塞班的失敗很大程度上是他系統(tǒng)本身的問題,所以只要IOS和安卓沒提前出現(xiàn),孟謙的心便還是定的。
倒是2000年12月8日的一條消息再次驚訝到了孟謙,歷史,又一次出現(xiàn)了改變。
被風(fēng)信逆襲后的企鵝這段時間一直都沒什么消息,可就在這一天,企鵝爆出了一個新聞,他們居然代理了一款游戲:《千年》。
在歷史上,《千年》是一款比《傳奇》更早進(jìn)入華夏的網(wǎng)游,經(jīng)歷過那個年代的人應(yīng)該都對這款游戲有印象,可惜的是《千年》雖然進(jìn)入華夏的時間早,卻沒有出現(xiàn)《傳奇》那樣的盛況。
不過很多人可能不知道的是,《千年》其實也是Actoz公司開發(fā)的。
也就是《傳奇1》的那個開發(fā)公司。
看到這條新聞,孟謙快速進(jìn)入回憶模式,他如果沒記錯的話,企鵝歷史上代理的第一款游戲是《凱旋》,大概在03年,也就是《傳奇》大火之后。
但是作為后世的游戲大戶,企鵝當(dāng)年代理《凱旋》顯然是失敗的,估計很多人都不一定知道企鵝還代理過這樣一款游戲。
這么一想,孟謙突然理解眼前這一幕了,當(dāng)年看到盛大的《傳奇》火了,企鵝馬上去代理了《凱旋》,現(xiàn)在看到《神傳》火了,馬上去代理《千年》也就不足為奇了。
《千年》在華夏的正式公測時間是2001年的年初,這個倒是跟歷史很像。
然而就在企鵝代理《千年》的消息出來后剛過兩天,2000年12月10日,又爆出一條消息,
亞聯(lián)游戲?qū)⒋砀啕悋摹都t月》,公測時間也在2001年年初。
歷史上的高麗三大網(wǎng)游,《傳奇》,《紅月》,《千年》居然要提前聚首了...
不過也并不是所有游戲都提前了,孟謙的亂入還引發(fā)了一款游戲的推遲入華,那就是歷史上在2000年11月進(jìn)入華夏的《黑暗之光》。
《黑暗之光》當(dāng)初信誓旦旦的想要在華夏大放異彩,結(jié)果卻鎩羽而歸。
這一世,《黑暗之光》進(jìn)入華夏的時間推遲了,或許是看到《傳奇》的失利進(jìn)行了一些游戲調(diào)整,具體原因孟謙就不得而知了。
而就在2000年的12月12日,《黑暗之光》進(jìn)入華夏的消息也出現(xiàn)在了媒體上。
“三款高麗網(wǎng)游同時扎堆進(jìn)入華夏?”12月12日下午,孟謙坐在辦公室里摸著下巴陷入了深思,“難道是想合力瓜分華夏市場?”
真實的情況靠猜肯定是猜不出來的,孟謙拿出紙筆開始對現(xiàn)在的游戲市場做一個簡單的分析。
現(xiàn)在華夏游戲市場,《神傳》顯然是毫無疑問的老大,《傳奇》靠著巨大的投入現(xiàn)在總算是收獲了500多萬的注冊量,但為了繼續(xù)吸引玩家,《傳奇》將原本一個月的免費周期直接拉長到了三個月。
另外一款在華夏現(xiàn)在有一定市場的網(wǎng)游,就是在曾經(jīng)的歷史上非常火的《萬王之王》,無奈的是《神傳》的出現(xiàn)讓《萬王之王》沒能在這一世再續(xù)輝煌,不過在這個網(wǎng)游稀少的時代,《萬王之王》還是收獲了一定的玩家數(shù)量。
特別是《神傳》創(chuàng)造的網(wǎng)游環(huán)境,對其他網(wǎng)游來說都是有好處的。
不過曾經(jīng)能跟《萬王之王》對抗,2000年9月份推出的《網(wǎng)絡(luò)三國》,這一世的表現(xiàn)就確實有些慘淡了。
然后就是競技游戲的整體情況,網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)肯定是一定程度上壓制了競技游戲的火爆程度,但這個壓制并不是非常大。畢竟是兩種類型的游戲。
魔獸,CS之類的游戲還是有很多人在玩。
再看未來,高麗國的三款游戲馬上會進(jìn)來,加上已經(jīng)存在的《傳奇》,那就是四款游戲了,高麗國這邊不管有沒有合作的意思,但多少肯定會實現(xiàn)一定的玩家分流。
不過孟謙現(xiàn)在更在意的倒不是高麗這邊的四個游戲,而是在下個月就要登錄華夏的《石器時代》。
1999年發(fā)行的《石器時代》,曾經(jīng)進(jìn)入華夏大陸的時間是2001年1月,這一世依舊如此。
《石器時代》當(dāng)年有多火,想必不用多說,霓虹國也是在《石器時代》之后,正式開啟了高麗霓虹歐洲三足鼎立的游戲局勢。
而孟謙之所以會擔(dān)心《石器時代》的原因,就在于高麗國的游戲終究都是跟《神傳》類似的畫風(fēng)類似的玩法,想超越《神傳》很難。
可《石器時代》的畫風(fēng)跟玩法是不一樣的,會出現(xiàn)什么樣的結(jié)果還真不好預(yù)判。
看著紙上寫下的這些游戲的名字,孟謙拿筆敲擊著桌面,最終將眼神落在了《萬王之王》上。
十分鐘后,宋鎮(zhèn)羅,石學(xué)義,阮永康,付沁怡,褚斌紅以及孫曉靜集中在孟謙的辦公室開會。
“我知道大家現(xiàn)在的心已經(jīng)慢慢開始飄向過年了,但有一件事情不得不提上日程,我先把情況跟大家說一下,如果有什么困難的話一會兒提出來。”
孟謙直接進(jìn)入主題,“年后馬上會有三款高麗游戲和一款霓虹游戲進(jìn)入華夏,大家應(yīng)該都知道了吧?”
