雖然同意了魔王給的第二個(gè)選項(xiàng),但是站在游戲機(jī)前,易軒還是有些茫然無措。
“喂,這個(gè)游戲怎么玩?你不是說我可以選擇游戲的么?”看著畫面里不停閃過拳皇的畫面易軒不知道下一步該于點(diǎn)什么。
“很簡單?!蹦莻€(gè)魔王忽然悄沒聲息的出現(xiàn)在了易軒的身后,猛然一把抓住易軒的手腕,易軒只覺得手腕的地方觸手一片冰涼,自己好像被一個(gè)鐵鉗子給箍住了似地。
魔王的力量極大,而且速度也快的出奇,不等易軒做出任何的反應(yīng),魔王已經(jīng)抓著他的手腕,用他的腕表對著游戲機(jī)的一個(gè)位置晃了一下,緊接著游戲的屏幕頓時(shí)為之一變,變成了一副平面圖。
易軒再想做點(diǎn)什么反擊的動作,魔王已經(jīng)嗖乎之間又退回了剛才的位置,和他仍然保持著不近不遠(yuǎn)的距離。
“你現(xiàn)在看到的就是游戲廳的平面圖,上面每一個(gè)方塊都代表著游戲廳里的一臺游戲機(jī)?!蹦醯穆曇魝髁诉^來,雖然經(jīng)過剛才的一番動作,但是聲音依然波瀾不驚。
易軒的心中卻已經(jīng)被震住了,他現(xiàn)在心中是有多高興剛才自己明智的選擇了第二個(gè)選項(xiàng),這要是和這么恐怖的對手對戰(zhàn),自己是一點(diǎn)勝利的把握都沒有啊。
將注意力從魔王的身上轉(zhuǎn)到眼前的游戲機(jī)上,易軒仔細(xì)辨認(rèn)著方向,發(fā)現(xiàn)自己站著的位置似乎正對應(yīng)著門口的位置,每一個(gè)游戲機(jī)的位置都用一個(gè)帶有陰影的小方塊表示,并且按照星級難度地面的顏色也不相同,很明顯能看的出來分成三個(gè)區(qū)域。
而區(qū)域之中表示游戲機(jī)位置的圖標(biāo)也有明顯的區(qū)分,有一些不停閃著一明一暗的光,看起來應(yīng)該是正在使用的,因?yàn)橥@種游戲機(jī)前面還有一個(gè)小圓點(diǎn),看起來似乎是表示的玩家。
而另外一些暗淡的方塊則代表的是沒人玩的機(jī)器,其中二星難度區(qū)域玩的人比較多,一星的其次,三星的幾乎沒有亮起來的,看來大家對于三星難度的游戲心中還是有些抗拒的,如果不是像他這樣明確知道了三星游戲里面有二樓邀請卡,并且自己確實(shí)需要的話,大家還是寧可玩點(diǎn)低難度的。
易軒晃了晃搖桿,發(fā)現(xiàn)立刻有一個(gè)光標(biāo)在那些閃光的方塊只見游走,應(yīng)該是能夠選擇游戲的,不過還沒搞清楚具體的規(guī)則,所以沒敢直接選擇,而是看向那個(gè)魔王問道。
“喂,這個(gè)怎么弄?我可以選擇游戲?”
“沒錯(cuò),你可以主動選擇也能夠被動選擇,主動選擇的話,就將鼠標(biāo)挪上去,然后按下確定鍵,這樣你就鎖定這個(gè)游戲,只要有玩家玩這個(gè)游戲,并且打到魔王關(guān),你就可以參與進(jìn)入了。要不然的話,就是被動選擇,被動選擇很簡單,每一個(gè)閃光的方塊,代表這個(gè)游戲有人在玩,整個(gè)游戲廳的游戲在這里都有體現(xiàn),如果有人打到了魔王關(guān),就會出現(xiàn)提示,這個(gè)時(shí)候你可以選擇接受挑戰(zhàn)或是放棄,讓別的魔王和玩家對抗,等待更加適合你的游戲。”對于魔王說的第一個(gè)選項(xiàng),易軒連考慮都沒有考慮,第一自己還沒有像清楚到底要玩什么游戲,第二如果自己選的游戲一天之內(nèi)沒有人來玩呢?自己豈不是要等死,估計(jì)任何一個(gè)正常人都不會選擇這個(gè),因此易軒的心思被他所說的另一個(gè)問題所吸引。
“你說別的魔王?”易軒聽到他這么說心中咯噔一下,好像想到了什么,難道說自己之前猜測魔王是電腦程序的事情不對?
