“手游公測了?”
孟浪咬著手指頭,無語道:“真特么墨跡,搞這么多測試,現(xiàn)在連黃花菜都涼了!”
企鵝是不是缺錢了?
這么簡單的一個手游,前前后后耽擱了將近一年才出。就這,換個手游小廠也能做出來了。
這款手游叫《YOYO娘》!
沒錯!就是很早之前開發(fā)的那款游戲,由鵬達(dá)提供IP聯(lián)動,企鵝負(fù)責(zé)制作,孟浪還參與過內(nèi)測的手游。
命途多舛呀!
一年之前開啟內(nèi)測,孟浪還以為去年夏天能公測呢,沒想到測試整整持續(xù)了“三輪”,歷經(jīng)15個月才迎來公測。
完全是消耗玩家熱情!
這么久的等待,最初的預(yù)約玩家早就被勸退了。再加上YOYO娘的熱度散去,現(xiàn)在公測能有幾個玩家入坑?
“企鵝不上心唄!”
孟浪分析道:“聽說他們內(nèi)部有一個大計劃,把旗下成功的端游移植到移動端。估計是忙著搞這個去了,對YOYO娘不是很上心。”
“那還跟他們合作嗎?”
“換一家吧!小廠就行,大廠有自己的項目,跟他們合作還不如自己搞。”
鵬達(dá)有IP庫,隨便拿一款都能做成“氪金”手游。但是鵬達(dá)沒有游戲制作及發(fā)行能力,還要尋找技術(shù)可靠的合作伙伴。
YOYO娘的經(jīng)歷,讓孟浪對大廠失去了信任。為此,他決定找一家小廠合作。
可選方案還挺多!
爆丸小子、戰(zhàn)斗王EX、蛋神奇蹤這些就不說了,就連看起來很奇怪的巴啦啦小魔仙,也能做成游戲。
爆火不太可能!
這種IP手游,貌似不存在大紅大紫的例子。但是賺錢沒問題,畢竟有忠實的粉絲基礎(chǔ)。
雖然是以“合作”為主,但也不是什么IP都給人家糟蹋。價值比較高的IP,孟浪想自己運營。
比如說“奧特曼”!
“奧特曼”的IP衍生游戲還挺多,包括圓谷自己也做過。但是都沒能大火,勉強(qiáng)混口飯吃吧。
可能是類型比較“老土”了!
奧特曼的衍生游戲,基本都以“街機(jī)橫版格斗”為主。這也是許多人的“固有印象”,認(rèn)為奧特曼的價值就在于“格斗”!
其實這個方向錯了!
街機(jī)格斗確實挺合適,但這個類型過時了。就算你游戲做得再好,IP影響力再大,也吸引不了太多粉絲。
可以換個方向,比如說FPS?玩家代入的角色,變成“科特隊員”!使用各種黑科技武器,對怪獸發(fā)起進(jìn)攻?
亦或者,MMORPG網(wǎng)游?
給“奧特曼”植入角色培養(yǎng)系統(tǒng),體驗培養(yǎng)角色的樂趣?打怪獸升級,鍛造強(qiáng)力裝備(超能手鐲、頭鏢),組團(tuán)開荒“貝利亞”史詩副本?這不也挺好嘛!
鵬達(dá)有類似的方案,為了進(jìn)一步提升“奧特曼”的IP影響力,做一款衍生游戲。
劃重點!不圈錢!
鵬達(dá)只想提升IP影響力,游戲的盈利反而是次要的。基于這個前提,做的游戲就不能以“氪金”為主。
“那就做MOBA吧!”
奧特曼里出現(xiàn)的“怪獸”可不少,按照出場表現(xiàn),給他們設(shè)定技能,做成類似“英雄聯(lián)盟”的游戲。
英雄聯(lián)盟已經(jīng)有了!
但是王者榮耀還沒有,移動端尚處于moba荒漠期。如果游戲的品質(zhì)和平衡性有保證,不說爆紅吧,起碼IP影響力會得到極大提升。
等到游戲上線,估計就有人天天私信孟仔,吐槽xx奧特曼太弱了,下版本應(yīng)該加強(qiáng)……
話是這么說,孟浪也確實想做。不光是奧特曼,他還想把騎士也納入進(jìn)來,組成“鵬達(dá)聯(lián)盟”!
上路選了個杰頓?MD好肉!不行,得出一把至臻頭鏢才打得動他。下路的V3雙殺了?你會不會玩杰克?周圍無隊友傷害提升50%的被動呢?
想得挺美,但現(xiàn)實的問題卻是。鵬達(dá)沒有這方面的人才儲備,想做出成品,要么是收購一家成熟的游戲公司,要么就從零開始慢慢培養(yǎng)。
孟浪選擇了前者!
但凡有捷徑可走,孟仔絕不會走大路。你說捷徑很坑?那你一定沒見識過孟仔的“鈔能力”吧!
啥也別說了,買就對了!
正好江川有一家游戲公司,還是國內(nèi)極其稀有的“單機(jī)信仰戶”。做單機(jī)都把底褲虧沒了,孟浪鈔票一撒,公司當(dāng)場改名“鵬達(dá)游戲”!
花錢就是這么爽!
雖然賬單上一連串的“0”看著很肉痛,但你要明白,天上不會掉餡餅,沒有付出哪來的回報?
大概“花錢”會上癮吧,買了一家公司后,孟浪又看上了一家“動捕”工作室。
“這個好呀!”
動作捕捉的用處挺大,皮套雖然能解決大部分問題。但也有一部分特殊的“角色”,需要使用CG特效。
這時候用動捕就很酷了!
說難聽點,在這行業(yè)混,別的都可以寒酸,但特效可不能寒酸。孟仔喜歡用五毛特效,但只限于TV劇呀!
大電影的特效少了嗎?
不能血口噴人吶!孟總摳門歸摳門,至少在特效這塊沒得黑吧?
你瞅瞅這光線,多亮呀!
“孟總,這也太亮了……”
特效師糾結(jié)道:“已經(jīng)有輕微的刺眼感了,如果再提升亮度,觀眾受得了嗎?”
“刺眼?這就對咯!”
孟浪比劃道:“如果光線不夠刺眼,那觀眾怎么知道杰克的必殺技強(qiáng)不強(qiáng)?”
好像是這個道理噢!
特效師服從指令,把杰克的光線亮度,又往上提了兩級。然后呈現(xiàn)出的結(jié)果就是,狗眼都給閃瞎了。
太炫酷了!頂不住!
展現(xiàn)出來的效果,大致是杰克雙手交叉成十字,怪獸瞬間被一道“刺眼”的光柱淹沒。
處理完光線,下一個問題緊隨而來,怪獸該怎么退場?
之前的退場方式,應(yīng)該是怪獸被光線命中后,陷入“定身”狀態(tài)向后仰倒,倒地后發(fā)生爆炸。
這也是圓谷慣用的退場方式,通過爆炸來證明怪獸已經(jīng)被奧特曼消滅了。
但也有別的方式!
比如說,怪獸被光線命中,在光線沖擊下“碎裂”成光粒子,奧特曼的光線結(jié)束,光粒子隨風(fēng)飄逝。
這樣很浪漫!
畢竟爆炸看多了總會膩,偶爾換換方式,也是不錯的想法。至于說分尸,這個太殘忍了!
分尸還不如爆炸呢!
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