同一時間,香腸店的不遠處,一名女玩家也面色惶恐,舉著手機對著路邊放聲尖叫:“我接了,我接了!你不能再殺我了!”</br> 馬路中間空無一人,也不知道她在對誰喊叫。</br> 沒有得到想象中的回應,女玩家仿佛更加慌亂了:“你能聽到我說話嗎?喂?”</br> “注意,1號訂單失敗,騎手已死亡。”</br> 瞬間,女玩家有如被雷劈一般,呆立當場。</br> “什么情況?我還沒送呢!憑什么判定我訂單失敗?”</br> 她面帶瘋狂地滑動手機,終于在1號訂單上發覺了異常。</br> “等等,這個紅點?”</br> 她后知后覺,臉色煞白的翻到上一個完成的訂單,果然也發現了同樣的紅點。</br> 只是兩個紅點的位置不同,1號訂單離她幾十米,而上個訂單的紅點——則是近在咫尺!</br> “我懂了,我懂了……可惡啊,原來是這樣!”</br> ……</br> ……</br> “2號訂單發布……”</br> “2號訂單已被接取,請剩余玩家耐心等待。”</br> 同樣的訂單,同樣的玩家,但第四輪卻跟二三輪完全相反,玩家們又跟首輪那樣開始拼命搶訂單。</br> 向一南自是注意到了這一輪的異常,他前面曾猜過,到了第四輪后,場上有可能會突生大的變故,沒想到還真被他猜對了。</br> “他們掌握了什么信息?導致他們開始瘋搶訂單?”</br> 另外,他們能找到那條未知的信息,為什么我沒有?</br> 向一南自認是場上線索信息比較多的玩家了,所以他也在仔細回憶自己是哪一點遺漏了,是不是錯過了一條最關鍵最重要的信息。</br> 他并沒有花費很長的時間來回憶,很快,他神色微動,立刻滑到了上一個訂單。</br> 那個他已經順利完成,且本輪跟上輪都未接的8號訂單。</br> 這一看,他不禁恍然大悟,終于明白了這場游戲的玩法。</br> 8號訂單的狀態當然還是沒發生變化,畢竟是已經完成過的訂單,其中出現改變的……是他跟8號顧客的好感度。</br> 第二輪時兩人的好感度還是4星,但到了第四輪,好感度卻莫名地下降到了0點。</br> 此外,地圖路線上的紅點也在移動,而且此時此刻,距離他十分之近!</br> 向一南兩輪沒接8號訂單,顧客的好感度便飛速下降,能說明什么問題?</br> 說明無論他接單與否,8號顧客已經認準了他,將其默認為自己的專屬‘送餐工具人’,兩人之間,形成了一種類似‘綁定’性質的聯系,可以理解為專人專送,其他人都不行。</br> 也就是說,向一南必須要按時完成8號訂單的派送,每少一輪就掉對應的好感度,按照18號訂單的經驗,第五輪之前要保持顧客【滿星:親密】的好感度,所以8號訂單的顧客,也就是夢魘已經與他無緣。</br> 因為即使這一輪完成了訂單,8號顧客的好感度也不會到達滿星,離夢魘之友的觸發條件還差兩個階段。</br> 這個道理放在其他玩家身上也適用,他們也需要每輪完成跟‘綁定顧客’的訂單,培養好感度,才會觸發夢魘之友的任務。</br> 那他們都綁定的誰呢?</br> 這其中有沒有哪些規律?</br> 答案當然是有的,根據向一南兩單的顧客來推測,玩家在首次完成訂單后,應該就會綁定對應的顧客。</br> 以1號訂單為例,它首次被玩家接取,那后面幾輪重復出現后,也必須由這名玩家來完成,除非玩家死亡,不然這單輪空或失敗,都會算到該名玩家的頭上。</br> 絕大多數人的首單都是第一輪,而向一南的18號是第一輪,8號則是第二輪。</br> 由于8號玩家已死,那這一單自然就順延到了第二個接單的向一南身上。</br> 至此,游戲的大部分玩法已經基本明了,所以,向一南接下來要做的事,就是找到那些死亡玩家的原因。</br> 向一南的注意力著重放在好感度上面,目前已知好感度在達到滿星之后,其實還可以繼續上漲,那反過來想,零應該也不是好感度最低的極限,是不是還能再降,扣成負數?