但是魔王似乎并不打算回答他這個(gè)問題,“好了,關(guān)于你的游戲,還有什么問題么?”
“有有。”易軒一聽魔王不打算回答自己之前的問題也不糾纏,他怕魔王說完話忽然消失了,趕快趁著他還沒走將自己的其他問題問出來。
“那么我選擇的角色是什么?比如說拳皇這個(gè)游戲,我使用的魔王角色具體應(yīng)該怎么弄呢?”易軒知道這時(shí)候不是耍小孩子脾氣的時(shí)候,盡量收集所有的信息對自己只會有好處。
“呵呵,這個(gè)很簡單,魔王的能力就是你自己的能力,看看屏幕的左上角,那里就是你的角色。”
經(jīng)魔王一提醒,易軒急忙向左上角看去,之前因?yàn)閯倓偨佑|這個(gè)操作界面,所以他并沒注意到,這時(shí)候仔細(xì)一看,果然發(fā)現(xiàn)在哪里有一個(gè)小小的方塊,隱藏在其他的操作界面之中。
之所以一眼就發(fā)現(xiàn)這個(gè)就是自己魔王的造型,是因?yàn)槟睦镉幸粋€(gè)漂浮在空中的人影,赫然就是他的長相和穿著。
而且隨著他挪動搖桿,每換一個(gè)游戲的時(shí)候,哪個(gè)漂浮小人的外貌也會隨之發(fā)生改變,以適應(yīng)游戲不同的風(fēng)格,但是可能是因?yàn)槭亲约菏煜さ娜说年P(guān)系,不管怎么變換,總體而言易軒都能夠認(rèn)出來那個(gè)人像代表的正是自己,除了唯一的一點(diǎn)不同——在那個(gè)小人的臉上,戴著和魔王相同的一個(gè)骷髏的面具。
嘀嘀嘀,正在易軒看的有意思的時(shí)候,忽然一個(gè)光標(biāo)連續(xù)快速的閃爍了幾下,同時(shí)在屏幕的中間忽然彈出一個(gè)對話框,對話框里面出現(xiàn)了一條文字信息,在它的旁邊還有大數(shù)字的倒計(jì)時(shí),易軒嚇了一跳,緊接著就反應(yīng)過來了,一看倒數(shù)的數(shù)字已經(jīng)到八了看起來,似乎只有十秒鐘的時(shí)間來決定是否接受玩家的挑戰(zhàn)。
易軒急了起來,趕快飛快的瀏覽了一遍上面的文字信息。
“四國戰(zhàn)機(jī)?”上面的文字信息并不復(fù)雜,大意就是有一款什么游戲有玩家通關(guān),是否迎戰(zhàn),但是這個(gè)四國戰(zhàn)機(jī)也……,易軒腦子里快速思考了一下,立刻否定了,不行,自己對戰(zhàn)機(jī)游戲一點(diǎn)都不熟練,還是不要接受了。
易軒玩過這個(gè)游戲,可是知道這個(gè)游戲中飛機(jī)的脆弱程度,基本上挨上一發(fā)就是個(gè)死。
因此還不等倒數(shù)完事,易軒已經(jīng)慌忙選擇了拒絕,因?yàn)樗ε逻@個(gè)系統(tǒng)會默認(rèn)是的操作。
但是隨著點(diǎn)完了拒絕,易軒卻也馬上就反應(yīng)了過來,如果自己是作為魔王出場的話,那么自己操控的就應(yīng)該是作為守關(guān)h6的巨大機(jī)器,而如果這樣的話,豈不是敵人才是挨一發(fā)炮彈就掛的戰(zhàn)機(jī),啊呀呀,怎么把這個(gè)給忘了啊
易軒的思維模式一下子沒有轉(zhuǎn)變過來,思維還停留在玩家的層面上,這時(shí)候想明白了,立刻后悔取來,靠,我剛才應(yīng)該選擇接受才對啊,戰(zhàn)機(jī)脆皮,自己豈不是正好占了便宜?不過這個(gè)倒數(shù)時(shí)間太坑跌了,讓人看著不由自主的就緊張,根本來不及仔細(xì)思考。
