家同樣營造出了一種自己充滿力量的錯(cuò)覺。
    因?yàn)橥婕揖缺粨袈涞闹鄙龣C(jī)駕駛員這個(gè)任務(wù),是個(gè)限時(shí)任務(wù)。
    右上角的時(shí)間不斷在倒退。
    地面上敵人不斷地涌上來。
    但最后。
    玩家還是通過手中的槍和隊(duì)友的配合,順利突破了敵人的層層包圍,救到了飛行員。
    而那個(gè)飛行員,還是個(gè)女兵的。
    玩家扮演的士兵將她從駕駛艙抱出來,然后將她一路扛回了撤離的飛機(jī)。
    而此時(shí),倒計(jì)時(shí)還有剩余。
    在玩家的努力下,在玩家的英勇奮戰(zhàn)下,任務(wù)成功了。
    順利趕在時(shí)限到來前,拯救了一名戰(zhàn)友。
    飛機(jī)開始起飛。
    玩家松了口氣。
    并理所當(dāng)然的,感覺自己就像電影里的主角一樣。
    猛地一筆!
    事實(shí)上,游戲也確實(shí)給玩家這種感覺。
    這時(shí)候,或許還會(huì)有玩家想。
    這個(gè)自己扮演的士兵,回到基地后,是不是會(huì)跟女飛行員擦出什么火花,抱得美人歸……
    但以上這一切,都在飛機(jī)升空后沒多久,迎來了終結(jié)。
    砰。
    核爆了。
    前面救人涌現(xiàn)出來的力量感,那股覺得自己吊的一筆的感覺,瞬間蕩然無存。
    游戲用最簡單直接的畫面,傳達(dá)出了一個(gè)信息,哪怕是游戲,個(gè)人的英勇行為,也并不一定能得到一個(gè)好結(jié)果。
    而這一幕,跟關(guān)卡的前半段對(duì)比,那強(qiáng)烈的沖擊,對(duì)于剛當(dāng)了一回‘英雄’的玩家來說,真的太震撼了。
    也太殘酷了……
    其實(shí)游戲前面還有一關(guān),也跟這一關(guān)形成了很強(qiáng)的對(duì)比,那就是ac130那關(guān)。
    那脫離戰(zhàn)場,開著玩笑給所有人敵人送上死神禮物的一關(guān)。
    玩家是站在友軍這一邊,玩家不能想象,地面的敵人面對(duì)那幾乎沒有任何辦法的ac130,到底是什么感受。
    玩家甚至連敵人的喊叫都聽不到。
    這種和戰(zhàn)場的脫離感,讓玩家只覺得爽。
    而核爆這一關(guān)。
    雖然視角同樣是友軍。
    但玩家卻徹底體會(huì)到了,在龐大的力量面前,個(gè)人到底會(huì)如何無力……
    《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》核爆這一幕,被多次評(píng)為游戲史上最震撼和最虐心的一幕,不是沒有道理的。
    其實(shí)哪怕是重置版,林瑤都看到過不少的視頻,看到過不少第一次接觸這個(gè)系列的玩家,看到核爆后,露出錯(cuò)愕的表情。
    要知道重置版可是2016年捆綁發(fā)售的啊。
    使命召喚都出到13作了。
    那一年的使命召喚新作,叫無限戰(zhàn)爭,故事背景都是地球的資源消耗殆盡,人類將發(fā)展的空間延伸到大氣層以外。
    什么大場面玩家沒看過了。
    但沒有接觸過這個(gè)系列的玩家,依舊對(duì)核爆這一幕感到震驚無比。
    而這,就是極致的腳本演出和出色的關(guān)卡設(shè)計(jì)帶來的劇情體驗(yàn)。
    事實(shí)上,第一代那樣的游戲體驗(yàn),哪怕是后面兩作現(xiàn)代戰(zhàn)爭,都很難體會(huì)到了。
    現(xiàn)代戰(zhàn)爭2最震撼的一幕是謝菲爾德的背叛,幽靈被殺,以及備受爭議臭名昭著的別說俄語。
    但現(xiàn)代戰(zhàn)爭2中的第二個(gè)太陽一關(guān),玩家就沒有太大的感覺。
    而現(xiàn)代戰(zhàn)爭3最震撼的一幕,就是玩家扮演了三部的索普死亡。
    但現(xiàn)代戰(zhàn)爭3的最后,其實(shí)就已經(jīng)來到了讓玩家充滿力量的套路里。
    隊(duì)友全死了的普萊斯直接給最終boss打了個(gè)電話,然后說了一句‘我的戰(zhàn)爭以你結(jié)束’,接著穿上重型裝甲,拿著重機(jī)槍。
    不制定計(jì)劃,不想后果,直接就正面殺進(jìn)了boss所在的酒店。
    玩家直接就充滿了力量!
