玩家逐漸拋棄《天堂2》后,大家的目光都落在了《魔獸世界》和《上古神話》上,在大家看來,這兩款游戲有太多相似的地方。
一是延續(xù)性,正如之前所說,《魔獸世界》最早版本其實(shí)是以《魔獸爭(zhēng)霸3》為背景設(shè)計(jì)的,雖然后來證明這么做不是很好,經(jīng)過了幾次大改,但至少現(xiàn)在讓大家看到了暴雪系列的一種延續(xù)性,玩家在玩這款游戲的時(shí)候會(huì)有一種熟悉感,會(huì)有一種歸屬感。
《上古神話》同樣如此,繼續(xù)以上古神話作為故事背景,結(jié)合了《神傳》和《諸神之戰(zhàn)》中的諸多人物背景和經(jīng)典玩法,將游戲背景繼續(xù)宏大化,對(duì)于大風(fēng)集團(tuán)的忠實(shí)游戲玩家來說,充滿了親切感。
二是本土風(fēng)格明顯,《魔獸世界》標(biāo)準(zhǔn)的歐米風(fēng),《上古神話》則是標(biāo)準(zhǔn)的華夏風(fēng)。
三是游戲平衡性的把握,之前已經(jīng)提到過。
四是玩法的相近,《魔獸世界》的成功離不開他在這個(gè)時(shí)代背景下設(shè)計(jì)出的種種游戲玩法,而《上古神話》的開發(fā)帶著前兩款游戲總結(jié)的經(jīng)驗(yàn)和孟謙的重生優(yōu)勢(shì),自然也是緊抓時(shí)代玩家的心理。
甚至在細(xì)節(jié)上,《上古神話》做的比《魔獸世界》更好,比如魔獸最早把大副本做的太復(fù)雜,后來玩家反饋多了才改成了小副本。
不過這點(diǎn)優(yōu)勢(shì)還不足以讓《上古神話》擊敗《魔獸世界》。
面對(duì)這樣一個(gè)難分伯仲的局面,米國和華夏的網(wǎng)友反應(yīng)卻并不太一樣,米國網(wǎng)友一直覺得暴雪丟人了,而華夏的玩家好像還挺滿意的。
其實(shí)從最開始大家聲援的時(shí)候就可以看出區(qū)別,畢竟華夏這兩年網(wǎng)游的爆發(fā)主要靠的是玩法,90%以上的所謂國產(chǎn)游戲用的還都是國外的游戲引擎,尤其在3D游戲領(lǐng)域,華夏沒有任何可以給大家信心的表現(xiàn),只能看到歐米游戲大廠不斷在3D游戲上精益求精。
此時(shí)從網(wǎng)上隨便摘錄一些點(diǎn)贊量很高的評(píng)論可以看到:
“說真的《上古神話》能做到這個(gè)份上已經(jīng)很不容易了,聽說游戲引擎是大風(fēng)集團(tuán)自主開發(fā)的,目前來看跟虛幻2算是一個(gè)級(jí)別了。”
“之前因?yàn)槲覀儧]有自己的3D游戲引擎在外一直被噴,現(xiàn)在終于不用再受這個(gè)氣了。”
“有生之年居然能玩到一款純自主開發(fā)的高質(zhì)量國風(fēng)3D網(wǎng)游,知足了知足了。”
然而,華夏玩家雖然寬容度很高也對(duì)大風(fēng)集團(tuán)表示了支持和滿足,孟謙卻一點(diǎn)都沒知足。
畢竟產(chǎn)品賣的好不好,并不只靠產(chǎn)品好壞決定的,當(dāng)產(chǎn)品差不多的時(shí)候,那就拼運(yùn)營(yíng)唄。
2004年1月6日,《上古神話》結(jié)束了一個(gè)月的公測(cè),在結(jié)束公測(cè)后發(fā)布了幾條聲明。
其中第一條就是,將《上古神話》嵌入風(fēng)信,從1月6日起大家打開風(fēng)信就會(huì)看到《上古神話》圖標(biāo),點(diǎn)擊可一鍵登錄《上古神話》,無需重新注冊(cè)帳號(hào)。
直接通過游戲注冊(cè)的帳號(hào),可以綁定風(fēng)信,以后就可以通過風(fēng)信登錄。
此時(shí)的暴雪團(tuán)隊(duì),正在公司解讀《上古神話》的聲明。
“這個(gè)有什么意義么?注冊(cè)個(gè)帳號(hào)又不麻煩。”
“大風(fēng)集團(tuán)也太高估風(fēng)信的價(jià)值了吧。”
“自我安慰而已,沒什么用。”
哎,一群沒見識(shí)過企鵝帝國的年輕人啊...