“哈哈哈哈,這個(gè)選項(xiàng)是默認(rèn)放棄的,你不用那么著急拒絕。”也不知道魔王是不是看頭易軒的心思,在身后大笑著說道。
易軒回頭白了他一眼,不過這時(shí)候心中又轉(zhuǎn)了個(gè)個(gè),這可是決定生死的戰(zhàn)斗,所以他還是不應(yīng)該將希望寄托在僥幸之上,他可是記得以前看過的一些飛機(jī)游戲高手的視頻,小小的戰(zhàn)機(jī)在密密麻麻的槍林彈雨中來回穿梭自如,那可不是一般的厲害,再說能夠在這個(gè)游戲廳里通關(guān),估計(jì)技術(shù)也都不會弱,看來自己沒選擇這個(gè)游戲還是對的,要不然如果遇到這種對手,就算控制h6級角色也是個(gè)杯具啊。
想到這里易軒穩(wěn)定了下來,心說反正有一整天的時(shí)間,還是慢慢想清楚了,因此易軒這回也不著急接受了,一邊看著那些不停閃爍的光標(biāo),腦子里一邊開始分析到底應(yīng)該選擇什么游戲作為自己的對手。
首先一定要自己熟悉的,像剛才那八百輩子不玩一回的飛機(jī)游戲就算了,再一個(gè)一定要自己熟練操作的,正所謂知己知彼嘛。最后還有一個(gè)關(guān)鍵的條件,就是能夠依靠戰(zhàn)術(shù)扭轉(zhuǎn)結(jié)局的,要知道易軒遇到的肯定都是比較厲害的玩家,因?yàn)橐话愕耐婕沂遣豢赡芡P(guān)的,而且玩家在最后的關(guān)頭一般還都會得到一定的助力,比如說自己以前玩地下城遇到的哥布林商人,玩家在這些地方能夠獲得一定的補(bǔ)給和對付魔王的道具,所以說大多數(shù)時(shí)候魔王幾乎都是失敗的,因此易軒決定選一個(gè)并不太過程式化的h6,最好能夠有余力安排戰(zhàn)斗節(jié)奏,或者其他的小怪。
易軒這邊一邊思考,那邊游戲機(jī)基本上過幾分鐘就會有玩家的挑戰(zhàn)提示,因?yàn)闆]有了默認(rèn)接受的擔(dān)心,易軒于脆不著急去按拒絕。
先是一個(gè)賽車游戲,易軒果斷p接著又是一個(gè)橫版闖關(guān)游戲《棒球英豪》易軒對這個(gè)游戲有些印象,不過也談不上熟悉,因此再次p
接著又出現(xiàn)了一個(gè)對打游戲《超級街頭霸王》易軒稍微有些心得,想了想還是pB了。
這樣一連過了一個(gè)多小時(shí),前后出現(xiàn)了十幾個(gè)游戲的提示,其中有幾個(gè)易軒都有些心動了,但是最后還是都pB了,因?yàn)楦鶕?jù)他剛才所想,他心中已經(jīng)打定了主意,一定要等他最熟悉的那個(gè)游戲。
終于,一個(gè)光標(biāo)一閃,一個(gè)無比熟悉的游戲圖標(biāo)出現(xiàn)在了易軒的面前《拳皇6》,易軒差點(diǎn)叫出聲來,這個(gè)游戲和《拳皇97》一脈相傳,可以說對他來說是非常熟悉的了,可97、6雖然只差一個(gè)數(shù)字,但到底不是一款游戲,到底要不要選這個(gè)?還是繼續(xù)等一等,可是萬一拳皇97一整天沒人玩怎么辦?錯(cuò)過了這個(gè)可能就再也遇不到了。
766……
看著畫面在不斷閃爍的倒計(jì)時(shí)數(shù)字,易軒心都要提起來了。