    不是說這不好。
    玩家經(jīng)歷了三作,也同樣經(jīng)歷了戰(zhàn)友的死亡,甚至玩家自己扮演最久的索普都死了。
    這時(shí)候boss還活著,誰受得了。
    玩家需要一場爆發(fā)。
    現(xiàn)代戰(zhàn)爭3最后一關(guān)塵歸塵土歸土,正好給了玩家一個(gè)爆發(fā)的渠道,確實(shí)是爽。
    而這種轉(zhuǎn)變,對(duì)于一個(gè)商業(yè)價(jià)值那么高的系列來說,也很正常。
    但不得不承認(rèn),第三部現(xiàn)代戰(zhàn)爭出來后……使命召喚整體口碑就都在走下坡路。
    玩家在現(xiàn)代戰(zhàn)爭之后,也很難有玩第一部《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的感覺。
    就像現(xiàn)在,西布隆從《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》獲得的游戲體驗(yàn),也是其他游戲給不了的。
    或許,這就是兩人為什么那么震撼的原因吧……
    真的是……完全不一樣的現(xiàn)代戰(zhàn)爭啊。
    “……你先別激動(dòng),后面更加精彩!”
    西布隆一邊想著游戲,一邊看著比自己還激動(dòng)的馬克,有些好笑地轉(zhuǎn)移了話題:“你難道不好奇接下來會(huì)發(fā)生什么?”
    此話一出。
    馬克立刻就停下了。
    他猛地回過神來,甩開西布隆的手,立刻切換到游戲,重新戴上了耳機(jī),繼續(xù)自己的游戲。
    而西布隆笑了笑,也戴上了耳機(jī),繼續(xù)自己的單機(jī)戰(zhàn)役。
    馬克重新看向屏幕。
    核爆后,美軍被消滅了,所有重?fù)?dān)都來到了普萊斯所在的sas身上,玩家必須跟隨普萊斯隊(duì)長,根據(jù)線人的情報(bào),找到引爆核彈,現(xiàn)在正躲在安全屋中的阿薩德。
    這一關(guān)感受還好。
    最后小隊(duì)順利找到了阿薩德,而在審問過程中,普萊斯接到了電話,得知了核爆的真正幕后黑手,扎卡耶夫。
    然后馬克還沒從稍顯平淡的一關(guān)中緩過神來。
    便來到了最經(jīng)典的兩關(guān)——偽裝起來!一擊必殺!
    這一關(guān)中,玩家要操控普萊斯,跟隨麥克米蘭上尉執(zhí)行一場暗殺行動(dòng),正是宣傳片中出現(xiàn)過一小段的劇情。
    本來馬克以為,這關(guān)自己看過,應(yīng)該不會(huì)有太大的驚喜。
    但實(shí)際游玩的體驗(yàn),大大出乎了他的意料……甚至可以說驚為天人。
    神秘荒涼的普里皮亞季。
    他必須緊跟麥克米蘭上尉,利用環(huán)境遮蔽自己,全程潛行到目的地。
    當(dāng)馬克匍匐在草地上,看著大量的敵人經(jīng)過,最近的敵人甚至從自己身邊走過,那種緊張感,真的強(qiáng)得爆炸!
    而等到要從敵人眼皮底下,從車底爬過,他手心更是瘋狂冒汗。
    其實(shí)這一關(guān),玩家并沒有太多選擇,就是很單調(diào)的潛行。
    但精彩的演出,直接就讓玩家代入了進(jìn)去,別說無聊了,心理壓力直接拉滿!
    而后面一關(guān),則是暗殺以及對(duì)玩家技術(shù)的考驗(yàn)。
    玩家開完狙擊的那一槍后,必須頂著圍過來的無數(shù)敵軍,在摩天輪下堅(jiān)守下來,等待援軍。
    這一關(guān)難度很高,哪怕玩家選的難度不高,敵人也太多了。
    馬克就死了兩次。
    但最后成功堅(jiān)持到援軍到來,真的格外滿足。
    而打完這關(guān),此刻,馬克已經(jīng)不想去再打開什么《機(jī)動(dòng)部隊(duì)6》了。
    他現(xiàn)在就想知道,這游戲后面的劇情!
