看起來。
《文明》打9.7分好像不高。
好吧。
其實挺高的了……哪怕跟市面上的所有游戲比,這分數(shù)都很高。
只是,林木工作室這一年實在太輝煌了,特別是年初的《塞爾達傳說》,給所有玩家都留下了深刻的印象,游戲媒體除了,全是滿分。
這才顯得《文明》的9.7,似乎沒那么高。
但這也僅限于擁有switch的玩家來說。
更多的普通玩家,真的覺得這個分數(shù)很高了,如果再結(jié)合評測結(jié)語……那評價真的太高了!
所見過的、所玩過的最棒的回合制策略游戲……還沒有之一。
還在前面加了個‘所有人都覺得時代往前,市場已經(jīng)變化,策略游戲已經(jīng)被掃進歷史堆時’的前提。
這尼瑪……
這游戲到底是有多好玩?
很多玩家看到評測,包括弗蘭克自己,都不由地升起了這樣的念頭……
然后下一秒。
弗蘭克突然想到了什么,猛地回過神來,不再盯著評測,而是轉(zhuǎn)頭打開了vaporwave游戲平臺,點開了商店的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。
然后往下一拉。
看起了當前vaporwave游戲平臺,在線人數(shù)最多的熱門游戲。
在線人數(shù)最多,排名第一的游戲是《突圍》。
這沒什么好說的。
第二第三第四的游戲,則是兩款moba游戲和《battleroyale》。
這也沒什么好說的,這些游戲長期霸占在線人數(shù)榜單前列,也是vaporwave游戲平臺目前最大的支柱。
但……現(xiàn)在《文明》也在上面,也在榜單上面!
《文明》:當前玩家人數(shù)145382,今日峰值165853。
十萬?十六萬?
弗蘭克看到這個數(shù)字,緩緩瞪大眼睛。
你開什么玩笑!!!
這破策略游戲能有十萬的玩家在線!?玩家們瘋了吧!?
弗蘭克真的不相信!
但是。
無論他怎么數(shù)。
數(shù)字都是六位……
而且看起來還在漲……
弗蘭克咬了咬牙,關(guān)掉vaporwave游戲平臺,又轉(zhuǎn)頭跑到了社區(qū)。
然后他發(fā)現(xiàn)。
明明前幾天還在討論《嗜血》的玩家,現(xiàn)在都在討論《文明》了。
沒玩過策略游戲的玩家,詢問游戲該不該入手。
而玩過的玩家,正在分享自己的經(jīng)驗,以及對這款游戲的推崇。
特別是一些策略游戲的愛好者,更是直接將《文明》譽為新時代最偉大的策略游戲……一點都吝嗇于贊美之詞。
簡單來說就是……大受歡迎!
雖然,《嗜血》的熱度還有,畢竟fps這種游戲類型的受歡迎程度還是毋庸置疑的。
更何況,現(xiàn)在《嗜血》已經(jīng)發(fā)售十天了,《文明》才發(fā)售沒多久,后者熱度高一點似乎也能理解。
但要知道……
《嗜血》,或者說絕大多數(shù)fps,走的都是類似快消品的路子。
就像林瑤前世,除了極少數(shù)的fps,其他的基本都是剛推出時很火,但隨著時間推移,玩家通關(guān)后,游戲熱度就會慢慢消退。
然后再過一段時間,在線人數(shù)便會直接斷崖式下跌。
哪怕游戲有多人模式。
玩家也不會再打開了,而是去玩其他游戲。
而這種在線人數(shù)下跌的過程,有快有慢。
弗蘭克最開始以為,《嗜血》能堅持個兩三個月,但現(xiàn)在的事實卻是,只堅持了十天,玩家在線人數(shù)就開始狂跌了……你說這些出走的玩家,沒有去玩《文明》,他根本不信!
而相反,林木工作室這次的新游《文明》,是款回合制策略游戲。
這種游戲類型,弗蘭克本來根本沒當回事。
因為這段時間,這種游戲類型真的不受歡迎,最好結(jié)果,也只是不溫不火,很多廠商都已經(jīng)放棄了這種不討好的游戲類型了。
而弗蘭克對于《文明》,設(shè)想到的最好結(jié)果,也是不溫不火,勉強保本。
但林木工作室做的《文明》,火了!