旁邊的魔王似乎也看出了易軒的心中的猶豫,在旁邊悠然問道:“你還不選么?再不選可馬上就要過去了,以前我看到的挑戰(zhàn)者,錯(cuò)過了一次,可能就等不到第二次了。”
魔王的挑逗,不知道為什么不進(jìn)沒有讓易軒感覺到危機(jī),反而堅(jiān)定了他放棄的決心,因?yàn)樗男睦肀灸艿膶⒛醴旁诹俗约旱膶α⒚?既然他希望自己選擇,那么多半還是不選比較合適,因此易軒的手顫抖了許久,終究還是沒有按下去。
光標(biāo)暗淡下去了,易軒嘆了口氣,現(xiàn)在后悔也是來不及了,黑暗之中,似乎魔王也微微嘆了口氣。
易軒繼續(xù)對著游戲機(jī)的屏幕發(fā)呆,一個(gè)又一個(gè)圖標(biāo)亮起又暗下去,就這樣也不知道過了多久,忽然間,一個(gè)圖標(biāo)閃了起來,易軒的心忽然一窒,那個(gè)區(qū)域他可是盯了很久了,因?yàn)榘凑掌矫鎴D的排放易軒推斷,就在那個(gè)區(qū)域里,應(yīng)該是自己最熟悉的《龍與地下城:暗黑秘影》,而這個(gè)也是他經(jīng)過深思熟慮之后在心中認(rèn)為最成熟的游戲選擇。
因此看到圖標(biāo)快速閃動,易軒的心簡直要跳到了嗓子眼,果不其然,過了不過一兩秒,畫面上立刻彈出了一條信息提示,就是他了,幾乎是本能的,易軒瞬間就敲了下去。
這個(gè)游戲的內(nèi)容易軒熟悉的不能再熟悉了,而且這個(gè)游戲里的魔王也不像拳皇里面是孤軍作戰(zhàn),魔王是可以帶小怪的,這樣的話,只要易軒涉及得當(dāng)就可以得到相當(dāng)大的助力,說不定能夠扭轉(zhuǎn)局面。
選擇接受挑戰(zhàn)之后眼前的畫面立刻為之一變,屏幕左邊顯示出那幾個(gè)玩家的形象來,兩個(gè)魔法師,一個(gè)矮人戰(zhàn)士、一個(gè)人類戰(zhàn)士,標(biāo)準(zhǔn)菜刀魔法組合
易軒這時(shí)候的視角似乎是從城堡里面向外看去,但是城堡卻是透明的,能夠看清楚玩家的一舉一動。
此時(shí)這四個(gè)人正在哥布林商人哪里購置法寶裝備,為最終決戰(zhàn)做著最后的準(zhǔn)備,這幅場景看起來分外的熟悉,只不過這一次自己是作為守關(guān)h6來戰(zhàn)斗了。
就在這時(shí)候,屏幕的右面彈出一大堆的提示來,易軒飛快的看了一遍,里面全都是關(guān)于魔王設(shè)定的,什么服裝啦、地圖啦、怪物仆從啦等等。
需要設(shè)置的東西太多,易軒一時(shí)間亂了手腳,這么多東西一時(shí)半會的哪能弄的明白,他著急的回頭看了一眼魔王,卻發(fā)現(xiàn)魔王正沖他笑:“放心吧,你有的是時(shí)間來設(shè)計(jì)你的角色?!?br/>
易軒這才松了口氣,心放下了,便認(rèn)真的揣摩起來。
首先是服裝,看看屬性介紹,易軒知道這個(gè)純屬用來看的,他不是外觀黨,但是這些選擇卻各個(gè)拉風(fēng),因此隨便穿一套就算是不辱沒了魔王的地位了,因此隨便選了一個(gè)全身金屬鎧甲的魔王造型。
然后是地圖,有海底城、有雄偉的古堡、有陰森地牢等等等等。