    別跟他說什么現(xiàn)代戰(zhàn)爭不好玩……他現(xiàn)在覺得很好玩!
    ……
    游戲接下來,就跟電影一模一樣。
    被狙擊的扎卡耶夫,并沒有死,他在暗殺中活了下來,只是被打斷了一條手臂。
    而游戲也在末尾,通過扎卡耶夫的獨(dú)白,讓玩家知道他是個(gè)怎么樣的人。
    他是個(gè)激進(jìn)的愛國者,愛國愛成了恐怖分子。
    而為了追捕這個(gè)讓幾萬人死于核爆的幕后黑手,sas開始尋找他的蹤跡。
    最后,選擇從他的兒子入手。
    但sas將扎卡耶夫的兒子逼入絕境,對(duì)方卻自殺了。
    而為了給自己的兒子復(fù)仇。
    扎卡耶夫向美國東海岸發(fā)射了兩發(fā)核彈。
    接下來玩家的目標(biāo),就是殺進(jìn)導(dǎo)彈基地,輸入自毀命令,終止核彈。
    這一關(guān)……緊迫感同樣很強(qiáng)。
    馬上,核彈就要飛到東海岸。
    屏幕上方倒計(jì)時(shí)不斷跳動(dòng)。
    而導(dǎo)彈基地各種敵人層出不窮,阻礙著玩家前進(jìn)。
    馬克因?yàn)楸粩橙说R了一會(huì),最后都以為自己要趕不上了……雖然是虛假的游戲,但因?yàn)榍懊娼?jīng)歷了突兀的核爆,那一刻,他真的心都提到嗓子眼了。
    但還好,最后他還是輸入了自毀命令。
    核彈被終止了。
    但事情還沒完。
    甚至玩家中止了核彈,都沒人說一句干得好。
    因?yàn)橐磺卸歼€沒結(jié)束……
    扎卡耶夫還沒抓到。
    馬克看到這,真的對(duì)這款游戲的腳本演出佩服得五體投地!
    而還沒等他反應(yīng)過來。
    游戲就來到了后期最緊張刺激的戰(zhàn)斗……
    就像電影的最后一幕。
    充斥著讓玩家腎上腺書飆升的各種大畫面。
    這時(shí)候估計(jì)天皇老子來了,馬克都不愿意放開手柄。
    特別關(guān)卡最后公路追逐戰(zhàn)的高潮。
    沒有補(bǔ)給,子彈有限。
    而敵人在后面瘋狂追趕,偶爾還有拿著rpg的敵人,稍不留神就會(huì)葬身于此。
    真的太tm緊張刺激了!
    而等到馬克好不容易解決掉后面的敵人,又看到武裝直升機(jī)時(shí)。
    普萊斯讓他把直升機(jī)打下來。
    但疾馳晃動(dòng)的汽車上,沒有精準(zhǔn)制導(dǎo),打中直升機(jī)談何容易。
    最后。
    在一座橋前。
    一枚導(dǎo)彈。
    讓一切戛然而止。
    其實(shí)馬克覺得這時(shí)候還能殺出去,因?yàn)橹г昼娋偷剑蝗缙鋪淼囊幻秾?dǎo)彈,直接毫不留情地?fù)羲榱怂幕孟搿?br/>     他扮演的角色直接被掀翻在地,不能動(dòng)彈……
    “what!!!?”
    馬克看著自己的角色不能動(dòng)彈,突然意識(shí)到了什么,瘋狂按a鍵。
    而他身旁。隊(duì)友格里格斯過來,一邊將他拖向掩體,一邊拿著手槍朝前射擊。
    他想要掩護(hù)隊(duì)友。
    但下一秒。
    一枚子彈襲來,正中他的頭部……
    從第一關(guān)就一起行動(dòng)的隊(duì)友,轟然倒地。
    馬克:“……”
    另一邊。
    普萊斯同樣被導(dǎo)彈的余波波及,倒地不起。
    而遠(yuǎn)處,扎卡耶夫帶著兩個(gè)手下,正朝這邊而來,來的路上,還順手解決了同樣想要掙扎起來的隊(duì)友加斯。
    馬克就這樣看著從第一關(guān)開始就和自己并肩戰(zhàn)斗的隊(duì)友一個(gè)個(gè)倒下,無能為力。
    那種絕望感,瞬間就感染了馬克,在游戲出色的演出下,他眼睛都紅了。
    而就在這時(shí)。
    就在扎卡耶夫慢慢走來時(shí)。
    支援到了,一枚導(dǎo)彈飛來,擊中了扎卡耶夫的飛機(jī),而旁邊的普萊斯趁著扎卡耶夫回頭,吃力地將一把m1911從地上滑過來。
    馬克立刻猛地坐起。
    隨后。
    游戲中他扮演的人物,拿起了地上的槍,也跟著舉起了手。
    “fuck!!!!”