除了把風(fēng)信帳號(hào)和游戲帳號(hào)進(jìn)行統(tǒng)一,大風(fēng)集團(tuán)做的第二件事情就是擴(kuò)大游戲宣傳面。
《魔獸世界》的宣傳相對(duì)比較傳統(tǒng),就是游戲相關(guān)的渠道,當(dāng)然,這樣的宣傳會(huì)非常精準(zhǔn),但同時(shí)也忽略了游戲行業(yè)在發(fā)展,游戲玩家在發(fā)展這個(gè)事情,這畢竟是2004年,全球游戲玩家,尤其是網(wǎng)游玩家還沒有真正意義上爆發(fā)呢。
接下來這十年,網(wǎng)游玩家數(shù)量得翻好幾倍,這些還沒被開發(fā)出來的人,通過純游戲渠道可不太好開發(fā)。
但大風(fēng)集團(tuán)手里握著別的渠道,諸如小說,漫畫,動(dòng)畫...
《上古神話》系列的小說早已開始布局,相對(duì)應(yīng)的改編漫畫乃至動(dòng)畫也已經(jīng)出了多個(gè)系列。
而現(xiàn)在,當(dāng)小說用戶打開小說網(wǎng)站,當(dāng)漫畫熱愛者打開漫畫平臺(tái),都會(huì)看到《上古神話》的宣傳。
同時(shí),清風(fēng)網(wǎng)從12月份就開始引入動(dòng)畫,其中首批上線的動(dòng)畫自然包括了《上古神話》系列改編的動(dòng)畫,此時(shí)當(dāng)大家打開清風(fēng)網(wǎng)進(jìn)入動(dòng)畫板塊,從背景廣告到視頻廣告,全是《上古神話》。
當(dāng)年有多少人因?yàn)橄矚g看誅仙而玩的《誅仙》游戲,都明白這種宣傳的效果。
至于游戲傳統(tǒng)渠道,大風(fēng)集團(tuán)有一張用了無數(shù)次都沒用爛的底牌,現(xiàn)在大半個(gè)亞洲的多數(shù)網(wǎng)吧用的依然是大風(fēng)集團(tuán)的網(wǎng)吧管理系統(tǒng),當(dāng)年靠免費(fèi)布局下來的這一產(chǎn)品直到現(xiàn)在還是有競(jìng)爭(zhēng)力,因?yàn)楫a(chǎn)品好,又免費(fèi),網(wǎng)吧老板沒有特殊原因不會(huì)改用別家的產(chǎn)品。
而大風(fēng)集團(tuán)現(xiàn)在每年花點(diǎn)錢去維護(hù)和升級(jí)網(wǎng)吧管理系統(tǒng),也完全燒的起這點(diǎn)錢。
從大風(fēng)集團(tuán)的所有行為可以看出,孟謙從一開始就是奔著大IP運(yùn)營(yíng)去的,從《神傳》到《諸神之戰(zhàn)》,從小說到動(dòng)漫,都在圍繞上古神話這個(gè)大IP,然而即便是暴雪,這個(gè)時(shí)候也還沒有意識(shí)到運(yùn)營(yíng)大IP的價(jià)值和意義,甚至還沒找到方式方法。
暴雪負(fù)責(zé)人也在后世采訪中提到過,魔獸這個(gè)IP是多年后才開始考慮運(yùn)營(yíng)大IP的,最初之所以把第一個(gè)版本的故事背景設(shè)定為《魔獸爭(zhēng)霸3》,只是因?yàn)闆]有更好的點(diǎn)子。
當(dāng)暴雪還在以游戲本身作為競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn)的時(shí)候,大風(fēng)集團(tuán)已經(jīng)開始從IP出發(fā)。
短短十天的時(shí)間,數(shù)據(jù)就出現(xiàn)了明顯的變化。
1月6日的時(shí)候,《魔獸世界》的玩家總數(shù)是133萬,《上古神話》的玩家總數(shù)是151萬,等到1月16日的時(shí)候,《魔獸世界》的玩家總數(shù)是165萬,但《上古神話》的玩家總數(shù)達(dá)到了226萬。
差距,正在逐漸拉開。
但暴雪并不是省油的燈,這么多年在游戲行業(yè)的沉淀讓暴雪非常敏銳的意識(shí)到了《上古神話》最近快速爆發(fā)用戶的原因。
雖然現(xiàn)在的暴雪想學(xué)大風(fēng)集團(tuán)去構(gòu)建大IP已經(jīng)來不及了,但至少暴雪意識(shí)到了新玩家市場(chǎng)的龐大性以及渠道的力量。
為此,暴雪創(chuàng)始人之一的邁克爾第一時(shí)間向維旺迪高層遞交了申請(qǐng)書,希望公司能追加運(yùn)營(yíng)費(fèi)用,邁克爾等人對(duì)于游戲本身以及團(tuán)隊(duì)還是比較自信的,在他們看來現(xiàn)在就是盡量先去跟《上古神話》搶用戶,別讓《上古神話》把用戶基數(shù)拉開,到時(shí)候就不好搞了。
暴雪的想法和反應(yīng)都是沒問題的,只不過,孟謙也想到了暴雪會(huì)這么做,當(dāng)暴雪請(qǐng)求維旺迪采取燒錢策略的時(shí)候,孟謙正在跟索尼的出井談一些事情...</br>