</br> 而到達負數,才會觸發夢魘殺人?</br> 向一南感覺這種猜測的可能性非常大,如果說前幾輪死亡的玩家,他至今仍未找到合適的死因,那第四輪剛剛死去的1號玩家,大概率就是被夢魘所殺。</br> 二三輪1號訂單輪空是已知的事實,那首輪完成該訂單的玩家,與1號夢魘的好感度一定是狂掉,向一南8號兩單沒接變為零,那他自是同樣情況。</br> 假設第四輪時,1號訂單他還是沒接,那好感度不用多說,勢必跌到負數,從而觸發夢魘殺人的設定。</br> 向一南不知道他有沒有意識到這一點,但可以確定的是,他既然已經死了,說明1號訂單他就是沒接。</br> 兩種可能,1:訂單被其他沒搞清玩法的人無意接取。</br> 2,被人惡意搶單。</br> 第一種可能無關鍵要,反而對向一南有利,但第二種可能無疑就很可怕了。</br> 如果有人在第四輪之前就摸清了游戲的真正玩法,那他很有可能會利用這一點謀殺其他玩家。</br> 誠然,這么做是有風險的,畢竟第一個綁定玩家死亡,會順延到第二個接單玩家身上,而現在又已經是第四輪,第二名玩家已經沒有輪數跟夢魘培養好感度了,因此他有被夢魘追殺的風險。</br> 人心難猜,也好猜。</br> 正常玩家的心理,大概會惡意搶一到兩單,因為單數不多,他們有時間把搶到的訂單完成,即使不能解鎖對應的夢魘之友任務,但卻能把好感度拉到零,免除自己因負數被夢魘殺掉的可能。</br> 玩家就是對手,是爭奪游戲貢獻度的敵人!</br> 正常玩家尚且如此,更不用說那些變態了。</br> 這場游戲里肯定是存在這種人的,向一南可沒忘那個罪惡值高到可怕的女人。</br> 變態的心理沒法分析,比起爭取高貢獻度和自身安全,他們沒準會傾向殺人,或是折磨人。</br> 這種人很有可能不顧自己的安危,每一單都搶,借夢魘之手——殺掉所有玩家!</br> “這么說,我的18號訂單一定不能被搶,8號也是,我不能讓這它變成負數,不然我就會被8號夢魘追殺,18號任務失敗。”</br> ‘搶單’和‘被搶’,就是本場游戲真正的玩法,最核心的機制。
三月,初春。</p>
南凰洲東部,一隅。</p>
陰霾的天空,一片灰黑,透著沉重的壓抑,仿佛有人將墨水潑灑在了宣紙上,墨浸了蒼穹,暈染出云層。</p>
云層疊嶂,彼此交融,彌散出一道道緋紅色的閃電,伴隨著隆隆的雷聲。</p>
好似神靈低吼,在人間回蕩。</p>
,。血色的雨水,帶著悲涼,落下凡塵。</p>
大地朦朧,有一座廢墟的城池,在昏紅的血雨里沉默,毫無生氣。</p>
城內斷壁殘垣,萬物枯敗,隨處可見坍塌的屋舍,以及一具具青黑色的尸體、碎肉,仿佛破碎的秋葉,無聲凋零。</p>
往日熙熙攘攘的街頭,如今一片蕭瑟。</p>
曾經人來人往的沙土路,此刻再無喧鬧。</p>
只剩下與碎肉、塵土、紙張混在一起的血泥,分不出彼此,觸目驚心。</p>
不遠,一輛殘缺的馬車,深陷在泥濘中,滿是哀落,唯有車轅上一個被遺棄的兔子玩偶,掛在上面,隨風飄搖。</p>
白色的絨毛早已浸成了濕紅,充滿了陰森詭異。</p>
渾濁的雙瞳,似乎殘留一些怨念,孤零零的望著前方斑駁的石塊。</p>
那里,趴著一道身影。</p>
這是一個十三四歲的少年,衣著殘破,滿是污垢,腰部綁著一個破損的皮袋。</p>
少年瞇著眼睛,一動不動,刺骨的寒從四方透過他破舊的外衣,襲遍全身,漸漸帶走他的體溫。</p>
可即便雨水落在臉上,他眼睛也不眨一下,鷹隼般冷冷的盯著遠處。</p>
順著他目光望去,距離他七八丈遠的位置,一只枯瘦的禿鷲,正在啃食一具野狗的腐尸,時而機警的觀察四周。</p>
似乎在這危險的廢墟中,半點風吹草動,它就會瞬間騰空。</p>
而少年如獵人一樣,耐心的等待機會。</p>
良久之后,機會到來,貪婪的禿鷲終于將它的頭,完全沒入野狗的腹腔內。</br>,,。,。</br>