    馬克情緒瞬間爆發(fā),猛地按下扳機(jī)鍵,將所有子彈都傾瀉在了扎卡耶夫和他的兩個(gè)手下身上。
    看著兩人倒地。
    馬克才松開手柄扳機(jī),無力地聳下肩。
    而游戲中。
    支援終于來了……
    一個(gè)俄國士兵來到馬克扮演的索普旁邊,說了一句:“朋友,一切都會(huì)沒事的。”
    而故事便在支援趕到,新聞通報(bào)的過程中,迎來了終結(jié)。
    【俄邦政府今日發(fā)布一項(xiàng)聲明,確認(rèn)在俄邦中部進(jìn)行了一連串核試驗(yàn),盡管此項(xiàng)行動(dòng)受到譴責(zé),但俄邦稱,核彈試驗(yàn)完全遵循簽訂的聯(lián)合國協(xié)議。】
    故事,似乎還沒完……
    但這一部作品的單機(jī)戰(zhàn)役,已經(jīng)結(jié)束了。
    隨著最后的新聞播報(bào)完畢。
    制作人員表開始滾動(dòng)。
    其實(shí)整個(gè)游戲的流程,并不算長。
    打得快,三四個(gè)小時(shí)就打完了。
    因?yàn)楣适孪喈?dāng)緊湊。
    但哪怕是只有三四個(gè)小時(shí)的流程。
    帶來的震撼也不亞于那些數(shù)十個(gè)小時(shí)流程的fps。
    馬克就久久沒能回過神來。
    因?yàn)楹髣盘罅恕?br/>     “林木工作室還真的說到做到啊……”
    西布隆更早地通關(guān)了游戲,剛剛一直在看馬克在玩,不得不說,自己玩是一回事,看又是另一回事。
    從旁觀者的視角,西布隆可以清楚地看到馬克的情緒變化。
    也對(duì)這款游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的節(jié)奏感,有了一個(gè)更加清楚的認(rèn)識(shí)。
    真的……太厲害了。
    一步步地調(diào)動(dòng)玩家的情緒啊。
    游戲最后一關(guān)。
    從稍顯平緩地突進(jìn)發(fā)射基地,到公路追逐,再到導(dǎo)彈襲來。
    玩家游玩的整個(gè)過程,心都是懸著的,猶如過山車一樣。
    而等到激烈的戰(zhàn)斗過后,最后并肩作戰(zhàn)的隊(duì)友就在眼前死去,那種憋屈和憤怒,真的難以言喻。
    最后擊斃幕后黑手,就是想要讓玩家喊出來的。
    而玩家,也確實(shí)喊出來了。
    真的……太厲害了。
    “什么說到做到?”
    馬克看著職員表緩緩滾動(dòng),長舒了口氣,終于回過頭來,臉上殘留著錯(cuò)愕,問道。
    “不一樣的現(xiàn)代戰(zhàn)爭。”
    西布隆回道:“我還是第一次看到能把線性腳本演出做到那么好的現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材游戲……”
    “……就像親身參演了一場電影。”馬克再次緩緩舒了口氣,補(bǔ)充道。
    “對(duì),就像親身參演了一場電影。”西布隆點(diǎn)了點(diǎn)頭。
    “還讓人意猶未盡……真的太厲害了!太酷了!!!我現(xiàn)在就是林木工作室的粉絲!”
    馬克往后一仰,放開手柄,揉了揉臉,大聲喊了一句牛逼后,沉默片刻,問道:“不過,話說回來……你說這會(huì)有續(xù)作嗎?”