這就帶來了一個很嚴重的問題,策略模擬類游戲,重復(fù)游玩性非常高。
這是絕大多數(shù)玩家的共識。
弗蘭克為什么要拉來第三方大作《嗜血》和《最終一刻》獨占?不就為了吸引玩家,培養(yǎng)玩家的習慣。
但現(xiàn)在《嗜血》只堅持了十天,就開始顯現(xiàn)出疲態(tài)了……
其實本來顯現(xiàn)出疲態(tài)也沒關(guān)系。
這是正常的過程,接下來黑色星期五弗蘭克會繼續(xù)推出游戲,鎖住這些玩家。
但這一切的前提是。
林木工作室別整什么幺蛾子,旗下的回合策略游戲……不溫不火。
但林木工作室的《文明》,現(xiàn)在就有十萬人在線。
而回合制策略游戲的重復(fù)可玩性,可比fps高多了……高太多了!
玩家們可能打完《嗜血》,轉(zhuǎn)頭就去開一局《文明》,然后因為重復(fù)游玩的特性,隨著時間推移,玩家們可能不會繼續(xù)打開《嗜血》,但卻會一直打開《文明》……
玩家們可能在gameplayer轉(zhuǎn)一圈,轉(zhuǎn)頭就去vaporwave游戲平臺了。
兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。
《嗜血》的在線人數(shù)會越來越低,《文明》的在線人數(shù)雖然也會,但看社區(qū)上玩家的態(tài)度和評價,估計就算跌到谷底……都要比《嗜血》好。
而且這種游戲類型,在線人數(shù)其實也做不了準,只要被認可,玩家記掛,什么時候會開一局《文明》都有可能。
但通關(guān)了《嗜血》,真的沒有多少玩家會再打開。
而《文明》,是vaporwave游戲平臺獨占……
弗蘭克突然有些明白了,林木工作室為什么要做回合制策略游戲。
無論他相不相信。
林木工作室……好像又成了。
“fuck!!!!”
看著社區(qū)上,玩家們熱火朝天地討論著《文明》。
弗蘭克想到自己付出高昂的獨占金拉來的大作在線人數(shù)下跌,想到以后的發(fā)展,越來越惱火。
他終于繃不住了,用力一摔鼠標,惱怒地大聲罵了一句。
……
弗蘭克作為一個商人,一個游戲公司的掌舵者,嗅覺確實敏銳……
他還沒玩游戲。
就已經(jīng)能夠想象到結(jié)果了……
而結(jié)果,也確實如他所預(yù)料的一樣。
隨著玩家深入游玩。
很多玩家都表示,《文明》這款游戲的早期體驗,十分類似于一些rougelike游戲。
因為玩家們每次開新存檔,都需要在隨機生成的未知地圖上進行探索,因地制宜地進行發(fā)展,并隨時準備應(yīng)對突發(fā)事件或?qū)ν蝗坏弥年P(guān)鍵信息做出反應(yīng)。
每一次都能有全新的體驗!
地圖隨機生成,不同的單元格有不同的資源、有不同的生產(chǎn)力加成或者科技點加成。
城市臨靠山脈,還是坐落平原,或者毗鄰海洋,都有不同的玩法。
再加上,游戲的遺跡、奇觀、ai,每局都會有不同的反應(yīng)和做法。
這就讓每一局都充滿了變數(shù)與策略深度。
事實上。
很多玩家都有自己打過ai了,意猶未盡地重新開了一個存檔,覺得應(yīng)該能隨便打,就按照上一個存檔的策略繼續(xù)玩,然后被打出屎來的經(jīng)驗……
另外。
《文明》系列的前期,某種程度來說,確實比后期更加好玩!
因為玩家開始的資源是很少的,可能打普通電腦還沒什么感覺,但一旦難度提升。
玩家就會發(fā)現(xiàn),自己必須步步為營,在前期城市和單位數(shù)量都十分稀少的情況下,對每一個單位的行動,每一個城市的生產(chǎn)計劃都要謹慎冷靜。
因為一個不小心,玩家的ai鄰居,就會拖著一堆的攻城車,直接在前期就打得玩家毫無還手之力!