地圖不僅僅是用來看的,不同的地圖可以搭配不同的機(jī)關(guān)、怪物仆從,這些東西在易軒的計(jì)劃中還是很重要的,因此可要好好選擇,易軒又看了看正在外面選購的四個(gè)玩家,考慮到對方有兩個(gè)魔法師f能力恐怖,因此易軒沒有選擇一上來就有大量怪物仆從配置的地圖,否則的話簡直就是集體上去送死,經(jīng)過一定的考慮之后,易軒選擇了一個(gè)叫‘埋骨之地,的地圖。
這個(gè)地圖的仆從怪物以亡靈為主,其中有一種叫做復(fù)生怨靈的怪物,攻擊力弱的可以忽略不計(jì),但是物理傷害和魔法傷害的抗性都非常高,只有神術(shù)才能有效的殺死他,正好這個(gè)玩家隊(duì)伍中沒有牧師的存在,因此可以存活很長時(shí)間。
這個(gè)復(fù)生怨靈雖然攻擊力很弱,但是卻有一個(gè)減速的技能,非常適合輔助戰(zhàn)斗。
而且這個(gè)埋骨之地的怪物仆從,是可以設(shè)后期登場的。
按照目前對方的實(shí)力和自己的人手問題,易軒快速的設(shè)計(jì)了一個(gè)簡單的戰(zhàn)術(shù),首先攻擊著兩個(gè)脆皮的魔法師,想辦法擊殺掉他們,為此哪怕消耗掉大部分血量也是值得的,等只剩下兩個(gè)菜刀職業(yè)的時(shí)候,再召喚出大量的亡靈小怪淹死那兩個(gè)肉搏職業(yè)。
作為二星難度的游戲,這個(gè)游戲的魔王擁有兩次形態(tài)轉(zhuǎn)換的機(jī)會。
開場時(shí)為常規(guī)形態(tài),一旦血量消耗了三分之一,可觸發(fā)第二形態(tài),血量再消耗三分之一,可觸發(fā)第三形態(tài)。
接下來是最重要的魔王技能的選擇,作為魔王可以擁有四個(gè)技能,三個(gè)常規(guī)技能以及一個(gè)終極技能。
這些技能卻是要從易軒目前擁有的技能中進(jìn)行選擇了,所有加載過的技能都可以選擇成為魔王技能,當(dāng)然成為魔王技能之后,技能的威力也會有所加強(qiáng)
那些常規(guī)技能倒還好說,但是終極技能只有用超必殺一類的技能才能體現(xiàn)出最大威力,易軒這下子可郁悶了,自己最大的問題是沒有超必殺,否則倒是可以用來作為大招用一下,不過還好,成為魔王之后可以選擇場景自帶的功能作為終極技能。
易軒深思一番之后,將終極技能設(shè)定為召喚一個(gè)強(qiáng)大的亡靈仆從。
再常規(guī)技能上就比較費(fèi)心思了,易軒回憶了以前玩這個(gè)游戲時(shí)得感覺,感覺那些一放滿屏幕都是聲光效果的華麗大招其實(shí)一般并沒有太大威脅,反而是最怕那些近身肉搏技能,因?yàn)楹芏嘤螒蚶锏膆6都有霸體屬性,而且h6的血量要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過玩家,所以玩家一般傾向于遠(yuǎn)距離于掉h6。
既然自己成了h6,自然要反其道而行了。
再結(jié)合之前的形態(tài)選擇、怪物仆從的選擇等等一系列的內(nèi)容,花了五分鐘的時(shí)間,易軒搞出了一套自認(rèn)為還算合理的h6戰(zhàn)術(shù)。
將所有選擇選好了,再從頭瀏覽了一變,易軒覺得沒有問題了。
點(diǎn)擊確認(rèn),一個(gè)身穿金色鎧甲的魔王出現(xiàn)在了陰森的埋骨之地中。
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