所有人都點了點。
“大家對我們的《神傳》有沒有信心?”
“有!”所有人異口同聲道。
“真的有?”
“真的有!”
“好,如果你們真的有信心的話,我現(xiàn)在要你們做一件事情,明年,我們要把我們的《神傳》推到高麗國和霓虹國去。”
所有人一愣,孟謙看著幾人的表情,沉聲道,“怎么?沒信心了啊?”
“當(dāng)然有信心!”宋鎮(zhèn)羅肯定道,其他人的情緒也因為他的回答回歸了正常。
孟謙點頭繼續(xù),“還是那句話,高麗國跟霓虹國雖然在游戲開發(fā)上比我們有經(jīng)驗,但這都不是問題,我們專注把自己做好就行。
一個游戲想要進(jìn)入其他國家,改變是不可避免的,游戲運營更是一個關(guān)鍵。
這次選擇先出口到霓虹國和高麗國,很重要的原因就是我們都是亞洲國家,在文化理解和人物形象共鳴上都是有優(yōu)勢的,不過你們心里有個數(shù),遲早我們是要進(jìn)軍歐米市場的。
所以現(xiàn)在我安排一下工作,運營部和推廣部做兩件事情,第一,去兩國挑選合適的游戲代理,第二,去了解,深挖,剖析兩國的游戲環(huán)境,文化環(huán)境以及玩家特征并給出針對兩國的游戲修改方案,包括游戲本身和運營策略兩方面。
技術(shù)部這邊我現(xiàn)在的想法是把你們兩個組分開,一個負(fù)責(zé)風(fēng)信,一個負(fù)責(zé)游戲,這樣大家都能做的更專注一點,至于誰想接游戲,回頭你們私聊后給我一個結(jié)果,至于你們要做的也很清晰了。
這段時間先把語言系統(tǒng)搞定,之后等運營部和推廣部的方案出來,立刻開始進(jìn)行游戲修改和調(diào)整。
美術(shù)部這邊一樣,同樣是以方案為主進(jìn)行畫面和人物設(shè)計的修改,但在美術(shù)這方面,你們更專業(yè),所以我希望你們現(xiàn)在開始可以花時間去了解這兩國的相關(guān)情況。
到時候多給他們提出有意義的意見和建議,阮經(jīng)理和褚經(jīng)理這邊也要多跟美術(shù)部交流。
“好的。”三人同時應(yīng)道。
“然后我說一下時間節(jié)點,1月24號是春節(jié),我希望在年前能把游戲修改的事情完成至少一個測試版,年后敲定游戲代理,完成國外服務(wù)器搭建以及相關(guān)審核問題,明年上半年,我想看到《神傳》出現(xiàn)在高麗國跟霓虹國。
最后是反饋時間,有什么困難提出來。”
所有人都面露難色,卻沒有人說話。因為他們已經(jīng)習(xí)慣了孟謙的高要求,但在這種高要求下工作,獲得的成長和金錢回報是讓他們覺得一切都值得的。
“確定沒問題?”
孟謙又追問了一遍,還是沒人說話。
“行,那就開始工作吧,技術(shù)部這邊有了結(jié)果告訴我。”
“好。”所有人離開了孟謙的辦公室。
等眾人離去,孟謙緩步走到落地窗前看向遠(yuǎn)處的天空,“這第一步一定要走穩(wěn)了,老子重生的意義,可TM不是為了來內(nèi)斗的啊...”</br>