就算沒打,那奇跡也會被電腦搶先、好地盤會被奪取、還會被輸出文化,tm的還要被傳教。
探索、擴張、開發(fā)、征服。
這四個策略游戲最核心的元素,加上游戲前期似于rougelike的游戲體驗。
玩家們就很愿意去開新存檔。
這重復(fù)游玩度,確實不是普通的fps能比的……
就拿林瑤前世舉例。
《文明6》2016年發(fā)售,但直到2022年,六年后,這游戲的在線人數(shù)峰值都有四萬五,能排進整個steam游戲排行榜前二十名。
這可是整個steam的所有游戲排名啊!
在線人數(shù),排在《文明6》前面的,基本都是大型多人在線?游戲,像星際戰(zhàn)甲、方舟、永劫無間。
這就足以說明這個系列的生命力有多強了。
當然。
給他愛5就別提了,這是高于所有老游戲的論外,因為持續(xù)的更新,都2022年了,它還能保持十多萬人在線……就僅次于pubg、apex,dota、csgo這些游戲,確實挺離譜的。
網(wǎng)絡(luò)游戲在這方面,確實有著得天獨厚的優(yōu)勢……
但網(wǎng)游是一方面,單機游戲是一方面。
不是說比不上網(wǎng)游,《文明》就沒有意義了。
其實意義真的挺大的。
不然弗蘭克也不至于繃不住……
這種生命力頑強的策略游戲,會給vaporwave游戲平臺留住很多用戶,非常多!
事實上。
《文明》重復(fù)游玩的特性被玩家挖掘出來,除了征服以外的其他勝利方式被發(fā)現(xiàn)。
玩家們的熱情,就已經(jīng)來到了一個新高度。
策略游戲最近不受歡迎,特別是回合制策略游戲不再受歡迎,以至于林木工作室一公布《文明》玩家就失望,是因為現(xiàn)在策略游戲處于一個變革的時間節(jié)點。
畢竟《魔獸爭霸3》將即時策略游戲的操作降低了一個維度,繼而又催生出了更加簡單的moba游戲。
直接將玩家的游戲習慣一路往前推。
因為實在太快了,大多策略游戲ip在這段時間內(nèi),都還沒找到方向……系統(tǒng)繁雜,操作無趣,上手難等問題,讓很多玩家都逐漸放棄了這種游戲類型。
但還是那句話,玩家們雖然放棄了,但不代表他們不能接受這種游戲類型。
而《文明》的面世,恰好就在這個變革的時間節(jié)點。
《文明》這款游戲雖然系統(tǒng)也很多很雜,但這游戲,帶來了一套成熟的設(shè)計風格。并將策略游戲中,最重要的四個特征,探索、擴張、開發(fā)以及消滅,來了一波最全面的展示。
然后又加入歷史這個靈魂元素,通過解構(gòu)文明的演進,在玩家游玩中不斷解鎖新的機制,保持玩家新鮮感,然后提供容易達成的階段目標,吸引玩家繼續(xù)下一回合,再下一回合。
《文明》真的可以說是怎么制作回合制策略游戲的教科書了。
就如媒體評測中所說的。
林木工作室,再一次站了出來!
然后,再次給玩家們帶來了驚喜!
甚至,還給同行們帶來了方向。
論壇上。
隨著最開始玩游戲的玩家鬼哭狼嚎了一通,越來越多玩家感興趣,跑去購買了游戲,本來只是想著兩小時退款,但基本想著退款的玩家,都入坑了……
而隨著游玩的人數(shù)增多。
本來沒什么討論熱度的《文明》,更是絕地反擊。
隨便一條帖子出現(xiàn),就能引起大量玩家的共鳴。
【牛逼啊,真的越研究這游戲,就越覺得牛逼,每一次都感覺有不同的東西】
比如這條,本來發(fā)帖人只是感慨。
但帖子下面。
卻有一堆跟發(fā)帖人有相同感想的玩家,在回復(fù)中不吝于贊美之詞,瘋狂彩虹屁。
“是啊,我有時候真的想問,林木工作室到底還能給玩家?guī)矶嗌袤@喜……”
“我已經(jīng)連續(xù)玩了三天《文明》了,昏天黑地,就跟中了邪一樣!我之前完全沒有接觸過這種游戲類型啊!但每次打完都忍不住重開一局,而且每一局都能找到不同于上一局的玩法,真的離譜!”