    “……神經(jīng)病!“
    西布隆聞言愣了愣,然后調(diào)侃道:“他們游戲才剛出,你才剛玩完,就想要續(xù)作了?而且你不是說受夠了現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材了嗎……”
    “……”
    馬克看了眼工作人員表滾動(dòng)完畢,重回初始頁面的游戲,沉默片刻后,道:“我最開始是這么認(rèn)為,但玩過《使命召喚》后,我發(fā)現(xiàn)我討厭的不是現(xiàn)代題材fps,而是千篇一律的現(xiàn)代題材,《使命召喚》不再此列……”
    “我也想玩續(xù)作,但短期內(nèi)就別想了……”
    西布隆也回頭看了眼自己的屏幕,搖了搖頭:“你自己也玩過,肯定能體會(huì)到林木工作室在關(guān)卡設(shè)計(jì)上的用心,這種用心,如果想下一作達(dá)到這樣的高度,明年年底都不一定能出來。
    想要繼續(xù)玩,要么玩多人,要么去玩《機(jī)動(dòng)部隊(duì)》和《戰(zhàn)場硝煙》的最新作吧……對(duì)了,你剛剛《機(jī)動(dòng)部隊(duì)6》不是還沒玩完嗎?繼續(xù)吧,都是新作,你還要評(píng)測……”
    “……好吧。”馬克聞言,念念不舍地看了眼使命召喚的多人模式和單機(jī)戰(zhàn)役兩個(gè)選項(xiàng),接著關(guān)掉游戲,重新打開了《機(jī)動(dòng)部隊(duì)》的最新作。
    “《機(jī)動(dòng)部隊(duì)6》好玩嗎?”
    西布隆也有些念念不舍地關(guān)掉了游戲,接著道:“我現(xiàn)在有些意猶未盡,想要繼續(xù)爽一會(huì),如果好玩,我也去玩一會(huì)《機(jī)動(dòng)部隊(duì)6》的戰(zhàn)役,然后我們?cè)僖黄鹑ネ嫱妗妒姑賳尽范嗳税伞!?br/>     “……不好說。”
    馬克沉默片刻,繼續(xù)剛剛沒完成的《機(jī)動(dòng)部隊(duì)6》戰(zhàn)役,并給出了一個(gè)不好說的回答。
    “不好說?什么不好說?”
    西布隆聽到這個(gè)答案,有些驚訝。
    “……”
    馬克沒回答,而是繼續(xù)操控自己在《機(jī)動(dòng)部隊(duì)6》中扮演的角色,再次去完成一個(gè)救火的關(guān)卡。
    這次是一個(gè)教堂,他必須突圍進(jìn)去教堂,然后協(xié)同友軍防御。
    嗯……
    馬克操控自己的角色突突突地推進(jìn)。
    但不知道為何。
    本來只是覺得太過激烈,容易讓人疲憊的關(guān)卡,突然就變得味如嚼蠟起來……
    這里沒有標(biāo)槍、沒有ac130,沒有雙狙往事,也沒有那種戰(zhàn)場的急迫感。
    除了勁爆,什么都沒有。
    “……”
    “……”
    馬克一臉便秘的推進(jìn)到教堂,然后看著教堂里的ai例行公事地說希望幫忙堅(jiān)守陣地后,他終于受不了……
    他按下暫停,然后回頭看向西布隆,絕望道:“完了,我好像玩不下去《機(jī)動(dòng)部隊(duì)6》了……感覺沒有《使命召喚》有意思啊!普萊斯還會(huì)讓我選擇,放敵人過去或者直接殺掉,這里我就像是個(gè)工具人……而且這劇情好無聊,兩款游戲演出都不是一個(gè)等級(jí)的!”
    “……”
    西布隆剛剛也在看他玩,現(xiàn)在直接給干沉默了。
    他也覺得還是剛剛的《使命召喚》戰(zhàn)役有意思……根本就不是一個(gè)等級(jí)的!
    看來是爽不了。
    “要不……我們還是去玩《使命召喚》的多人模式吧?“
    馬克看西布隆沉默,想了想,提了個(gè)主意。
    西布隆看了看他屏幕上的游戲畫面,又想到剛剛《使命召喚》給自己的體驗(yàn),立刻點(diǎn)頭道:“好主意!”
    接著,兩人一個(gè)關(guān)掉了游戲,一個(gè)暫停了下載,重新打開了《使命召喚》……
    然后。
    兩人連晚飯都沒吃……
    ……
    而同一時(shí)間。
    玩家社區(qū)。
    《使命召喚》……已經(jīng)殺瘋了。
    游戲單機(jī)戰(zhàn)役并不長,而且只要不是老兵這樣的難度,大家的進(jìn)度都是差不多的。
    所以西布隆和馬可完成戰(zhàn)役時(shí)。
    大部分一解鎖就進(jìn)入游戲的玩家,也都通關(guān)了。
    而他們……同樣很激動(dòng)。
    畢竟人類大部分情感,還是相通的,而fps的受眾,確實(shí)是廣。
    “《使命召喚》!!強(qiáng)烈推薦!!”