“如果只玩征服勝利的話,真的只能看到游戲各種繁雜設(shè)定的一角,我打通了一次科技勝利,完全是不一樣的感受……林木工作室真的太牛逼了!竟然往游戲里添加了那么多元素,還如此邏輯自洽。”
“游戲太上頭了……我已經(jīng)連續(xù)四天沒碰《突圍》了,就一直在文明文明文明。”
“又一次……當初的《魔獸爭霸》顛覆了即時制策略游戲,現(xiàn)在的《文明》又顛覆了回合制策略游戲,我算是這種游戲類型的老玩家了,我絲毫不懷疑林木工作室這次會成功,但我沒想到,他們能做出這樣的游戲……太離譜了。”
“當初說失望的玩家,估計下次說失望就要想想了,畢竟,林木工作室真的沒有讓玩家失望過啊!”
“我估計這游戲,能玩十年……不開玩笑,你們要相信林木工作室!也要相信他們做出的策略游戲的重復(fù)游玩樂趣!”
“其實這游戲影響最大的還不是玩家,你們看看海外,很多之前策略游戲的制作人都在安利這款游戲……他們不僅推崇這款游戲,還對這個游戲類型重新燃起了希望,林木工作室給的希望!”
“是啊,策略游戲愛好者狂喜!!”
“……《文明》這種類型游戲都能做成這樣,后面林木工作室還有兩款新游戲,又能給玩家?guī)硎裁大@喜啊!期待!!”
“你們不用說了!林木工作室是神!林瑤就是神!!”
……
同一時間。
就在玩家討論《文明》時。
林木工作室。
林瑤低頭看了眼手機,白皙圓潤的鵝蛋臉上突然露出笑容,她忽然抬起頭來,挺起飽滿胸脯,一臉驕傲地看著竹念巧,道:“卡密!”
“?……嗯?”
竹念巧站在林瑤身前,一邊咬著面包,一邊看著突然笑了出來的學姐,發(fā)出疑惑的聲音。
“神,像嗎?”林瑤雙手叉腰,挺起胸脯,玩笑般的問道。
竹念巧咬了口面包,打量了一番玲瓏有致的少女,唔了一聲后,含糊不清道:“歐哌之神嗎……”
“?閉嘴!”
林瑤立刻伸出手,捏住了竹念巧鼓起來的腮幫。
“唔唔唔……”
竹念巧撲棱了一下手臂。
“會不會說話。”
林瑤輕輕瞪了她一眼,然后用力捏了捏她鼓起來的柔軟腮幫:“還有快點吃!你還要我等多久?”
“你這是惱羞成怒!”
竹念巧頂著林瑤的揉捏,鼓著腮幫,輕輕咀嚼著嘴里的面包,抱怨道。
“別廢話,快點吃!”
林瑤看著她像個松鼠一樣,忍不住又笑了笑,接著沒好氣道:“還有,面包吃一次兩次可以,別每天都吃面包,再好吃也不能這么吃……身體不要了啊?”
“唔……”
竹念巧含糊不清地又應(yīng)了一聲。
沒有再掙扎。
旁邊。
包良哲剛好路過,看到了這一幕,會心一笑。
不在林木工作室干活,真的很難感受到這里的氛圍……
林木工作室老板,高層,都太年輕了。
特別是工作室的老板……太年輕了,太有活力了。
這造就了林木工作室的底色。
林木工作室內(nèi)部的那股活力,那股向上的感覺,他在別的地方真的完全沒有看到過。
而這都歸功于林瑤和那一批最開始從易趣走出來的人的影響。
嗯……其實就算不看她們的影響,就光看著她們本人。
都覺得治愈人心啊……
另一邊。
就在包良哲感慨的時候,竹念巧也終于吃完了面包,她收拾好包裝,然后看向林瑤:“好了,學姐你說吧,到底什么事?”
“我想到了個好主意,但不知道你能不能適應(yīng)。”
林瑤勉強收起了因為《文明》成功而感到喜悅的心情,放開竹念巧的臉頰,認真道:“暗黑題材的游戲,我本來打算讓pc部門做,但你也知道,最近他們挺忙的,而這次的游戲我打算也移植switch。”
“暗黑題材?”竹念巧微微一怔,然后問道:“像《黑暗之魂》?”