    “通關(guān)后久久沒能緩過來……雖然流程不算長,但真的完全顛覆了我對(duì)fps游戲的看法!這都行啊!林木工作室!!!”
    “太震撼了!真的太震撼了!不說了!林木工作室完全沒有辜負(fù)我的信任,我現(xiàn)在都還tm心情澎湃!想要再玩一遍!”
    “電影式的游戲劇情,整個(gè)游戲流程都環(huán)環(huán)相扣,即使一口氣玩下來都絲毫不覺得累……真的太牛了,還有保羅·杰克森中士那條線,我不能劇透,但我想說,這款游戲真的值得!確實(shí)是震撼!我現(xiàn)在滿腦子都是那恐怖的一幕……”
    “室內(nèi)近距離戰(zhàn)斗,遠(yuǎn)距離狙擊,沒有英雄主義,真正的現(xiàn)代戰(zhàn)爭……發(fā)售之前我一直覺得林瑤話說得太滿了,說什么給玩家不一樣的現(xiàn)代戰(zhàn)爭體驗(yàn),現(xiàn)在我發(fā)現(xiàn),真的唐突了,我不該質(zhì)疑你的,對(duì)不起!”
    “堪稱電影的第一人稱射擊游戲!能在電影里看到的鏡頭!游戲這里也有!真的完全沉浸在其中……最震撼的就是剛剛樓上說的保羅·杰克森中士那條線,最后真的太突然了,我是真的服了!后來的關(guān)卡基本都是跪著玩的。
    而且這還不是結(jié)束,后面的狙擊關(guān)卡,更是神來之筆,切爾諾貝利的荒蕪和肅殺……啊,真的太tm好了!”
    “游戲的氣氛營造,非常強(qiáng)!”
    “我現(xiàn)在開始擔(dān)心了……明年林木工作室要是不出續(xù)作該怎么辦[哭]。”
    “玩了游戲突然好想去切爾諾貝利觀摩摩天輪……狙擊那一關(guān)荒涼神秘的氛圍真的太棒了。”
    “其實(shí)多人模式也很好玩!連殺獎(jiǎng)勵(lì)!爽爆!”
    “不說了,我永遠(yuǎn)相信林瑤!!結(jié)束后看了看滾動(dòng)的職員表,又是她!全是她!兄弟們,我想要這樣一個(gè)比我還懂游戲的女朋友有可能嗎?我有機(jī)會(huì)得到她嗎?[哭]”
    “真的假的!?”
    “真的……她真的太強(qiáng)了!游戲真的太棒了!其實(shí)現(xiàn)在國內(nèi)的討論度還算好的了,你們看看海外的社區(qū)吧,歐美玩家們都快瘋了……”
    “……”
    最后一個(gè)回復(fù)的玩家,并沒有說錯(cuò)。
    跟國內(nèi)玩家在文化上有所差異的歐美玩家,玩過游戲更加激動(dòng)!
    玩過《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的玩家,確實(shí)都快要瘋了……
    而《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,直接屠版了。
    別說什么《機(jī)動(dòng)部隊(duì)》、《戰(zhàn)場硝煙》,是所有游戲,都在發(fā)售的那天下午,被《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》壓了一頭!
    無數(shù)玩家,絲毫不吝嗇于贊美之詞,瘋狂安利夸贊這游戲。
    而到了晚上,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的銷量,便直接開始狂飆……
    這不是什么夸張的說辭。
    是真的飆升!
    增幅的計(jì)量單位是百萬!
    而同一時(shí)間。
    林木工作室也同時(shí)接到了三大主機(jī)廠商的電話……無論是跟林木工作室有仇的peria,還是合作伙伴reflecta,都開始探林木工作室的口風(fēng)。
    他們想要這樣的作品,也登陸自己家的主機(jī)平臺(tái)。
    哪怕是知道林木工作室現(xiàn)在也是主機(jī)廠商,他們也想要探探口風(fēng)。
    《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》這款游戲的影響力,可見一斑。
    而另一邊。
    吉伯公司。
    當(dāng)天晚上,想要看看自家游戲評(píng)價(jià)的弗蘭克,一打開社區(qū),就看到了滿屏幕的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》相關(guān)帖子,直接就愣在了原地……
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