“差不多,但不是一個類型。”林瑤搖了搖頭。
“這樣啊……其實學姐,你不用擔心我們,有你在的話,其實我們的調(diào)整能力是很強的,無論什么題材都能做。”
竹念巧沉思片刻,認真回道:“而且其實主機部門,有時候制作一些別的題材,也是有好處的,不容易思維固化……”
“那好,你分配一下制作組吧,做好準備,我會抽時間寫策劃書。”
林瑤聽完竹念巧的話,沉吟片刻,點了點頭,徹底下定了決心。
“好。”
竹念巧應(yīng)了一聲,接著好奇問道:“那項目名叫什么?”
林瑤想了想,回道:
“diablo,《暗黑破壞神》。”
……
稍微和竹念巧聊了聊。
林瑤便轉(zhuǎn)身準備回自己的位置了。
其實主機部門的第三款游戲,之所以選擇做《暗黑破壞神》。
林瑤也是考慮了很久,才下定的決心。
暗黑破壞神,毫無疑問是一個偉大的系列,偉大到幾乎所有的mm都或多或少的借鑒了這款游戲的創(chuàng)意,這款游戲,可以算是所有暗黑like,甚至是傳奇like網(wǎng)游的先祖。
但這個游戲系列,在林瑤前世,因為暴雪和外部環(huán)境的緣故,最近一作的評價普遍遠不如第二部……還因為手游,經(jīng)歷了口碑危機。
畢竟游戲界的發(fā)展,真的是一日千里。
當初暗黑2面世的時候,arpg這種游戲類型,沒一個夠打的。
但等暗黑3面世的時候,各類游戲已經(jīng)百花齊放了……
前有暗黑2珠玉在前,后有市場各類游戲百花齊放,加上北暴雪已經(jīng)消亡,暗黑3口碑不如2,也正常。
至于手游……
沒什么好說的。
總之,這游戲ip因為暴雪的衰弱,就總給她一種錯覺,那就是……這個ip已經(jīng)老了。
而這個世界,其實游戲發(fā)展也很快,所以當初她想到這個ip的時候,就有些擔心,這種類型的游戲,還會不會受歡迎?
但后來她仔細考慮了一下,發(fā)現(xiàn)自己的顧慮,其實根本沒有必要。
因為。
第一,這里做暗黑破壞神,沒有任何歷史包袱。
第二,刷刷刷的游戲,確實很爽,暗黑破壞神的游戲體驗,真的很特殊,在這個世界,估計也是絕無僅有的。
第三,暗黑破壞神,真的真的真的很適合掌機。
還有,從商業(yè)層面來看,雖然暗黑3評價不如2部……但游戲的銷量,確實非常成功。
所以最后,林瑤還是決定試試看。
當然。
現(xiàn)在這還只是個計劃,林瑤也只是先讓竹念巧做好準備,現(xiàn)在項目立刻上馬是不可能的。
畢竟《文明》發(fā)售后,就要輪到pc端的另外幾款大作了。
而黑色星期五,也馬上要來了。
“……”
想到《文明》。
林瑤立刻拋開暗黑破壞神,露出了笑容。
她確實挺開心的,特別是看到玩家抱怨下一回合下一回合停不下來的時候……
這款游戲能成功,也側(cè)面證明了,有些游戲,確實不會因為時間和技術(shù)發(fā)展而失去魅力,某種程度上,她決定要試試看做《暗黑破壞神》,也是因為《文明》成功了。
“希望后續(xù)也能順利吧。”
林瑤自言自語了一句,然后走出了電梯。
而剛一出來,她就和牧婉清撞了個正著。
“牧小姐。”
林瑤心情很好,看到牧婉清,立刻元氣滿滿地打了聲招呼。
牧婉清停下腳步,柔聲笑道:“我正想去找你。”
“怎么了?”林瑤有些疑惑。
牧婉清輕聲道:“gameplayer剛宣布了黑色星期五的促銷計劃。”
“哈……他們急了!”
林瑤聞言愣了愣,然后臉上的笑容更加燦爛了。
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